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从功能机时代的蹒跚起步,到智能手机游戏的探索和蓄力,再到走出国门冲向世界……中国手游集团(NASDAQ:CMGE)的成长史,无疑也是中国手机游戏行业发展的一个缩影。2012年9月,中国手游赴美上市,成为了国内第一家登陆美股市场的手游公司,同时也为自己留下了浓墨重彩的一笔。
时间回到2009年,当时的手机游戏还只是边缘化的产业,也无人会想到在几年后,手游会对整个游戏市场的格局产生如此大的冲击。但也就是在这一年,嗅觉敏锐的新媒体产业集团第一视频(中手游母公司)决定采用并购的方式进军手游市场,通过两年时间内整合旗下数家收购的手游公司资源,CMGE中国手游集团在2011年成立,翻开了一页新的篇章。
时光飞逝,如今中手游也迎来了上市的第二个周年,回顾起两年前,相信许多人都会记得当时关于中手游“上市不融资”,“介绍上市”等新闻。加上当时“中概股危机”的大背景,作为首家登陆纳斯达克的中国移动游戏公司,中国手游在当时遭遇了不少的质疑之声,有媒体甚至评论中国手游的上市会加剧中概股危机。
不过,面对上市后的议论之声,中手游集团上下需要考量的问题显然更重要,关系到公司在未来的走向。由于2012年智能机游戏已有爆发趋势,对中国手游的功能机游戏业务已经产生了冲击,必须加速向智能机游戏转型。但转型过程中势必会面临诸多问题,对上市计划也可能产生阻力,中手游在权衡之下,决定选择依托母公司第一视频进行“介绍上市”,上市但不融资,待时机成熟后,再启动IPO。
而事实也证明,中手游集团在当时做出的决定是正确的。2013年11月,中国社保基金和工银瑞信在14.50美元认购了中国手游的股份,中国手游募集了1643万美元。业内解读认为,国家队的进场对中国手游行业的投资将具有风向标的作用。2013年7月,正源资本和新世界集团(00017.HK)在10美元认购了中国手游的股份,中国手游募集了2500万美元。2014年3月21日,中国手游发布公告称,中国手游公开募集总融资额为8260万美元。经过三轮募资,中国手游总募集资金超过1.24亿美元, “介绍上市”完美收官。这次中国手游介绍上市的完美收官也给中国资本市场树立了一个在特殊环境下,采用特殊战略而实现快速发展的成功典范。
中手游在上市后两年的时间里,经历到的最大的挑战,当属今年6月集团的“架构和人事调整”事件,由于涉及重大的人事和架构调整,使得集团面临着前所未有的质疑和议论,股价遭遇了大滑坡。不过,中手游集团很快通过多重措施以及自身发展的成绩作为证明,重新建立起了市场的对其的信心,截止发稿时,中手游股价保持在25美元的水平,相比去年年初时仅有3美元的股价,中手游已经凭借着自己的成绩赢得了认可。
不过,要取得资本市场的认同,成绩才是硬道理。过去两年里,中手游集团保持着发行+自研双线并进的发展模式,巩固自身研发优势的同时,也打造了品牌。依据易观智库在不久前发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,CMGE中国手游在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商,至此,中国手游已经连续四个季度位列国内手游发行商排行榜第一,其在国内移动游戏领域的领先地位已得到业内CP、渠道、资本及用户的广泛认可。
在产品方面,凭借已成功发行的《武侠Q传》《怪兽岛》《三国志威力加强版》《神偷奶爸:小黄人快跑》等游戏流水的持续稳定增长的产品,以及《全民枪战》、《决战沙城》、《超级英雄》等游戏新作。中国手游在第2季度并没有受到架构和人事调整的影响,并且公司对发行业务线进行扁平化管理、整合优化资源,因此份额占比较第1季度稍有上升,达19.3%,中手游在发行市场的领先优势进一步扩大。
展望未来,今天不会只是进步的终点,而对梦想的坚持,或许永远都是前进的原动力。不妨用肖健在接受国内媒体某次采访时吐露的原话作为结尾。肖健说,“这个时间点,是我们这一代人,最好的人生阶段,能够让我们在某一个领域有机会成为领袖,这是非常难得的机遇……我经常和我们团队提到,我们一定要对得起“中国手游”这四个字,我们要通过自己的努力为中国手游业的发展做出贡献,最后将“CMGE中国手游”缔造成行业的领袖企业。”
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