暴雪《魔兽世界:无限》开服后玩家因难度对立

游戏 驱动中国 沈砚 455次阅读
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驱动中国11月10日消息,暴雪《魔兽世界:无限》开服后刷新国服同时在线人数纪录,并因升级、任务与副本难度引发玩家社区对立,正式服玩家希望降低难度,怀旧服玩家反对过度便利,暴雪已提高地下城怪物经验值50%。

驱动中国11月10日消息,暴雪《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)开服后刷新国服同时在线人数历史纪录,并在全球平台创下两项历史纪录,但游戏难度设置意外引发玩家社区内部激烈对立。

科技媒体 Windows Central 11月9日发布博文称,争议主要集中在升级、任务和副本难度。部分习惯正式服高效率、快节奏玩法的玩家希望暴雪进一步降低难度;怀旧派玩家反对,认为过度便利会削弱复古版核心的探索、社交与成长乐趣。

在升级速度与便利功能方面,部分正式服玩家抱怨《魔兽世界:无限》节奏偏慢、需要较多耐心,并提出借助插件或更多便利设计缩短流程;怀旧服玩家将这些诉求讽刺为“正式服安迪”(Retail Andys),呼吁暴雪不要为迎合少数人破坏原汁原味体验。

“正式服安迪”是《魔兽世界》玩家社群中的嘲讽性说法,大致可译为“正式服仔”“正式服玩家”或“便利党”,指习惯现行正式服高效率、快节奏玩法的玩家。其中,Retail 指暴雪持续更新的现行正式服,与怀旧服、经典服相对;Andy 源自英文网络迷因,常用于把某类人简化为只关心某一件事的人,带有刻板印象和调侃色彩。

暴雪已作出初步回应,将地下城怪物经验值提高50%。部分玩家仍要求继续增加经验获取。

批评者担心,若继续迎合更快、更简单的诉求,《魔兽世界:无限》可能重蹈正式服覆辙,出现过度简化、奖励贬值等问题,最终失去挑战性和长期吸引力。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529244.html
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