角逐499市场!ATI新HD5550 DDR5版显卡评测
搭配GDDR5版显存,HD5550新版升级亮相
入门级显卡历来都是国内市场竞争的主力产品,尤其以500元价位阶段的产品为主。在同等价格的情况下,性能以及功耗、散热表现就成为玩家们最关注的目标。在ATI正式步入Radeon HD 5000系列产品之后,主打500元左右价位的产品以Radeon HD 5570和HD5450两款产品为主,不过两者定价高为599、低为399,刚好闪过了499元国内黄金档。

HD5570及HD5450把消费者最关注的499元黄金档空余出来
为了弥补这一空当,ATI近日就推出了两款产品的中间位——Radeon HD 5550。实际上,HD5550早已经在市场中销售,通过搭配不同规格的显存类型,也应对了不同的市场价位,几乎在499~599之间,每隔几十元就能看到一款相应的产品。今天,HD5550再次升级,推出了搭配GDDR5版显存的产品,而其售价则依旧以499元为主打,涵盖至599元价格区间。对手产品依旧瞄准了近期降价的GeForce GT 240显卡。
已经上市的GDDR5版HD5550显卡性能更强
相对于HD5550这款产品而言,它并非以规格强大/技术先进见长,而是更加重视市场以及应用的角度。因此本篇测试将会以HD5550的应用、以及对竞争对手的性能对比为主。
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主流级DX11产品,HD5550架构及规格
◆ HD5550架构解析
Radeon HD 5550显卡被ATI方面定义为一款主流入门级产品,产品架构由同等级产品Radeon HD 5570演化而来。从架构设计思路角度来看,HD5550一如既往的保持了Radeon HD 5000系列产品的特性。在HD5550产品当中,集成了320个流处理器,也就是包含了4组SIMD引擎,纹理单元数量为16个,而ROP以及显存位宽方面则与HD5570保持了一致:

HD5550核心逻辑架构图
起初HD5550刚刚上市的时候,大部分产品都搭载了DDR2或DDR3的显存,因此限制了显卡核心性能的发挥。近期各个厂商为了提升HD5550在游戏方面的表现,全面将显存升级为GDDR5颗粒,显存带宽提升幅度大约达到了1倍,因此性能方面也值得看好。
◆ HD5550规格介绍
就总体规格而言,HD5550与同门师兄HD5570较为接近,不过显存方面则搭配了更高规格的GDDR5颗粒,弥补了流处理器方面的不足。HD5550官方标准频率为550MHz,但是对于GDDR5颗粒的产品来说,显存频率并没有官方频率,因此各个厂商的频率设定也有较大出入,从统计来看,设定为4000MHz产品较多:
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| Radeon HD 5570 | Radeon HD 5450 | Radeon HD 5550 | GeForce GT240 | GeForce 9600GT | |
| 图形核心规格 | |||||
| 晶体管数量 | 6.27亿 | 2.92亿 | 6.27亿 | 7.54亿 | 5.05亿 |
| 核心代号 | Redwood | CedarPro | Redwood | GT215 | G94 |
| 核心工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 65nm |
| 图形核心架构 | |||||
| 连接界面 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
| DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
| 核心频率 | 650MHz | 650MHz | 550MHz | 550MHz | 650MHz |
| Shader单元数量 | 400个 | 80个 | 320个 | 96个 | 64个 |
| Shader频率 | 650MHz | 650MHz | 550MHz | 1340MHz | 1625MHz |
| 纹理单元 | 20个 | 8个 | 16个 | 32个 | 32个 |
| 显存类型 | DDR3 | GDDR2/3 | DDR5 | GDDR3/5 | GDDR3 |
| 显存频率 | 1800MHz | 1600MHz | 3600MHz | 2000/3400MHz | 1800MHz |
| 显存容量 | 1GB/512MB | 256/512MB | 512MB | 512MB/1GB | 512MB |
| 显存位宽 | 128bit | 64bit | 128bit | 128bit | 256bit |
| 显存带宽 | 28.8GB/s | 12.8GB/s | 57.6GB/s | 32/54.4GB/s | 57.6GB/s |
| 高清视频加速 | |||||
| 技术名称 | AVIVO HD | AVIVO HD | AVIVO HD | Purevideo HD | Purevideo HD |
| H.264解码支持 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| VC-1解码支持 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
| 集成数字声卡 | 7.1声道 | 7.1声道 | 7.1声道 | 7.1声道 | 否 |
| HDMI1.3 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
| 杜比HD/DTS Master | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
与目前售价徘徊在499~599元左右的GT240产品刚好形成对等,不过总体来说HD5550的售价要更加低廉一些。因为在499元上我们已经可以见到大量搭载GDDR5、512MB显存的HD5550显卡,而这一价位的GT240则基本以GDDR3产品为主。
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廉价多屏输出卡,HD5550仍支持三屏
接下来我们再来看看ATI的另一大新技术——Eyefinity。同样的,我们在之前的一些文章当中对Eyefinity技术也已经有过不少介绍,感兴趣的朋友可以点击这里直接查看之前的文章介绍。
实现Eyefinity多屏输出至少需要微软的Windows 7/VISTA系统,并且只有特定版本的HD5870 Eyefinity显卡才能够实现6屏输出,其他普通版本均为三屏输出,包括我们今天测试的HD5550显卡。

