《仙剑奇侠传》:漫漫十五载 悠悠仙剑情
《仙剑奇侠传五》现在正在努力制作当中,仙剑迷们都相当的期待。
网名为“恋上逛街的猫”的网友在《仙剑奇侠传》论坛上发表了一篇论述《仙剑奇侠传》历代作品的文章。
编辑认为写得不错,在这里发表一下,希望能够让更多的仙剑迷们分享。
网友原文:
第一次接触仙剑,六岁那年,第一代版本,某个冬天晚上,从六点至早晨。彻夜未眠。
看着老哥玩的不亦乐乎,一边说着哪个是大老婆,我也很兴奋的要看各种招数,算起来,真是第一次玩RPG。那种感动,再难复刻。
然后买了电脑,玩的是98版。算起来,已经快十三岁了。
带着偶尔来家里串门的小表妹,开始第一次自己的旅途。
这次,我变成了李逍遥。
然后很快,出了仙剑二代。
似乎并没有意料中的兴奋,很平静的买了碟,装好,开始游戏。
在大家质疑声遍地的时候,我的眼泪也悄然留下。
似乎是到了高一,在机房看到仙三外传的宣传片,仙剑问情,似乎又不小心感动了一把,便才知道已经出了新作,买了碟,装好,玩了一点,又平静地关掉,至今没有再碰过。
又开始玩了遍一代。
而这回,似乎才是真正的感动于故事。
感动于蝶恋。
后来看到几乎一边倒的关于仙三的负评,却又觉得有点难过,也有些愤怒。
某天无意中在网上看到关于仙剑online的宣传,好奇之余,进去一看。
熟悉的音乐熟悉的面容还有那份回忆,似乎排山倒海般袭来。
当逍遥和月如执手相望的时候,当逍遥和灵儿抵额相笑的时候,最初的感动,似乎又回到了心间。
仙四出来的时候,我已经是大一的学生。
依旧去买碟装好,玩了一点。
过年回家,躺在床上,二十多个小时之后,随着最后天河的笑颜,我的眼泪似乎也决堤了。
迫不及待地和老仙友们废聊,似乎当年很坚持这一代的感动超过了一代,却还是在后来重新玩了几遍一代和四代后,重新诞生了一代才是不会湮没在历史中的想法。
而现在,五代已经接近收尾。
这样,算一算我和仙剑的缘分,也有了快十五载春秋。
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(1)仙剑奇侠传
仙一,不会被超越的经典。
也许有人会说,这句话说得太过。但是,国产RPG真正符合所谓RPG,也就是role playing games,角色扮演类游戏的,其实并不多。
个人以为,所谓RPG类游戏,做到让玩家能身临其境,有角色代入感,是十分重要的,而所谓3D视角也好,立体声效也好,只不过是为此铺路。
仙一的角色代入感做得十分好,至少我在游戏过程中,会有种自己就是李逍遥的感觉,从草根到一代大侠,这种感觉,很好。
而且其实一代的感觉更像是一种武侠类游戏,而且似乎比较偏金庸先生的武侠风格。倒不是什么天赋异常,通常只是境遇非常罢了,所以也就是所谓时势造英雄。
所以后来的《金庸群侠传》也好,《武林群侠传》也罢,感觉都是受仙一影响的作品,玩起来,倒也有几分亲切感。
之后的仙剑系列要超越一代实在是困难!就如同常说的“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”,当年的情境再难复制,所带来的感动也不过是昙花一现。
后来较为人诟病的回合制在当年也是潮流,所以在战斗模式上,仙一完全不落伍。
作为一款国产RPG类游戏,仙一无疑是鼻祖级。
再说剧情。
仙一的剧情不复杂,甚至可以说简单。一条主线从头至尾,干净利落。
经典情景也非常多,也无需一一赘述。
但缺点显然还是有的,毕竟是介于武侠类和爱情类之间的风格,豪气和细腻度都稍显不足。剧情似乎推进过快,如果能在细致点就更完美了。
总体说来,自然是瑕不掩瑜,仙一永远是一代玩家心中难以媲美的经典。
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(2)仙剑奇侠传二
仙二,巨作的开头,腰斩的中部,同人的结尾。
仙二也许是个难产的孩子。
所以我更多的,是予以同情。
先说说开头,绝对是弥补了一代的不足。故事展开有大作之风,延续一代作品的剧情,加上许多一代的暗线,给了我很多期待。小虎、苏媚、七七还有忆如,各有特色,人物设定也很有新意。
这部作品最可惜的地方就是砍掉了不少剧情。
首先可能一个主线人物直接被斩掉,用修改器可以发现武器栏有使用魔杖的角色,但游戏中显然没有出现,而且作为贯穿始末的女主角苏媚出现的次数非常少,一起战斗的次数更是少之又少,这显然是由于剧情缺失的缘故。男二号的悲剧指数赶超一代的刘晋元,基本跟NPC差不多,估计这也是由于剧情不完整的缘故。
所以在结尾处,明显的生编乱造更是令人有些不满。
制作群改变直接导致了二代的难产,无怪乎有人说它是半成品!可惜!
