《蛮荒搜神记》年底首测 制作人解读我的次时代

  •   2014-07-17/14:05
  • 7月16日,万众瞩目的2014畅游新品发布会已在北京落下帷幕。在这个顶级的游戏盛宴上,《蛮荒搜神记》作为一款神秘彩蛋大作在发布会上正式发布,也将作为一款畅游自研的次世代大作登录GAME 这个顶尖的端游发行平台。与此同时,《蛮荒搜神记》的制作人黄龑先生在发布会上公布了游戏将会在本年底开启测试。

    《蛮荒搜神记》年底首测,制作人解读“我的次时代”

    图1:《蛮荒搜神记》制作人现场详解产品

    《蛮荒搜神记》年底首测,制作人解读“我的次时代”

    图2:《蛮荒搜神记》解读游戏核心特色

    发布会上制作人黄龑先生以“我的次世代”为题,通过“技术上的次世代”、“玩法上的次世代”“ 生活上的次世代”三个维度讲解了《蛮荒搜神记》是怎样打造成为一部次世代动作网游。从黄龑先生的介绍中,我们可以了解到《蛮荒搜神记》作为一款畅游历时3年,自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游将会延续畅游以自研产品为本的优良传统,并将成为畅游GAME 战略的重要组成部分。

    《蛮荒搜神记》年底首测,制作人解读“我的次时代”

    图3:畅游自研精品——《蛮荒搜神记》

    《蛮荒搜神记》是根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风并未拘泥于原著题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上“蛮荒搜神记”也拥有大量创新内容。  以下是《蛮荒搜神记》游戏制作人黄龑先生的演讲原稿:

    我的次世代

    大家好,我是黄龑。今天要为大家带来一款次世代动作游戏,蛮荒搜神记。

    大家已经从刚才视频中看到了游戏的雏形,这是一款用次世代技术打造的客户端网游。首先,蛮荒搜神记使用了德国的次世代引擎CryEngine3,它带来的是无与伦比的视听感受和物理效果。其次,我们的团队使用了次世代的开发模式。我们从韩国聘请了一支平均从业年限10年以上,具有丰富次世代开发经验的美术团队,他们带来的是更具国际化的美术风格。当然,我们还有来自天龙八部和鹿鼎记的策划团队。德国的技术、韩国的美术加上中国的Idea,这是一次前所未有的尝试,也希望为未来次世代游戏开发打开新的思路。

    如果说法线、高光、柔体效果就是次世代,一定会被同行笑话。作为一款游戏,玩法上的次世代才是重点,所以在蛮荒搜神记的次世代玩法就是动作化战斗。动作游戏作为新的战斗系统概念已经提出来很久了,操控灵敏,无锁定,物理碰撞判断命中,时间和空间上的预判等所见即所得玩法,这些都是动作游戏独有的魅力。前面大家也看到了来自韩国的次世代动作游戏,都做得很棒,那么蛮荒搜神记的区别是什么呢。第一,他是开放式的动作游戏,他是MMO,不是开房间模式,也就意味着在广阔的野外会发生大规模的混战,不再是4~5人的小队PK。第二,他是RPG,不是刷图的游戏,有树下野狐提供的搜神记小说作为世界观,玩家可以体验到的是上古蛮荒世界中的恩怨情仇。最后一点,蛮荒搜神记的动作玩法将会应用到游戏所有系统,包括采集系统、载具系统等等。可以想象一下,操作优秀的玩家可以使用飞檐走壁去常人无法到达的地方采摘稀有资源,抓捕神兽需要先击破巨大神兽的弱点让他倒地,抓到的神兽可以改造成为巨大的移动堡垒,多名玩家可以在上面各司其职,有人驾驶,有人射击,有人投放机关……很有意思的画面是吧。

    那么,这样的游戏就是次世代游戏了吗?当然不是,这还远远不够。真正的次世代游戏是符合3到5年后的玩家行为习惯的游戏。我们可以看到,今天的玩家和以前不同,他们没有耐心坐在电脑前打一场4个小时的raid,也不会为了某个稀有材料背着矿锄爬1个小时山。Why~,说到底游戏是一种娱乐方式,而现在我们的社会发展了,能够提供给玩家的娱乐方式选择更多了,K歌、电影、肥皂剧、世界杯、陌陌、秘密……这些都成为了人们生活的一部分,有些比游戏更廉价,乐趣来得更快更多。为了给玩家提供性价比更高的娱乐方式,蛮荒搜神记在玩家行为上的规划有几个特点。第一,没有杀时间的玩法。也就是不“刷”,次世代的游戏中没有刷图、刷本、刷怪的概念,一切玩法都以提供乐趣为目标,大方向只有2个“挑战”和“竞技”。那么玩家如何累计财富呢?系统按照玩家实力自动生产,所以玩家只需要向系统证明自己的实力即可,可就是获取更高的评价。第二,不要求玩家在线时间。人们的生活导致游戏时间越来越碎片化,那么玩家的每一分钟游戏时间都是很宝贵的,蛮荒搜神记每天为玩家提供的有资源产出游戏内容只有3小时,3小时之外,玩家的角色会帮助玩家自动生产,当然,3小时内的游戏成绩会影响产出。时间在次世代游戏中不再具有决定性价值,也就是意味着长时间在线和靠密集劳动的打钱工作室没有价值。第三,角色之间的交互变成玩家之间的交互。既然我们只给玩家3个小时的玩法,那么玩家是否跟这个上古蛮荒世界的联系会减弱呢?当然不会,蛮荒搜神记提供多种接入途径,在3小时之外,玩家完全可以用手机,或者网页等其他方式连接到自己的角色,修改角色的生产行为或者与其他玩家进行交易、发布任务。所有蛮荒搜神记的玩家而不是他们操控的那个3D模型将会通过这款游戏紧密的联系在一起,真正的形成次世代的玩家社群。

    OK,这些就是我要带给大家的次世代动作游戏——蛮荒搜神记,谢谢大家!!


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