表现不俗!蓝宝石高频版HD5970评测

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第1页:4GB超大显存容量 蓝宝石推非公版5970
      有2GB显存容量的显卡吗?相信在听到这个问题后,不少玩家可能会回答:你也太小白了吧,ATI推出的Radeon HD 5970不就是2GB显存吗。那有4GB显存容量的显卡吗?听到这个问题可能一些玩家就有点摸不着头脑了,而一些资深玩家可能会回答说:有啊,专业卡里已经有4GB显存的显卡了。那么有4GB显存容量的桌面级游戏显卡吗?笔者非常肯定的回答这个问题:有!那这是一张什么显卡呢?别着急,我们继续往下看。

      著名的AIB厂商蓝宝石就推出了拥有4GB显存容量的桌面级游戏显卡,这就是HD5970 4GB。之前本站曾报导过有关这款显卡的消息,而就在近日,这款拥有4GB显存容量的Radeon HD 5970显卡已经到达了硬派网评测室。下面,就让我们先来一睹为快吧。

      这款来自蓝宝石的Radeon HD 5970 4GB显卡包装精美,包装盒画面延续了蓝宝石高端产品一贯的风格,左侧形象人物与蓝宝推出的公版Radeon HD 5970保持了一至,右上角显著的标出了4GB GDDR5,清晰的告诉用户盒子里装的是一块拥有4GB GDDR5显存的显卡。

      打开包装之后,我们就可以一睹这款显卡的真面目了。这款显卡搭载了两颗40nm工艺制造的RV870核心,拥有1600x2个流处理单元,核心及显存频率为850/4800MHz。支持PCI-E 2.1标准,可以支持最新的DirectX 11特效及Shader Model 5.0规范,并且支持多卡交货和第二代UVD高清硬解码技术。同时由于集成了Powerplay技术,能使显卡在待机状态下更为省电,为玩家节省电费开支。
#p#第一页:蓝宝石推非公版5970#e#

第2页:外观介绍——敦实外表蕴含超强实力
      从外观上看,这款显卡体型威猛,其搭载的三风扇散热器是来自著名散热厂商AC的AcceleroXtreme系列散热器,三个风扇由导风罩连为一体,利用卡扣固定于硕大的散热片商,后文中笔者将为大家做更为详细的介绍。


      显卡的背部,由于显卡PCB背面有显存颗粒,与公版Radeon HD 5970显卡类似,蓝宝石HD5970 4GB同样在显卡PCB背部提供了导热加固板,在增强显卡散热性能的同时还为PCB背部元件提供了有效保护。

      外接供电部分,这款显卡与公版Radeon HD 5970所配备的6+8pin外接供电接口不同,该显卡搭载了双8pin的外接供电接口,可为显卡提供更为充足的电力支持,在保证显卡能够长时间稳定运行的同时也为超频玩家日后对它进行极限超频做好了铺垫。

      显卡的接口部分,蓝宝石为这款显卡配备了双DVI接口和一个Mini Display Port接口,并且由于该显卡显卡支持Eyefinity技术,使得它可以直接连接3台显示器轻松组建3路屏幕系统。此外,蓝宝石对接口的挡板处还进行了镀镍处理,可以有效防止长时间使用后出现氧化生锈的现象。
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第3页:供电部分——豪华用料 全数字供电
      在拆下散热器后,蓝宝石HD 5970 4GB显卡的PCB展现在我们眼前,这款显卡采用非公版板型设计,基于蓝宝石一贯使用的蓝色PCB基板,整体布局规范合理,上面搭载的两颗RV870核心和中间的桥接芯片一目了然,供电部分的用料颇为“壮观”,体现出蓝宝石作为一线AIB厂商的技术实力。


      显存部分,由于蓝宝石HD 5970 4GB显卡搭载了高达4GB的显存容量,导致该显卡的正反两面共搭载了32颗来自海力士的GDDR5显存颗粒,理论上组成了4GB/512bit的显存规格,默认显存频率为4800MHz,尚未达到该显存颗粒的理论频率,应该还有一定的超频空间可供玩家挖掘。

