打快枪不如细磨剑 从《人人秀舞》看社交手游的动与静

  • 来源: 雷锋网   2013-12-13/13:26
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    号称手游元年的2013年进入了最后一个月依旧风起云涌,好戏连台。进击的大企鹅屡放大招,搭上微信快车的天天家族不多说了,改名换姓后飞上枝头的《全民英雄》疯狂捞金咱也不说了,但TGC中放出的《水果忍者》、《全民飞机大战》、《神魔之塔》等等等都快数不过来的作品轰炸是要赶尽杀绝的节奏吗?痛定思痛,如今的手游市场已经进入平稳期,过往横冲直撞圈一笔快钱就跑路的打法还奏效吗?笔者在这里要打一个大大的问号。

    【抱不上好IP 除了抄还有出路吗】

    既然企鹅蹲了休闲游戏的大坑,大部分厂商只好疯抢IP,武侠仙侠三国西游水浒等都做烂后,又伸向了火影海贼王等动漫IP,连迪士尼都牵手触控出喜洋洋小顽皮了,还有什么是不可能的?不得不让人感叹“抱上一个好IP,少奋斗几十年”啊!

    咱们能不提IP吗? 卡牌已经被玩坏了,MT的私生子们都会打酱油了,MMO你又说太重度,好不容易出来个ARPG,大伙们又拖家带口抱团扎堆抄家伙一拥而上了。手游圈子小,弄大众题材,弄不好把自己整死,弄好了说不定被别人抄死。好吧,咱们还是继续谈IP吧。负分滚粗!

    【这是一个深藏却流弊的励志故事】

    做人嘛,最紧要开心,人生处处有机会。思前想后都是死,不如孤注一掷赌明天。于是就出现了下面这样的一个励志故事:手游市场中难得地存在着一个缝隙——音乐舞蹈类,《人人秀舞》早早看到并把握住了机会,磨剑一年,糅合自身的社交优势,一举出击,居然真活下来了,而且还活得不错。上线短短数日玩家数已突破了200万,DAU也已经超过20w,在榜单上一站就是十来天,风头一度盖过天天酷跑以及欢乐斗地主。哟,开场跳得不错哦。

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    【没个3D头衔都不好意思出来见人】

    如今的手游作品,没3D的都不好意思出来见人。有多严重?看看那些壮烈牺牲的icon们,不管是真是假都大大的3D标示先打上。虽然目前unity 3D的技术都快烂大街了,用得好却不多,拥有13年3D研发经验的《人人秀舞》技术团队选择了打磨作品,走精品化,从去年的CJ曝光到今年的6月内测再到12月正式上线,《人人秀舞》可谓走过了漫长的一年。不在手游圈的童鞋可能不知道,在宣称唯快不破的手游界,时间代表不仅是金钱,分分钟更是生命。所以对于《人人秀舞》这样放弃赚快钱,耐下心来细致打磨,用生命豪赌未来的那一份勇气和信心,笔者不得不写个服字。

    【与其一个人寂寞 不如两个人跳舞】

    说起音乐舞蹈类游戏,大家都不会陌生,众多的80后90后更是深有共鸣。端游时代的劲舞团和QQ炫舞声名在外,即使没深入玩过,也耳目渲染。但对于手游领域来说,这可是一个难得的空白。音乐舞蹈题材游戏受众广泛已不用论证,单凭女性玩家比例高这一卖点,已代表着无限的商机。

    即使你千万个不愿意,在这个地球上,就是存在着一群节奏感、手速和灵活度都超乎常人的“外星人”。他们有的就在你的身边,以前他们喜欢躲在角落打节奏X师,有人围观的时候他们秀技巧,没人围观的时候晒双S图。自从有了《人人秀舞》,他们多了一个新舞台,除了可以自嗨,还能多人共舞,舞功切磋等,在强调音乐舞蹈元素的基础上,加入语音聊天、LBS定位、同城交友和等社交元素,动则舞动手指,静则静诉新生,能结识到有共同爱好和话语的陌生人,这正是社交手游的独特体验。(后面说可以约X的童鞋,我神马都没听到。)

    【跨界营销算什么 懂玩家心态才是王道】

    手游砸钱玩跨界已不是新闻,但开一场招待会可能还抵不上冲田杏梨在游戏发的一句语音,这就有点让人哭笑不得。正所谓得玩家心者得天下,《人人秀舞》也算是做足了功课,通过对游戏玩家调查,了解他们的年龄再投其所好,打出明星帅哥+美女嫩模+动漫coser+知性主播的组合拳,叫人如何招架得住啊!

    《人人秀舞》有着独特的魅力,说它是应用吧,它实实在在能满足社交需求;说它是游戏吧,它还真的能玩,而且能玩得很嗨;收费体系,道具体系更是有板有眼,各种数据也有模有样。不过正所谓“瘦田无人耕,耕开有人争”。最后笔者想对《人人秀舞》说的是:现在可以勇敢地跑快一点了,有人已盯着你快到嘴的蛋糕。


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