近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公测流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。
目前手游市场上的产品仍以卡牌、RPG、COC游戏为主,第一视角FPS手游很少。优秀的射击类单机游戏如《使命召唤:英雄》、《狙击手刺客》、《反恐地带》等,为了避免移动设备的局限性,都采取了一些规避措施。《全民枪战》是市场上第一款纯粹的FPS手游,也是第一款看PCU的移动游戏,渠道几位大佬如此评价:目前市场极缺此类产品,在这种市场环境下,中手游推出《全民枪战》,这种布局确实很厉害。
中手游此次宣传也是下了血本,全渠道推广,与六大手机厂商组成的“硬核联盟”在早期便已达成合作意向,6家渠道同时重点推广,利用强力的PUSH资源推广。
9月11号11点,360率先给置顶位置,覆盖PC端6亿用户;下午1点,UC置顶,给到S级推荐位;下午3点酷派PUSH3000万手机用户;下午6点,华为PUSH给旗下所有手机用户。
9月12号,联想PUSH所有手机用户,并预装300万台新款联想平板手机;
9月13日,百度首页置顶,这对于移动游戏的推广来说是非常罕见的;
9月14日,金立全力预装《全民枪战》;
9月15日,各大视频媒体全视频前贴广告。
全渠道使出浑身解数推广,对流量争抢非常激烈,谁都不想错过这一轮《全民枪战》的重点推广,对于这种现象,到底缘何?可以简单总结以下几点:
《全民枪战》非常受玩家欢迎,是目前手游市场上最吸量的产品,其在内测期间吸量远超其他游戏公测;
区别于目前市场上其他游戏,是一款真正的FPS手游,拥有很强的竞技性,覆盖人群广;
根据之前PC端的经验,FPS电竞游戏有3-5年生命周期,谁先抢占FPS竞技手游,谁就拥有了最大的用户,这将意味着在接下来3-5年内拥有稳定的收入,且增长趋势稳健。
例如腾讯代理的CF,在开服后3年,收入都处于递增状态,至今6年仍保持着高收入,属于腾讯游戏营收主力,以9亿5千7百万美元的收入拿下全球最赚钱网游第一名。由此我们可以看出,FPS电竞游戏的收入是非常坚挺的,对于手游而言亦是如此。
在CJ期间,中手游COO应书岭宣布了《全民枪战》参选WECG移动竞技项目。他说:“《全民枪战》不但抢量,还要抢占移动电竞市场。”据传,中手游与App Store、Google Play两大平台已达成合作计划,将《全民枪战》通过这两大平台推向海外市场,共同为移动电竞做大影响力。
大手笔推广,过亿的流水预估,在短时间内游戏热度迅速升温,对于竞争日益激烈的渠道市场来说,获得这种游戏的首发权将意味着多一分机会,全渠道的抢量大战已然开始,这次首发争夺也将影响整个渠道的市场份额。
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