3Dmax打造超酷游戏--戒指(1)

资讯 驱动中国 若水 2,974 次阅读 0 条评论
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        这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。       首先先来看一下完成以后的效果图:  

    下面开始介绍具体制作过程:  

   

   

   

   

   

  在max中大概固一下形。  

  以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。  

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。  

  生成新的polymesh物体。  

新来一个文档。  

拉出新的脱壳polymesh物体。  

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。  

同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。  

按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。  

看准位置上下移动拉出形状,一个要点就是调好笔刷的大小要合适,这样过渡会自然。

   

过渡还不很好看,这是笔刷小了的原因,再来一次。  

有这么大就可以了。  

 

给它一个合适的材质。  

刻花纹。  

按G键调出转2.5D转换面版。  

选一种alpha通道笔刷带花纹的。  

#p#分页标题#e#

如图点按出花纹,最好点一圈。  

再按G键返回3D模式调方向。  

视图位置如图,请记住要记得将Y键按一下,否则头先画2.5D时,花纹由于对称关系会刻化乱。  

这部分花纹如图,同样是用G键转换到2.5D面刻化花纹。  

一圈刻画完,到3D模式,我们能看到由于置换作用,花纹处凸起来。  

在3D模式下,再细分两下,我们将刻化大的花纹。  

按G键到2.5下选一个好看的花纹,也可以自己做一个。

在PS中做一个大分辩率的黑底白字图片,存成bmp文件。  

在alpha面板导入这个图片做通道。  


调整笔刷的Z轴纵深,这样凸起的程度有所控制。 

凸起来的字体或花纹。  

取掉贴图,再按Q键,再按紧shift键平担化一下文字。  

调整一种金属材质。  

 

新建一个层。  

给新层选一种村质,再按ctrl+F填充这个层,并给出凹凸质感hariluya3hariluya3。

调整层的Z轴位置,使戒指浮出层面。  

浮出层面的戒指。  

返回戒指层摆好poster。  

在戒指层连来两下这个面板转换就又来回到戒指调整3D模型了。  

给戒指摆好资势,当然你还可以建很多层进行物体调整。

双击它开启它,M认有两个灯,我们加一些辅灯调气氛,给一种蓝色的光。  

从灯光面板色那按紧原来白色的块托到下面色盘处的蓝色那就完成这个灯的色调整。   #p#分页标题#e#

调整灯光的光类型及阴影等参数。  

调抗锯状,调GI程度。  

调好后感觉不错,渲图。  

渲染中  

最终完成效果,如下图。

  请记住一点,灯光能在每个层起作用,每个层能有不同灯光组。

 

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