驱动中国2022年5月20日消息

近日腾讯公布2022年第一季度财报。根据财报显示,Q1营收达到1355亿元人民币,同比基本持平。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

数据上来看,本土市场与国际市场正出现微妙的变化,其中国际游戏业务的持续增长,使得腾讯营收天平变得更加平衡。尽管本土市场依旧是腾讯业绩营收的大头所在,但是国际市场的重要性正变得愈发重要。

而且对于腾讯游戏而言,想要赢得更大的发展空间,进军世界的全球化战略势在必行。

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其一:国际市场稳固提升,进军全球日益凸显。根据腾讯的最新财报来看,国际市场游戏业务已经成为腾讯游戏业务的重要组成部分。在今年的Q1季度,腾讯游戏的国际市场收入同比增长4%至106亿元,其中以《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入保持增长,用户基数增加且付费意愿有所提升。

因此有机构预测,未来几个季度国际市场的增速仍将高于本土市场,国际市场游戏收入在腾讯游戏业务收入中的占比将继续稳步提升。

而且对于腾讯本身,更是瞄准海外市场加速全球化战略的布局,并在多个地区部署当地团队,其中不仅有主流的蒙特利尔、西雅图和洛杉矶开设新的3A级游戏工作室外,还包括在东南亚等地开设本地化团队。除此之外,腾讯游戏的出海战略目的是主抓研发,期望通过吸纳全球人才来提高研发实力,以产出全球化的产品。

其二:国内游戏市场红利见顶,全球化时不我待。虽然腾讯本土市场游戏收入依然高达330亿人民币,但是依然呈现出了下降趋势。而面对增长放缓,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在今年年初也曾做出过解释:“回顾2018年,中国游戏行业也出现了增速放缓的情况,那时,围绕行业新常态和增长瓶颈等出现了大量讨论。但在接下来的几年里,随着新游戏的不断上市,这些恐惧和担忧逐渐消失。我认为这就是我们现在所处的情况。”

而这种表现放到整个行业来看,也是后疫情时代下各大游戏厂商“回归常态”的正常趋势。其次用户红利逐渐消失和市场规模见顶也是重要原因。根据数据显示2021年中国游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长仅为0.22%。另外还有媒体统计,在2021年营收排名前20的上市游戏企业中,有6家企业营收下降,另有11家净利润同比下滑。因此在这样的大背景下,越来越多的游戏企业在业务出海上按下“加速键”,那么作为腾讯而言必然不会放过这一趋势。

其三:游戏推动科技,占领全球市场高地。游戏作为继小说、电影等之后的第九艺术形态,无论是从文化输出、还是文化传播来说具有战略意义,对于游戏产业来说,因为需要大量的科学技术去作为驱动,那么如何推动游戏引擎、高保真虚拟人、游戏AI等前沿技术的快速发展,是各大游戏厂商能否占领全球市场高地的关键所在。那么腾讯作为科技巨头之一,不但自身拥有强大的技术支持和资金储备之外,利用游戏去推动自身发展,以此抢占全球市场话语权更是意义重大。

总的来说,面对竞争日益激烈的游戏行业,业务全球化不仅仅是腾讯自身战略调整的必然要求,也是成为顶级游戏厂商的必经之路