眼下,国内最火的前十大网页游戏领域被儿童游戏公司淘米,SNS平台千橡、腾讯,第三代网游平台蓝港在线以及一些联合运营产品所占据,却难见实力雄厚的网游上市公司的身影。
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。
面对此消彼长的市场格局,网页游戏市场成为网游公司竞争的新突破口。
新公司、SNS社区开发网页游戏
网页游戏业务已经成为新一代游戏公司向一线公司进攻的突破口。近日,位列国内网页游戏第五名的《飞天西游WEB》的研发商蓝港在线一行抵达台湾,蓝港CEO王峰亲自赴台,与其台湾的代理商云起公司共同举办发布会,正式在台发布该游戏东南亚版。据悉,《飞天西游WEB》的电视广告已经占据了台湾电视广告的一半。“这是台湾公司第一次为一款Webgame(网页游戏)花费如此大规模的广告营销费用。”
据悉,《飞天西游WEB》由第一站长蔡文胜创办的4399小游戏网运营,其在国内的运营数字已经超过10万人在线,成为4399最赚钱的网页游戏产品之一。与此同时,蓝港在线也积极展开对这款产品的联合运营与海外运营。据蓝港内部人士透露,凭借今年成功发行《西游记》以及《飞天西游WEB》两款产品,蓝港在线自主研发产品为其带来丰厚的回报。而《飞天西游WEB》让其在网页游戏领域占据第一行列。
此外,另一个在网页游戏领域尝到甜头的便是国内最大的SNS运营商千橡集团。被行业质疑多年的SNS盈利能力在陈一舟决心做网游之后有所增强,不过陈一舟清楚地知道,大型网游市场竞争激烈,网页游戏是个不错的机会。况且,网页游戏的白领、学生用户群与人人网、猫扑网的用户群吻合,成为SNS转型的重要方向。
凭借《猫游记》、《七龙记》及《天书奇谈》等多款网页产品在其SNS产品中的植入,千橡也让人看到了向网页游戏公司转型的征兆。
值得一提的是,一向以开源游戏插件为主要玩法的社区网站开心网(kaixin001)也在今年开始涉足网页游戏,在千橡的带动下,开心网001似乎也不得不开始在这个领域跑马圈地。
上市公司网页游戏布局纷纷搁浅
更多的人愿意将腾讯在网页游戏领域的良好表现归功于其QQ平台效应。这样看来,国内前十大网游上市公司中,没有一家在网页游戏领域有所建树。
今年,发布网页游戏产品的网游上市公司并不少,网易、盛大、巨人、金山等公司纷纷公布其网页游戏业务,不过,这些游戏并没有出现在国内网页游戏前十大的行列,其产品甚至跌出了50名榜单之外。
据百度中文搜索排行榜——网页游戏榜显示,国内目前十大网页游戏被淘米公司,SNS社区千橡、腾讯以及第三代网游公司蓝港在线所占据,无一上市网游公司的身影。
业内人士认为,对于成功运营了一到两款MMORPG产品之后,大公司对于ARPU值偏低、有待培养的新用户群体并不感兴趣,如何活跃其现有用户是他们需要解决的首要问题。易观国际分析师玉轶更是指出:“网游上市公司持续投入了较大的成本以培养付费用户,对比用户资源、运营系统和经验已经成熟的客户端网游,重新对网页游戏进行市场教育,确实比较慎重。”
该人士还认为,中型创业网游公司以及SNS公司在网页游戏上的成功并非偶然。SNS公司迫于手握大批用户却难寻创收良方,不得不转型展开新的业务模式。网页游戏是其发现的重要金矿,虽然收入上不及传统大型游戏,但是比起有限的广告营收来说,网页游戏的收入可观得多。
而中型公司通过多元化的布局渗透进各个细分市场中,并珍惜每个市场机会,让网页游戏业务天然获得与MMORPG游戏相同的地位。这种平行的多元化布局让这些公司能够注重每一块业务的发展,网页游戏的成功也就不足为奇。蓝港在线的业务布局便是这种模式中的典型。
高品质RPG超越传统SLG
擦边球、低品质、同质化……是网页游戏被长期诟病的原因。一直混沌的网页游戏市场被投机者们占据着。在这个市场初期,简单、粗糙的SLG产品占据着主要的产品类型,而近一两年高品质的RPG或将网页游戏带进精品大片时代。
近年来,客户端游戏网页化已经形成一种趋势。据悉,蓝港在线的《飞天西游WEB》被誉为“网页版梦幻西游”,其画面表现力丰富,玩家可以在游戏中跑动甚至飞行,在游戏美术效果和操作流畅度方面,几乎媲美目前主流的客户端游戏。因此,这款游戏也被称为网页游戏无端化的标志性产品。
在《飞天西游WEB》之后,《仙途》、《烽火战国》等一系列产品纷纷无端化,高品质的RPG游戏轻松冲进网页游戏市场前十。
目前,网页游戏市场前十阵营中,SLG类产品只剩下《热血三国》一款,其他全部被RPG类游戏取而代之。
51wan CEO刘阳此前曾表示:“网页游戏的大片时代已经来到。”业内人士认为,网页游戏在几家具备精品研发实力的公司的推动下走向了正规,SLG终将被RPG类取代,成为历史。
门槛提高 ARPU有待挖掘
小投入、低收入一直用来形容网页游戏,这也是多年来这一游戏类型长则半年、短则个把礼拜生命周期的重要原因。
“网页游戏快速增长之初,产品竞争并不激烈,一家小工作室做出的网页游戏,可以在3个月后保持良好的盈利”,玉轶告诉记者,这种低投入成本的游戏产品虽然没有大型网游的盈利能力强,但是足以让一个小团队获得不错的收益。
“自从Webgame实现MMORPG类产品的功能之后,市场对网页游戏在策划、技术、美工、客户服务等方面的要求,都有了较大的提高,想赚快钱的小网页游戏公司面临着更高的市场门槛“,玉轶说。可见,这种抄短线的“研发作坊”竞争力越来越弱了。据了解,《飞天西游WEB》、《仙途》等产品的前期研发投入均超过百万,前者更是由50人的成熟客户端游戏团队组建而成。
不过,页游市场依然“不那么赚钱”。“上市公司不做网页游戏还有一大原因,就是盈利能力相对较低。”玉轶直接指出。
数据显示,成熟的MMORPG类网络游戏的季度ARPU值普遍在200元左右,但网页游戏活跃付费用户季度平均ARPU值不到百元。也许,在后者的ARPU值很可观了之后,大公司才可能重视起来。但是到那时,网页游戏市场将如今日的网游市场格局一样清晰,当网页游戏前十大公司精通了网页游戏的营运精髓后,大公司的机会又有几分呢?
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