暴雪开发者回应《魔兽世界:无限》定位:还原经典体验,非为讨好正式服玩家

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暴雪《魔兽世界》开发者马修·阿姆斯特朗回应《魔兽世界:无限》受众争议,强调游戏旨在还原经典版原始风格,目标受众为经典玩家及因改动脱坑的用户,而非正式服玩家,并阐述了保留旧机制与社交互动的核心理念。

驱动中国9月24日消息,针对《魔兽世界:无限》引发的受众争议,暴雪《魔兽世界》开发者马修·阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)近日在社交平台X发文回应。他明确表示,该项目的目标受众并非《魔兽世界》正式服玩家,而是致力于尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格。

阿姆斯特朗指出,《魔兽世界:无限》主要面向经典玩家,以及多年来因不满游戏在美术风格、剧情、社交系统、游戏设计或职业等方面发生改动而停止游玩的数百万玩家。他强调,这一表态并非贬低正式服玩家,其本人也是正式服玩家,但希望《无限》能够接近真实的魔兽经典体验。

为了实现这一目标,《魔兽世界:无限》将保留游戏中并非完全便利的旧机制,并强化社交互动性。这意味着玩家需与陌生人交友、组队,并更多参与社交互动。阿姆斯特朗认为,《魔兽世界》的社交属性一直是游戏支柱,但近年来因单人玩家的需求而逐渐被削弱。

自2026年暴雪嘉年华公布以来,《魔兽世界:无限》成为游戏圈热门话题,其首次Beta测试因大量玩家涌入而中断。阿姆斯特朗透露,过去一年里,他重新学习并掌握了20多年前开发《魔兽世界》时所采用的工作方式,而非直接沿用其过去8年制作正式服内容的经验。尽管后者更熟悉且节省时间,但若采用旧经验,《无限》可能无法达到既定目标。

阿姆斯特朗表示,多数正式服玩家可能不在意甚至更喜欢正式服的做法,但他有责任坚守数百万玩家期待的艺术愿景与完整性,同时也为了20多年前参与制作的前同事和现同事。他提出了三条核心理念:“便利是旅程的死亡”、“如果一款游戏试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏真实性的债,而这笔债迟早要还。”

他称这些核心信念不会动摇,并将继续对团队中感觉不合适的内容提出意见。同时,他希望《无限》能吸引尽可能多的人,包括正式服玩家、经典服玩家、脱坑多年的用户以及新玩家。阿姆斯特朗最后表示,希望玩家记住这款游戏最初为何特别,而这一切始于理解团队为何如此热衷于保持其真实性。

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