索尼前高管称Game Pass难助开发者盈利
AI摘要
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索尼PlayStation前高管肖恩·莱登称,微软Game Pass订阅模式并非以帮助开发者盈利为目标,工作室难跨盈亏平衡点;他认为该服务对独立游戏有曝光价值,但对3A大作不利,并认为这解释了PlayStation独占游戏整体表现优于XBOX独占游戏的原因。
驱动中国10月4日消息,索尼PlayStation前高管肖恩·莱登在《The Expansion》播客节目中表示,开发者很难依靠微软Game Pass实现盈利。
围绕Game Pass能否为XBOX以及入驻平台的游戏工作室创造足够利润,行业内长期存在争论。有数据显示,这项订阅服务的发展已经陷入停滞。
莱登认为,Game Pass的订阅模式本身并非以帮助开发者赚钱为目标。工作室开发游戏时,通常不满足于仅覆盖成本,而是希望最终实现盈利。开发者期待参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让作品开始产生利润,但在订阅模式之下,这件事难以实现。
他进一步表示,Game Pass类似赌场,庄家会是最后的赢家,而这里的庄家是微软。在他看来,开发者始终无法在该模式下获得稳定利润。
莱登同时提到,Game Pass能够为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对于3A大作并不友好。一款定价70美元的游戏尚有机会打开市场并实现盈利,可一旦进入Game Pass,便失去这种可能性。
他认为,这正是PlayStation独占游戏整体表现优于XBOX独占游戏的原因。
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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525108.html
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