开启A卡隐藏特效!DX10.1游戏全介绍
DX10.1虽然已经出现一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作为,支持的游戏也屈指可数,做为DX10与DX11的过渡。DirectX 10.1的首要任务当然是在DirectX 10.0的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。
DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DX10.1主要更新内容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
5. 更具弹性的资源复制和利用
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能

而在最近一段时间,DX10.1的消息似乎多了起来,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD达成合作关系,对于微软即将发布的Windows 7操作系统,微软官方也已经确认了Windows 7将支持DirectX 10.1显卡技术标准。而一些支持DX10.1的游戏新作也将出现。现在就让我们看看目前为止,有关支持DX10.1的游戏消息。
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第01页:DX10.1 简介
第02页:DX10.1游戏:《刺客信条》
第03页:DX10.1游戏:《切尔诺贝利 晴空》
第04页:DX10.1游戏:《Far Cry 2》
第05页:DX10.1游戏:《Battle》
第06页:DX10.1游戏:《Stormrise》
第07页:DX10.1游戏:《Cloud 9》
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DX10.1游戏:《刺客信条》
对于《刺客信条》这款游戏,想必各位玩家都已经耳熟能详了,或者至少略知一二。曾经被一度猜测这应该是业界第一款DX10.1游戏,但随后A宣布发布了一个补丁,修正bug的同时删除对DX10.1的支持,让所有的人大失所望。

《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,育碧今年重推的游戏大餐。
![全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/724/000724216.jpg)
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![全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/724/000724214.jpg)
刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
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DX10.1游戏:Stalker Clear Sky(切尔诺贝利:晴空)
《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得注意的是现在出现了《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的DX10.1模式。该游戏已经上市多时,却从来没有公开宣布过支持DX10.1。近日,AMD放出了催化剂8.10的第二款Hotfix驱动,改进了DX10和DX10.1模式《S.T.A.L.K.E.R.晴空》在单卡或CrossFire下的性能。



该游戏较原作有很多提高之处,室内光照变强,自然原理更接近现实,人物模型精度,位移贴图与光照映射分辨均有所提高。并增加了GI全局光子反弹系统与置换贴图。位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。
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DX10.1游戏:《Far Cry 2》
育碧近期的大作《Far Cry 2》已经上市出售。大家都知道,这是一款支持DirectX 10.1的重量级游戏。

FarCry2基于DX10,画面相对于上一代的FarCry有了不少的改善,光线已经水面效果十分出色,点击下载。FarCry对于不少的玩家已经相当所以,作为一代经典的大作吸引不少的玩家,新的FarCry2采用全新的引擎,大大提升画面的质量,而且有不少Crysis的感觉。


Far Cry 2拥有极高自由度,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环已经动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
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DX10.1游戏:《Battleforge》
正在与数家领先的游戏开发商合作,利用微软DirectX 10.1技术,制作性能更好、功能更完备的下一代游戏,为游戏玩家提供更好的游戏体验。这些开发商及游戏包括,艺电(EA)Phenomic Studio部门及其即将推出的在线实时策略游戏《Battleforge》。

在这款游戏中,玩家将可透过各种可收集的交换卡片,组织属于自己的军队,还能在在线赢得、交易与购买卡片,创造专属于你的无敌牌组。混合及搭配你手中拥有的各种牌卡,与好友在线同乐,并征服广大的在线战场。


当人类夹在疯狂神明与古代巨人的战争之间,团结一致成了唯一的选择。运用火焰、冰霜、自然与暗影的力量,一口让传说实现的神秘熔炉,成为人类的最后一线希望,得以创造出能和这些超自然势力匹敌的军队。在垂死太阳的微光之中,现在是挥军出击的最佳时机,一举夺回被邪恶势力占领的壮阔奇幻世界。

《BattleForge》将战斗完全带到在线,绝对是竞争性实时策略游戏的下个里程碑。美商艺电副总裁暨《BattleForge》执行制作人理查德.雷法纳(Richard Leinfellner)表示:透过合作游戏、挑战锦标赛、公会、聊天室以及购买及交换卡片的健全市场,《BattleForge》将是第一款将社交与社群要素融入刺激奇幻实时策略游戏中的首创之作。
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DX10.1游戏:《Stormrise》
除了艺电以外,世嘉(SEGA)及其开发的实时军事战略游戏《Stormrise》也是利用微软DirectX 10.1技术制作的游戏。

据该游戏的首席设计师Artem Kulakov介绍,游戏将支持以下DX10.1特性:
1、DX10.1可以读回校验多重采样抗锯齿(MSAA)的深度缓冲,这就意味着不必单独渲染深度,从而绕过现有的多渲染目标(MRT)设置,获得性能提升。
2、DX10.1引入了MSAA的固定采样方式,能让像素着色器(PS)输出MSAA覆盖蒙板,这就能让我们完全控制MSAA Alpha Tested几何,进而带来更好的画质。
3、DX10.1增加了名为“Gather”的新指令,可以一次获取四个纹理采样,比四个单独采样指令简单得多,因此我们能优化优化阴影贴图技术,甚至提高画质。
4、Gather指令还能优化屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)算法,进一步改善画质。

“我们可以使用更少的显存获得同样的画质,或者提高画质,能简化编码也很不错,所以加入(DX10.1)不会打乱游戏的开发进度。我们会让玩家自己在性能和画质之间选择自己需要的平衡点,但DX10.1带来了一个很棒的机遇,可以让我们做得更多。它更高效,也确实修正了DX10的一些缺陷。”

“游戏依然支持DX10硬件,所以不会有玩家被排斥在大门之外。我们的目标是创造一个迷人的、有趣的、高画质的游戏,只是想让大家尽可能地获得最好的游戏体验。基于此,我们很高兴与AMD和其他任何显卡厂商合作,确保玩家得到我们所能创造的最好的游戏体验。”
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DX10.1游戏:《Cloud 9》
另外的一个合作伙伴是NHN游戏公司及其开发的3D角色扮演游戏《Cloud 9》,游戏利用了针对高级游戏性能和逼真视觉的DirectX 10.1技术。不过这款游戏一直没有太多消息。

不过韩国游戏厂商NHN GAMES近日在AMD新一代图形解决方案发表会中,首度公开研发中新在线游戏《C9》画面技术展示,展现拟真的游戏画面。

目前所知,《C9》为3D动作角色扮演游戏类型,强调现实的图像与真实的打击与操作感;游戏从研发初期就与AMD合作,以建构拟真的游戏环境。

这次 NHN GAMES 在发表会中,仅进行游戏技术展示,包括像“镶嵌图形(TessellATIo)”,可以使水面上的波纹运动更加真实;“Soft Particle Volume Cloud”赋予云层与雾更加有层次与深度,“SSSAO、SSGI”技术能表现出光线因为间接反射的深度,使光影更有真实感;还有“光轴(Light Shaft)”技术,演算出光散发出来的各种角度等。
可惜的是,此次并未公开游戏玩法、故事设定等具体内容;不过,根据外电报导,游戏名称《C9》有可能代表《Cloud 9》,但并未获得NHN GAMES证实,我们当然希望它就是《Cloud 9》。
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