EA启动成本削减计划 裁员400人并关闭BioWare

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美国艺电宣布启动成本削减计划,将裁减约400个岗位、占员工总数3%,并关闭老牌工作室BioWare;该计划还包括取消尚处早期开发阶段的下一代《质量效应》新作,资源将转向体育、射击、动作冒险及《战地》等项目。

驱动中国10月22日消息,美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,简称EA)宣布启动成本削减计划,将裁减约400个岗位,占员工总数3%,并关闭老牌游戏开发工作室BioWare。一名不愿具名的知情人士透露,BioWare约有50人被裁。

今年8月,EA完成私有化交易,由沙特投资基金牵头,以550亿美元杠杆收购将其拿下,按现汇率约合3680.22亿元人民币。该交易使EA背负约180亿美元债务,按现汇率约合1204.44亿元人民币。EA此前向投资者表示,计划最多节省7亿美元成本,按现汇率约合46.84亿元人民币,部分手段包括削减研发开支。

彭博社看到的EA周三发给员工的内部信件显示,EA首席运营官戴维·廷森(David Tinson)与首席工作室负责人卡姆·韦伯(Cam Weber)在信中表示,过去数月公司对业务进行了深度复盘,将砍掉部分项目,其中包括BioWare尚处早期开发阶段的下一代《质量效应》新作。

EA表示,将继续投入资源运营体育类游戏、线上射击游戏《Apex英雄》,以及动作冒险项目,包括下一代《星球大战:绝地武士》系列作品和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。公司还称将继续开发《战地》系列,旗下重生工作室(Respawn)与DICE工作室将联合开发新项目,该新项目大概率为《星球大战:前线》系列续作。

两位高管在信中表示,EA正在审慎调配人才与资金,投向能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域。

BioWare成立于1995年,2007年被EA收购。归入EA旗下最初几年,该工作室接连推出《龙腾世纪》与《质量效应》系列角色扮演游戏;近几年发展不顺,《质量效应:仙女座》《圣歌》等作品口碑不佳。工作室最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,EA去年已对该工作室进行大范围缩编。

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