史玉柱叫嚣网游分级的背后 利益驱使下的必然行为

  • 来源: 网易科技 作者: 金钟民   2008-09-02/15:28
  • 编者:史玉柱的网游分级论再次引发了业界以及民间的一片叫好声,不过于此同时一些非议的声音也再次出现。这样的情况同样出现在了中国电影市场上,在中国电影届关于电影分级一说早就闹的沸沸扬扬,而今年年初在《色戒》上映后,民间对于电影分级制度的要求更盛,但是电影分级制度一直是风声大雨点小与现在的网游分级论不谋而合,这其中必然有着一些不变以及更深层次的考虑,所以网游的分级制度必然将会在众多争议与吵闹中继续“无声”下去。

     

     

    驱动中国 新闻】巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日称,网游分级制度两年内必将出台,“国家推网络游戏分级的主要目的是保护未成年人……2009年不推,我想2010年肯定也会推”。

     

    事实上,这已经不是史玉柱第一次提倡游戏分级了。去年他便指出《征途》“少儿不宜”,甘愿自领“三级”认证。此番旧事重提,希望尽快实现网络分级制度之情溢于言表。

    鞋子硌不硌脚,穿鞋子的人最有体会。史玉柱们可以说是战斗在中国网络游戏最前线的,个中冷暖体会最深———目前国家对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格控制;即使在游戏运营以后,国家相关部门仍然执行严格的监督机制。

    审查制度要求网络游戏“老少咸宜”,显然给网游制造商带来了很大的困扰。多少游戏胎死腹中,从立项开始就注定无法在国内运营。

    比如北京一家公司研发了一款面向全球华人的限制级网络游戏,主题是“人性、激情、欲望”。在迟迟没有拿到经营许可后,公司硬是把《欲望之门》改成了《梦想之门》,主题变成了“星座、梦想、童话”。失去了“限制级”为卖点的噱头,游戏在公测后没多久便连带运营公司一起悄无声息地退场走人了。

    话到这里,网络游戏究竟应不应该分级,留给业界讨论去吧!这里,小记倒想大胆揣测一下:主推游戏分级者恐怕动机不良,想保护未成年人是假,想“取悦”成年人才是真。在游戏实行分级之前,一些“成年人游戏”还是遮遮掩掩,而在游戏分级之后,就指望着立马撕下面纱,跳到前台来了。而这一切,只需在上面添加上“××级”的标签即可。

    有“绿色游戏”的捍卫者,就会有“黄色游戏”的热衷者。分级制度的意义是,它一方面为网游制造商提供了更大的文化自由,另一方面也为未成年人提供了一种相对的“保护”措施,但同时也给了成年“黄色游戏”热衷者得以游戏的自由。“网游分级制度必须出台”,这话从一个游戏制造商的嘴里说出来,你觉得他的真实动机会是什么呢?


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