谁说低端卡不能开AA!HD4650实战8大游戏
全屏抗锯齿,就是我们俗称的AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。不过随着竞争越来越激烈,主流显卡产品性能越来越强,这一默认规则开始慢慢被打破。
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RV730一洗AA性能软肋的前耻
在我们之前的测试中显示,RadeonHD4600系列天生具有非常强悍的AA性能,一改以往RV670系列一旦打开AA就完全歇菜的丑态,对于一款仅拥有128Bit显存位宽的产品来说,这改变了人们对以往主流级产品的看法。除此之外,RadeonHD4600还具有和前代高端芯片一样的320个流处理器单元,这使其轻松凌驾了最新的DirectX10游戏,这是前代主流产品RadeonHD3600系列所不能办到的事情。
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AA性能和核心、显存位宽和显存容量都有着莫大的关系,这次我们测试从市场中选取了499元唯一拥有512M显存规格的RadeonHD4650显卡,看看其在主流游戏全开AA的情况下能否应付依然。
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第1页:低端性能越来越强 开AA能否成习惯?
第2页:499元唯一具备512M的HD4650简介
第3页:测试平台及测试细节说明
第4页:游戏测试:孤岛危机、使命召唤4
第5页:游戏测试:鬼泣4、超级房车赛
第6页:游戏测试:冲突世界、英雄连
第7页:游戏测试:极品飞车、半条命2
第8页:有图有真相:低端也享受免费AA盛宴
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我们选取了盈通的这款R4650游戏高手代替ATI挑战NVIDIA的Geforce9600GSO,游戏高手是盈通的高端系列产品,频率肯定会较官方标准高,这款R4650游戏高手默认为650/1600MHz,比公版的600/1200MHz高不少,同时最大特点具备了512M显存,整体规格为同价RadeonHD4650中最高的。
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使用了外形相当夸张的双槽散涡轮散器,风扇转速也调节得较快,笔者认为这款散热器用在RadeonHD4650身上甚至有点浪费。

由于该卡采用了16Mx32bit显存颗粒,要容量达到512M就必须采用8颗才能满足,所以背面必须要有四颗显存,盈通方面特意为其加装了散热片。
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采用了口碑较好的三星 -1.0ns GDDR3显存,8颗16Mx32Bit颗粒组成了512M/128bit的显存规格,可见这款产品的显存成本十分高,因为同样的规格放在拥有256Bit显存接口的芯片上即可组成512M/256Bit规格。
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十分全面的D-sub+DVI+HDMI输出接口配置。
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第3页:测试平台及测试细节说明
第4页:游戏测试:孤岛危机、使命召唤4
第5页:游戏测试:鬼泣4、超级房车赛
第6页:游戏测试:冲突世界、英雄连
第7页:游戏测试:极品飞车、半条命2
第8页:有图有真相:低端也享受免费AA盛宴
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试项目方面,游戏我们选取了其中4个DirectX10游戏和4个DirectX9游戏作为性能参考的主要依据。除了赛车游戏极品飞车11、使命召唤4和超级房车赛使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据。至于AA级别方面,我们以日常用得最多的4x为测试标准。
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游戏测试:孤岛危机、使命召唤4
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游戏测试:鬼泣4、超级房车赛
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游戏测试:极品飞车、半条命2
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整个测试中,除了Crysis要把画质降低至Low级外,RadeonHD4650 512M在其他所有的游戏中,都能在较高级画质+4xAA的情况下保持流畅运行,成绩非常理想,这样的情况从感观上可判定为完全免费的AA。
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打开AA直接提升了视角感观的享受
文章一开始就说过,由于AA设置是人们一直所认为要求高强度的潜规则,所以大部分购买主流显卡的用户一般在游戏中不会考虑打开。但经过这次测试可见,主流级显卡开4xAA跑新游戏也不再是什么遥不可及的事情,RadeonHD4650的出色表现也从一定程度上反驳了不少人认定的“128Bit显卡是鸡肋”定理。
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