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性能强劲 中高端必备 华硕超强HD5830评测

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第1页:不惜成本 华硕推超强用料HD5830
      Radeon HD 5830作为AMD向市场推出的新一代中高端主力显卡,凭借着40nm工艺的优势,HD5830在性能强劲的同时也拥有不错的功耗表现。虽然竞争对手已经推出了性能与HD5830不分上下的新一代产品Geforce GTX 465,但其高昂的价格以及较高的功耗很难被普通消费者所接受。在新一代DX11中高端显卡市场中,HD5830则受到更多玩家的关注。

      华硕作为国际一线板卡厂商,旗下的显卡产品一向都是玩家关注和放心的产品,此前曾推出了一款型号为EAH5830 DirectCu/2DIS/1GD5的HD5830显卡,受到不少玩家的关注。而近日,这款产品已经抵达了硬派网评测室。今天,笔者就为大家来介绍一下这款显卡。

      如果说HD5830是HD5800系列中最具性价比的显卡相信不会有玩家提出异议。HD5830在流处理单元数量上较HD5850有所减少,拥有1120个流处理单元,而后者则具备1440个流处理单元。不过为了弥补流处理器数量上的劣势,HD5830显卡的核心频率默认值被定在了800MHz,比HD5850默认的725MHz来说有不少的提升。而在显存位宽上,HD5830继承了HD5800系列的血统,256bit的显存位宽也与HD5700系列的128bit拉开了差距,拥有更高的显存带宽。

      说回到华硕的这款HD5830产品,打开外包装后,显卡及附件便映入眼帘。这款显卡搭配外观炫酷的双热管散热器,动感十足。附件方面,驱动光盘、保修卡等标配附件一应俱全。另外,华硕还特意附赠了一个DVI转HDMI转接头和一条电源装接线,方便用户使用。
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第2页:外观炫酷 强悍供电颇为养眼
      华硕EAH5830 DirectCu/2DIS/1GD5显卡采用非公版设计,基于黑色PCB基板,PCB布局设计规范,用料不惜成本,足见华硕对自家产品品质的苛求,体现出了华硕作为一线板卡大厂的风范。


      这款显卡使用了最新40nm工艺制造的RV870图形核心,内建1120个流处理器和56个纹理单元,完整支持最新的DirectX 11标准以及Shader Model 5.0。对于Tessellation细分曲面技术和计算着色器(Compute Shader)技术以及AIT推出的Eyefinity技术、Stream等技术自然也提供了良好的支持。


      华硕EAH5830 DirectCu/2DIS/1GD5显卡的供电部分可称得上“豪华”,采用了8+1相分离式供电设计,其中8相为核心供电,1相为显存独立供电。同时使用了超薄铁氧体电感和高品质全固态电容及高品质4脚MOSFET,在保证显卡能够长时间稳定工作的同时,也对日后玩家的超频使用提供了有力保障。另外,该显卡采用了6pin+8pin外接电源接口的设计,对于40nm的显示核心来说完全足够,并且为超频后的稳定使用提供了进一步的帮助。
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第3页:8mm热管散热 为超频做好铺垫
       显存方面,华硕EAH5830 DirectCu/2DIS/1GD5显卡正面搭载了8颗来自三星的0.4ns高速GDDR5显存颗粒,组成1024MB/256bit的显存规格。默认显存频率为4000MHz,还远远没有达到该显存颗粒的理论频率,华硕预留了较大的超频空间以供有能力的玩家挖掘。


      散热部分,这款显卡搭载了华硕最新研发的DirectCu双铜热导管散热器,搭载的两根8mm铜热管直接覆盖在GPU核心表面,可迅速吸收GPU散发出来的热量,有效分散热量,两根铜制热管可以将核心的热量快速地传递到高密度散热鳍片上,利用主动散热将热量排出。另外,华硕在显卡供电部分也加装了散热片,再加上主散热鳍片上方配备了黑色的导风罩,在美观的同时也能将冷风引导至供电部分,从而兼顾供电部分的散热。



      接口部分,这款显卡采用了DVI+HDMI+DisplayPort的接口设计,由于支持AMD的Eyefinity宽域多屏显示技术,可为用户提供3屏输出功能。而HDMI接口在输出高清视频信号的同时还可以输出7.1声道高保真音效,可以为用户带来更多的乐趣及使用体验。此外,华硕还还对背板部分进行了镀镍处理,在美观的同时也可以有效防止长时间使用后出现氧化现象。
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第4页:一线厂商高品质5830会有怎样表现?
◆ 测试平台