撇开剧情不谈,二代的战斗养成系统还是惊喜多多。
首先令人喜欢的御灵系统直接让忆如变成了战斗中十分有用的一员!还有养蛊的系统,其实也十分有意思。所以其实本来应该会出现一位类似一代阿奴形象的角色,因为收集了很多虫,结果其实都不大用得上……
然后为每位形象设定的特殊攻击模式也很有意思,比如小虎的虎煞,七七的布阵。
佩戴不同功效的宝物可以发动不同的合击,这点也弥补了以前玩一代的时候明明拿到各系宝物却不能发挥用途的遗憾。
总之战斗模式的创新还是值得称赞的!
自动存档、值得一跑的支线、各种有用的配饰还是非常不错的。甚至动画效果也很不错,人物表情也很丰富,比起僵硬的3D效果,生动不少。
值得一提,这部作品的代入感也相当强,因为很多时候会让玩家感觉到果然只有自己才是最可靠的!>_<
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(3)仙剑奇侠传三及其外传
仙三以及外传,Q版人物的喜怒哀乐
不得不说,在看到人物出来的时候,我差点有种喷饭的感觉,实在是太可爱了~
所以,这直接让我在看到感人剧情的时候喜剧效果加倍……
就剧情来说,似乎三代彻底改变了一代二代的设定,三界变为六界,凡人的力量弱化。
也就是说,从这个时代开始,仙剑系列摆脱了武侠类风格,转变为仙魔类风格。所谓女娲后裔紫萱,以及李逍遥爹娘等角色,更多的感觉是为了与仙剑一代挂钩,实际意义并不大。毕竟制作组大换血,中心思想也变得不同了,让他们去做一部与仙一类似的游戏,确实有些过分。
也许是知道仙一难以超越,这部几乎不再围绕女娲族,也不再在人上下功夫,转到魔界、神界、鬼界。有利有弊。
故事铺得开,显得大气,却难以收尾。
线路复杂,又似乎有些刻意追求画面以及某些细节,比如迷宫,这点似乎三外比较明显,过多的人物难以驾驭,带入感也不够强,而且背景设定似乎有点脱离群众……
仙三以及三外似乎将重点放到剧情上,游戏可玩性上降低不少,回合制显然已经落后,养成模式也基本没有什么创新,令人遗憾。
撇开这点不说,制作组在转型方面的努力也是可见的。而且比起一二代的亲民,比如在路人中穿插基本传统知识的讲解等,三代就直接将一些道家思想穿插于整个游戏中,作为一个基本观出现,这在国产游戏尚属首次。
此外,仙剑问情曲也是十分经典的游戏音乐。
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(4)仙剑奇侠传四
仙四,脱离仙剑的仙剑
有人说二代可以更名为“魔刀奇侠传”,我觉得二代在价值观一是世界观上,还是十分贴合一代,也就是真正的“仙剑奇侠传”。反倒是四代,仔细想想,或许直接改名叫“寻仙”、“双剑奇谭”之类更为合适。
四代到底怎么样,众说纷纭。
从剧情来说,算得上是思想深度比较不错的一部,可惜现实意义不大,“我命由我不由天”,说得很好,但这点,不是连他们自己都做不到么?工长君的队伍文字都写得很不错,剧情构思上也比较好。这一代,算得上是气势恢弘,感情线也处理得不错,分支故事也非常震撼,总之从剧情上讲,还是很不错的。
那些诗作,读起来还是比较美的。
所以其实仙四,是给女性玩家玩的一部作品。
从游戏的角度来说,可玩度就比较差了。
角色实力分布不好,人物换装其实也就是个噱头。锻造功能一般般,有意思也没意思,法术攻击基本废置。装备方面也基本无新意……评级系统基本在于浪费时间,迷宫换角色也不过只是为玩家带来麻烦……动作有些僵硬,三代比较尸块,四代比较僵尸……>_<
话说3D效果好处在于醉花阴真的很美,淮南王陵真的很恐怖,女萝岩真的很恶心……
但场景虽然够逼真,代入感却不强,可能是因为野人真的很脱离人群吧……更何况最后眼睛还……
总而言之,感觉玩仙四就像在看小说,自己却不是主角啊……
所以其实工长君如果去做纯剧情游戏,应该会比做RPG好很多啊。就像古龙的作品被改成游戏会有点不好,因为如果陆小凤三人组被小怪秒杀真的是件令人接受不能的事……
这也是后来烛龙做《古剑奇谭》两边倒的原因。
RPG剧情很重要,但游戏的模式更重要,不然干嘛不去看小说?
所以仙四无法超越一代,甚至还有很多老仙友不认同仙四算仙剑系列,这也不是没有理由。
仙五,回到起点,去往何方
仙五自从研发之日起就备受关注,这也是难得我会关注的作品,因为很想看看,接下来的这部作品,会走怎样的发展道路。
回到起点,还是找一个新的模式?
基本四个主角已经定下,三个已经对外公布,至于男一号……想知道的人,大部分都知道了。
感觉整体故事风格比较仙一,当然也不能断言。
其实个人希望可以重新把它当成仙剑系列正真的二代来做,因为到目前为止,都没有交出令人十分满意的后代作品。
不管怎样,希望五代可以延续一个真正的仙剑梦。