      核心部分,该显卡搭载的两颗40nm工艺制造的RV870显示核心各至一边,每颗核心内建1600个流处理单元。在中间有一颗命名为“AMD8674”的PLX桥接芯片负责两颗核心之间的通讯。与上一代单PCB双核心产品HD4870 x2产品设计思路类似,都是把两个GPU核心通过一个桥接芯片连接起来,并且安装在同一片PCB上面,从而通过ATI的交火技术实现双GPU核心的加速运算。


      供电部分,蓝宝石HD 5970 4GB在供电相数上相对公版Radeon HD 5970略有加强,每个核心采用了4相核心供电+1相显存供电搭配全固态电容、编号为VT1195SF的MOS以及CPL-4-50排感的供电方案,同时采用了数字供电的设计,方便超频玩家调节电压,有效提高显卡超频后的稳定性。
#p#第三页:豪华用料 全数字供电#e#

第4页:散热部分——搭载AC超强8热管散热
      接下来,我们再来看看蓝宝石HD 5970 OC 4GB的散热部分。上文中笔者曾提到,这款显卡采用了著名散热厂商AC出品的AcceleroXtreme系列散热器,该散热器采用了三风扇设计,风扇转速为900-2000rpm,可支持PWM智能调速功能,在拥有强劲散热性能的同时也兼顾了静音效果。

      将连体风扇取下,我们便能看到镇压两颗RV870核心的硕大散热片了,这款散热器搭载了大量铝制鳍片,鳍片部分整齐划一,并且全部进行了镀镍处理,配备了多达8根热管进行热传导工作,利用热管快速吸热特性,将核心的热量经由热管传导到铝质鳍片上,通过三风扇直吹将热量快速散去。


      该散热器的底部配有多处导热贴,可兼顾显存及电器元件的散热。同时与核心直接接触的部分为纯铜材质,并直连热管,可迅速吸收核心所散发出的热量。

      此外,拆下显卡背部的背板我们可以从上图看到,蓝宝石在背板上也加装了多出导热贴,这样做使背板不仅能够起到保护显卡背部电子元件的的作用,同时也能兼顾显卡背部显存及电子元件的散热。
#p#第四页:搭载AC超强8热管散热#e#

第5页:搭配最强四核平台 4GB 5970性能探究
◆ 测试平台

◆ 平台介绍

      测试平台方面我们选择了一款微星X58主板,散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.33GHz。而测试内存方面,我们搭配了三条DDR3内存(单条1GB)组成3通道模式。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。

      显卡方面我们选择了与公版Radeon HD 5970进行对比。驱动方面都采用了测试时AMD所发布的最新版驱动程序。

◆ 测试项目

      为了能够全方位的体现出Radeon HD 5970显卡的实际性能,我们选择了两款基准测试软件以及8款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX10.1以及DX11四种类型,另外我们还进行了显卡满载及待机时的温度测试,以供大家参考。
#p#第五页:配最强四核平台 4GB 5970性能探究#e#
第6页:基准性能测试——3DMark Vantage
     /3DMark Vantage图形特点/:

      对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

     /3DMark Vantage测试设置/:

      测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00 
      支持 API:DirectX 10
      测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2



#p#第六页:基准性能测试:3DMark Vantage#e#
第7页:基准性能测试——天堂2.0(DX11)
      /天堂2.0特点/:

      游戏3D API:DX11

      Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

      /天堂2.0设置/:

      测试设置为最高画质。

      /天堂2.0方法/:

      游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




#p#第七页:基准性能测试:天堂2.0(DX11)#e#

第8页:DX9游戏性能测试——使命召唤6
      /使命召唤6特点/:

      游戏3D API:DX9.0c

      《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

      /使命召唤6设置/:

      测试设置为最高画质。

      /使命召唤6方法/:

      游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。



#p#第八页:DX9游戏性能测试:使命召唤6#e#

第9页:DX9游戏性能测试——星际争霸2
      /星际争霸2图形特点/:

              游戏3D API:DX9.0c

      《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

      /星际争霸2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

       /星际争霸2测试方法/:

      通过录制Demo,反复测试取平均值。


#p#第九页:DX9游戏性能测试:星际争霸2#e#

第10页:DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2
      /孤岛惊魂2图形特点/:

            游戏3D API:DX10

      《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

      /孤岛惊魂2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

      /孤岛惊魂2测试方法/:

      游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。



#p#第十页:DX10游戏性能测试:孤岛惊魂2#e#

第11页:DX10游戏性能测试——孤岛危机
      /孤岛危机:弹头图形特点/:

            游戏3D API:DX10
      弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

      /孤岛危机:弹头测试设置/:

      测试了设置为高画质

      /孤岛危机:弹头测试方法/:

      第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



#p#第十一页:DX10游戏性能测试:孤岛危机#e#
第12页:DX10游戏性能测试——正当防卫2
      /正当防卫2图形特点/:

      游戏3D API:DX10

      融合了《孤岛危机》般的美丽岛屿场景,以及《侠盗车手》风格的开放环境设计,再加上各种特技动作般的战斗风格,《正当防卫2》是近期不可多得的一款大制作。
      《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。

      /正当防卫2测试方法/:

      运行游戏内置Benchmark多次取平均值。



#p#第十二页:DX10游戏性能测试:正当防卫2#e#

第13页:DX10.1游戏性能测试——鹰击长空
      /鹰击长空图形特点/:

      游戏3D API:DX10.1

      《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

      /鹰击长空测试设置/:

      测试了设置为全部最高画质,测试时开启DX10.1效果。

      /鹰击长空测试方法/:

      测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



 

#p#第十三页:DX10.1游戏性能测试:鹰击长空#e#

第14页:DX11游戏性能测试——尘埃2
      /尘埃2图形特点/:

            游戏3D API:DX11
      尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

      在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

      /尘埃2测试设置/:

      测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX11效果。

      /尘埃2测试方法/:

      采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。



#p#第十四页:DX11游戏性能测试:尘埃2#e#
第15页:DX11游戏性能测试——叛逆连队2
      /叛逆连队2特点/:

            游戏3D API:DX11
      由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

      /叛逆连队2测试设置/:

      测试设置为最高画质。

      /叛逆连队2测试方法/:

      采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。



#p#第十五页:DX11游戏性能测试:叛逆连队2#e#

第16页:周边性能测试——待机及满载温度
◆ 温度测试

      测试软件:FurMark

      测试方法:
      待机温度测试:在待机状态下记录显卡的温度,满载状态:开启FurMark使显卡满载,待温度平稳后记录显卡温度。


#p#第十六页:周边性能测试:待机及满载温度#e#
第17页:性能超强散热优秀 追求极限性能好选择
      通过测试成绩来看,蓝宝HD 5970 4GB显卡的表现不俗,无论是性能还是温度控制表现均超越了公版Radeon HD 5970。这款显卡在高达2560x1600的分辨率下,能够在游戏中开启8xAA和16xAF并流畅运行大部分市面上的主流游戏,已能为游戏玩家带来非凡的游戏体验。

      与此同时,这款显卡在满载温度的测试中将温度控制在了70℃以下,并且此时风扇转速很低,噪音很小,这令笔者非常惊讶,要知道,这可是一款高频双核心显卡啊,在温度控制上能有如此表现实属不易。玩家在实际游戏时一般是很难使显卡满载运行的,相信这款显卡在玩家实际游戏时温度将更低,也会更加静音,这对于玩家来说自然也是一个额外的惊喜。

      一直以来,很少有厂商会针对旗舰级显卡研发非公版产品,原因就在于旗舰产品结构复杂,研发难度高,研发成本也高,而由于价格较贵,购买的人不多,厂商很难收回成本。不过,蓝宝石作为顶尖的AIB厂商,却通过这款产品再次向大家展示出了自己的技术实力。

      对于追求极限性能、同时又对价格不敏感的用户而言,这款产品无疑是一款非常值得选购的产品。出色的做工用料、强进的8热管散热系统,还有什么其他要求呢!

#p#第十七页:性能超强散热优秀 追求极限性能好选择#e#

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