Bungie曾开发《命运》外传项目Payback 主打MOBA玩法已取消

游戏 驱动中国 陆离 327次阅读
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据消息源Jason Schreier透露,Bungie在2024年曾开发代号“Payback”的《命运》外传项目,旨在通过MOBA化与易上手设计降低门槛,但最终被取消。该作由Luke Smith等资深员工负责,其思路与近期《命运2》降低新玩家门槛的调整类似。目前Bungie重心转向《失落星船:马拉松》运营。

驱动中国9月26日消息,据消息源Jason Schreier透露,Bungie曾于2024年开发一款代号为“Payback”的《命运》IP外传项目,该项目在内部被视为探索《命运》未来形态的重要尝试,但最终遭到取消。

Jason Schreier指出,关于《命运3》的开发议题曾多次出现在Bungie内部会议中,但因预估开发成本过高而频繁受到质疑。面对这一情况,Bungie转向开发“Payback”项目,该作由《命运》系列资深开发者Luke Smith和Mark Noseworthy主导,直至2024年被正式终止。

与传统《命运》作品相比,“Payback”在玩法机制和目标用户定位上存在显著差异。该项目更侧重于MOBA元素及快速上手(Arcade风格)属性,允许玩家选择《命运》世界观下的不同英雄进行快节奏对战,而非依赖传统角色成长体系下对特定角色的长期培养。

值得注意的是,Bungie近期对《命运2》的运营调整也体现了类似的思路。公司计划重新开放此前被移除的旧战役及《命运2》相关内容,旨在让玩家更便捷地接触系列积累的大量素材,从而降低新玩家的入门门槛。

Jason Schreier还透露,Bungie内部目前仍有其他《命运》相关项目处于提案阶段。然而,过去参与打造《命运2》的多名关键人员已离开Bungie,这一人员流动情况意味着工作室未来在重新调整《命运》系列方向时将面临较大挑战。

目前,“Payback”项目已确定被砍,Bungie尚未公布《命运3》的具体开发计划。该工作室现阶段的主要工作重心是维持《失落星船:马拉松》的运营。

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