社交软件除了“约“还能如何”玩“?

  • 来源: 凤凰网 文:itcom   2015-05-15/14:44
  • 根据行为科学的马斯洛需求层次理论,人类需求象阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。在最为基础的需求满足之后,随之而来的“社交”需求何处安放?

    “如果说世界上最复杂的是人性,那么创业项目里面最复杂的就是社交产品”这是投资人眼中对社交产品的定义,而在社交领域中陌生人之间的暧昧、敏感充满着更为神奇的色彩。

    在国内app store上搜索“约会”,滚动的屏幕挤满了上百款基于地理位置的 “同城交友“、”快速约见“等应用软件,是否都以“陌陌”为行业标杆玩千篇一律“约否?“的形式来定位自己的社交属性?同质化日剧严重。那社交产品的核心又是什么?回顾陌陌上市前的广告、文案、slogan,无一不在透露出“洗白”的讯息:陌生人交友变局已经到来!

    “社交“的核心是什么?我理解的社交比较赤裸:第一:对人性的诠释,第二:虚拟弱关系的沉淀,而社交产品则是两者之间的媒介,通过量的积累,达到”质“的升华。大多数的社交产品只解决了,如何让两个陌生人的在平台进行认识,而忽略了,赤裸裸的”约“只是为了某些特殊性质的人通过这个平台提供某些服务和交易,而鲜少部分人群除了“肉体”上的满足外是不会有”精神上的体验的。

    我体验过很多种“社交产品”,上去之后无非得到两种结果:1、主动say hi无人理会,2、被人搭讪,都是“约吗”,谈情说爱,不是买卖白菜,我说“大叔”能不这么直接么?我作为一个正常社交需求的人,是希望可以认识更多志趣相投的人,或者聊得来的人,

    感情是需要培养的,培养的土壤需要新颖让我充满了探索的欲望,有一个产品叫做“对面“,它让我记忆最深刻的一点是非常弱化了LBS功能,进去之后,会让我选择隐藏”位置,“我也很难通过它的主功能菜单摸索到”附近的人“。

    而主打根据用户星座、年龄、和个人的一些信息推送标签相近的用户“邂逅“功能。打破陌生人之间的尴尬气氛;另外它比较有趣的一个地方”就是里面的关系非常的复杂,有师徒、帮会、守护、结拜、结婚,构造的是一个虚拟社会中各种关系的沉淀,初略一看以为一个游戏,但又非真的游戏,准确的说是用游戏思维而设计的社交产品。

    还有对人性的荣誉感、虚荣心的探索,也比较深刻,但是这款产品最大的缺点就是过于杂乱,新手很难通过简单的摸索玩懂里面的精华。

    陌生人社交领域直接的快餐式“约吗”的交友方式,我个人是觉得违反了人类的正常交友习惯,过于粗俗,而且很容易流失,无法达到平台的持续发展,只会来一个用户,丢失一个用户。社交从来都是几年出一个大的,或许“对面”能够做出更广阔的天地?


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