◆ 平台介绍

      测试平台方面我们选择了一款P55主板,散热器为超频三的产品。测试的CPU选择了Intel的Core i5 750处理器,主频为2.66GHz。内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)组成双通道模式,实际性能测试频率、时序为DDR3-1333 9-9-9-24。搭建这样的平台是因为考虑到了使用该款显卡用户定位中高端,力求模拟用户在选购后的实际使用情况。

◆ 测试项目

      我们选择了2款基准测试软件以及若干款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX10.1及DX11等主流类型,以供大家参考。
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第5页:基准性能测试——3DMark Vantage
      /3DMark Vantage图形特点/:

      对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

      /3DMark Vantage测试设置/:

      测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
      支持 API:DirectX 10
      测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2


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第6页:基准性能测试——天堂2.0(DX11)
      /天堂2.0特点/:

      游戏3D API:DX11
      Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

      /天堂2.0设置/:

      测试设置为最高画质。

      /天堂2.0方法/:

      游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。


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第7页:DX9游戏性能测试——使命召唤6
      /使命召唤6特点/:

      游戏3D API:DX9.0c
      《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

      /使命召唤6设置/:

      测试设置为最高画质。

      /使命召唤6方法/:

      游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。


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第8页:DX9游戏性能测试——星际争霸2
      /星际争霸2图形特点/:

      游戏3D API:DX9.0c
      《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

      /星际争霸2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

      /星际争霸2测试方法/:

      通过录制Demo,反复测试取平均值。


#p#第8页:DX9游戏性能测试:星际争霸2#e#
第9页:DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2
      /孤岛惊魂2图形特点/:

      游戏3D API:DX10
      《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

      /孤岛惊魂2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

      /孤岛惊魂2测试方法/:

      游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。


#p#第9页:DX10游戏性能测试:孤岛惊魂2#e#

第10页:DX10游戏性能测试——孤岛危机
      /孤岛危机:弹头图形特点/:

      游戏3D API:DX10
      弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

      /孤岛危机:弹头测试设置/:

      测试了设置为高画质

      /孤岛危机:弹头测试方法/:

      第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


#p#第10页:DX10游戏性能测试:孤岛危机#e#
第11页:DX10.1游戏性能测试——鹰击长空
      /鹰击长空图形特点/:

      游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

      /鹰击长空测试设置/:

      测试了设置为全部最高画质,测试时开启DX10.1效果。

      /鹰击长空测试方法/:

       测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


#p#第11页:DX10.1游戏性能测试:鹰击长空#e#

第12页:DX11游戏性能测试——尘埃2
      /尘埃2图形特点/:

      游戏3D API:DX11
      尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

      在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

      /尘埃2测试设置/:

      测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX11效果。

      /尘埃2测试方法/:

      采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。


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第13页:DX11游戏性能测试——叛逆连队2
      /叛逆连队2特点/:

      游戏3D API:DX11
由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

      /叛逆连队2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

      /叛逆连队2测试方法/:

      采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。


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第14页:性能强劲 中高端游戏玩家必备装备

      经过以上的介绍和测试,相信大家已经对华硕推出的这款HD5830有了一定了解。通过对该显卡的性能测试,我们可以发现这款显卡的性能还是很出色的,在1920x1080的高分辨率下,大部分主流游戏都可以在最高画质下开启8AA及16AF并流畅运行,最新的DX11大作也难不倒它,对于游戏玩家来说,这样的性能已经完全足够了。

      由于这款显卡设计出色,用料扎实,促使它的超频能力同样不俗,可以轻松超频至高达950/4800MHz的频率下并通过了全部测试,足以证明华硕在这款显卡上用的“料”并不是为了勾人眼球,是实实在在有意义的。在超频后,这款显卡性能提升也比较明显,相比超频前能够为游戏玩家提供更好的游戏体验,对于用户来说可谓是一个意外的收获。

      华硕EAH5830 DirectCu/2DIS/1GD5显卡为追求个性DIY玩家量身打造,在拥有强悍4U品质的同时还将多项独家技术融入其中,让玩家体验到更多乐趣。而且华硕承诺三年质保,这是对自家产品品质的自信,也能让使用者更加放心,免除后顾之忧。



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