Newzoo:全球游戏行业收入将超2000亿美元

  • 来源: 驱动中国 作者: yaoke   2022-05-07/11:34
  • 驱动中国2022年5月7日消息

    根据游戏市场分析专家Newzoo所发布的报告显示,全球游戏行业到2022年,收入将继续增长,到今年年底,通过消费者支出产生的收入预估将达到创纪录的2031亿美元,同比增长5.4%。

    而这一数字要远高于2021年预估的1927亿美元。这也就意味着整个游戏行业的收入将比以往任何时候都大,除此之外,游戏玩家的数量也将突破30亿大关,全球玩家数量预计将达到30.9亿人。

    因此Newzoo表示,全球玩家数量也在创纪录,鉴于过去两年全球COVID-19的影响,这一创纪录的增长水平仍是非常积极的。

    不过游戏市场可以形成如此繁荣昌盛的局面,是多平台共同发力的结果。

    首先,主机是重要动力,尽管之前行业人士大肆预测“主机游戏的消亡”,但是就目前来看主机游戏市场依旧表现强劲,而且根据报告预测主机游戏将在2022年创造569亿美元的收入,同比增长8.4%。

    当而这一增长的因素是多方面的,比如各类第一放大作的频频释出,《地平线:西之绝境》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《GT赛车》、《战神》等知名游戏;以及长期坚持独占的玩家也是重要因素之一。不过最重要的是,索尼改进了其订阅PlayStation Plus策略等因素所带来的增长。

    其次,PC端也不容小觑,数据显示,在2022年将已久增长1.9%,总金额达到410亿美元。但是相较于569亿美元的收入差距还是不小。因为往往一部大作的推出,PC端需要强劲的配置才可以畅玩,但是考虑到全球芯片的短缺造成高性能的游戏本价格不菲,就给玩家提高了不低的游玩门槛。此外,对比主机的第一方大作,PC游戏大作可能并不那么受人关注了。

    最后,除了主机和PC这两大平台之外,手游收入达到了一个新的里程碑!根据报告显示,2022年手机游戏的年收入将首次突破1000亿美元大关,同比增长5.1%到达1035亿美元。这一恐怖数字,无不说明移动端将会在未来很长一段时间呈现蓬勃的增长态势,而这一原因也十分明显便是疫情所带来的居家红利。不过在国内、日本和韩国的手游市场已经相对成熟,增长态势还是呈个位数字,真正撑起这一硕果的还是东南亚市场地区。

    因为新兴的东南亚市场,得以互联网基础设施的改善、以及游戏对智能设备的适配性提升和更多的支付选,使得未来在手游市场有崛起之势。总之,三大平台的集体发力使得游戏市场将在接下来的几年中继续增长,预计在2024年达到2226亿美元,复合年增长率为5.6%。

    对此,我们不难发现,未来游戏市场只会越做做大,所呈现的增长趋势也会越来越明显,但是对于想要参与这个行业的相关者来说,与之所带来的机遇和挑战也是空前巨大的。


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