驱动中国2022年6月2日消息

近日根据国家新闻出版署公示页面显示,5月份的新一批版号并没有来。

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虽然自4月11日版号重启后,市场普遍认为游戏行业在未来将迎来一段稳定的发展期。但是对于数以万级的游戏人来说,心心念的那一张张“通行证”却迟迟没有到来,难免给刚开始的六月蒙上了一层阴影。

可能是由于疫情的原因,导致相关工作人员对相关审批工作产生了影响,而且从国家新闻出版署的网站中可以看出,不仅是游戏审批的工作,还有刊物审批工作都停滞在4月,5月比起4月的公示数量锐减。

所以此次的审核与发放的速度减慢,关于游戏从业者心里多多少少都有一些预期的。因此6月去补发5月版号的机会很是很大的,毕竟之前出现过1月版号推迟到2月下发的情况,只是此次推迟的时间会更长些。

不过,即使5月的游戏版号可以发放成功,但是对于整个游戏行业的目前表现来看,前路依旧显得困难重重。

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其一:游戏大厂“裁员潮”

早在去年三月,腾讯率先传出大规模裁员的信号,其涵盖的部门包括了CSIG、PCG和IEG,据坊间说法,裁员比例在10%至30%区间之内。尽管腾讯并没有对此回应,但是行业分析人士还是表示:这个比例夸大了。

上个月,网传字节跳动游戏发行业务线裁员80%。不过字节的相关负责人则回应信息不实,称部分业务确有调整,但无大规模裁员。

与此同时,继直播业务曝出裁员后,B站被指游戏、海外业务、OGV等多个部门开启新一轮裁员,游戏业务成为重灾区,同时有一份疑似裁员内部会议录音曝光,引发网络热议。

同样的,B站负责人也回应称:传闻不实,虽有部分业务调整,但是伴随人员调整,并没有大规模裁员。甚至连近几年来疯狂扩张的米哈游也相继被曝进行裁员潮。

因此,尽管这些裁员消息真假虚实无法辨清,但是从各家的爆料中显示确实存在裁员现象。只是网传的数字确实有些夸大。而企业也因为国内经济下行的大环境之下,进行降本增效以及部门之间的资源整合业无可厚非,但是对于整个游戏行业来说却不是什么好事情。

而且随着国内游戏市场匮乏,大厂也就被迫出海寻求新的增长点,那么资源的倾斜是必然结果。

另外,版号的重要性毋庸置疑。几乎每一个游戏的开发团队和发行团队就靠着那张过审版号来保命。但是根据数据统计,2021年版署全年发布的新游戏版号数为755个,减少了46.26%,版号总数连续第4年减少,总量调控政策在积极执行。这也就意味着以后的版号发行量只会越来越少。那么对于相关游戏厂商的要求就会越来越严苛,由此带来的研发成本也就会更高,耗费的资源人力也会随之增加,那么所导致的裁员和择优上位的用人原则会更加突出。

其二:游戏“双减”政策

关于游戏“双减”政策,其主要是打击行业内版号买卖、版号套皮的现象。整治目前的游戏市场秩序以及推动游戏精品化为初衷,由此在过去几年里,版号套皮等行业乱象得到有效遏制,游戏出海、精品化也成为游戏行业的新趋势,随之各个大厂也积极接入防沉迷系统进一步配合未保政策。

当然这项政策对于整顿行业来说是成功的,对于玩家来说也是值得庆幸的事情。但是对于部分企业和游戏行业者来说,就没有那么好过了。其中4月发放的45个游戏版号中《浮空幻想》《旺旺牧场》《道途漫漫》《梦幻小狗》《魔眼乱斗》《小小城主》等游戏的相关公司已经频频出现经营异常情况。

虽然这些游戏恐大多数人都没有听过,但是一定程度上反映了政策之下小企业的生存困境。而且正如上述所说,各个游戏企业所能获得的版号数量在进一步缩减的同时,作为大厂在产品投入得过程中都要慎行而为之,那就更别提一些小企业在面对低回报、高成本的项目上几乎是难以承受。

因此,国内游戏厂商无论是从外部环境和内部因素,恐怕将会面临为期较长的一段疼痛期。

总的来说,5月游戏版号迟迟没有下发,一方面可能预示着政策的缩进使其游戏行业精品化的大趋势,另一方面其不稳定性也加深了了游戏市场的不稳定性,尤其在疫情之下经济下行导致游戏行业的疲软之态。但是不止是游戏行业,几乎任何行业都无法避免在时代的洪流之下,寻求变革和转型才是自身唯一出路。