三屏输出实际效果演示
对于一款入门级别的显卡而言,可能你会认为三屏输出实际意义并不明显,尤其是在游戏当中。HD5550的性能表现在高分辨率显示器下就已经很是吃力了,那么换到三屏输出更不现实。确实,想要使用HD5550进行三屏游戏几乎不太可能,不过对于一些有特殊用途的用户来说,HD5550的三屏输出同样能够起到重要的作用。

多屏输出查看Google地图

三屏输出用来上网、炒股、工作,三不误
如果我们抛开娱乐角度而言,使用三屏输出用在商业或者家庭多媒体领域才能凸显这款产品的广泛用途。例如对于金融行业、医疗行业的炒股、做表、查看、监测等等,无需再购买动辄上千元的专业多屏输出显卡,只需500元就能够实现。而对于家庭多媒体来说,也可以实现游戏+上网+高清的三屏不同输出,而无须购买另外一台电脑就可完成。
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游戏不忘高清,完美低功耗高清显卡

HD2600显卡首次集成数字音频处理单元
而ATI似乎在数字音频上有更高的兴趣,HD5000中的数字音频部分再次升级,这也再次延伸到了HD5550产品身上。HDMI接口升级到1.3版本,同时数字声卡升级到7.1声道,并可以输出杜比HD和DTS Master信号。
◆ 高清技术再次提升
在视频接口方面HD5550将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。
从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。

现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。下面我们就来看看如何用HD5550来组建HD音频系统的具体方案。
在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件->分离音频、视频编码->视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理->视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入->由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。

如果使用HD5000显卡,则是这样:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件(最新的PowerDVD软件)->分离音频、视频编码->HD5000处理-> HD5000输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。


HD音频源码输出
使用HD5000输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。最新版本Powdvd已经可以支持HD5000的HD音频输出,在播放带有杜比HD和DTS Master音频过程中,在音频设置面板里,选择USE Hdmi和Non-decoded high definition audio to external device(HD音频源码输出),这样通过显卡输出的HDMI信号中就可输出带有杜比HD和DTS Master的音频信号。
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路数不同,Havok对比PhysX物理引擎
在2003《半条命2》等一批新游戏推出后,众多游戏玩家第一次体验到了物理引擎为游戏带来的奇妙效果,把游戏玩家带入到了一个活灵活现的游戏世界。由此游戏除了图形引擎以外,物理引擎成为对可玩性影响的又一大因素。
目前在游戏中被大量采用的物理引擎有两种,一种是Ageia(已经被NVIDIA收购)开发的PhysX,另一种是Havok的Havok FX。NVIDIA近两年通过不断的努力宣传PhysX技术,已经几乎做到了家喻户晓,而实际上采用Havok技术的物理加速游戏则占据更多的份额。

AMD宣布与Havok开始合作
*Havok公司简介:Havok公司于 1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、 Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。最新游戏大作包括了《求生之路2》、《星际争霸2》、《战地:叛逆连队2》、《孤岛惊魂2》等也均采用了Havok技术的物理加速。
对于物理引擎的理解,AMD与Intel站在了同一边,他们都认为物理引擎的计算主要还是要CPU来承担,并且AMD和Intel都将对Havok FX引擎在处理器中进行更进一步的优化。而NVIDIA则不同,NVIDIA的PhysX则主要依靠GeForce GPU来进行物理效果运算,包括了GeForce 8、9、200系列以及最新的GTX400全系列产品。
最新游戏《叛逆连队2》当中的物理效果惊人!
很显然,现在AMD/Intel和NVIDIA对于物理加速的支持已经分成了Havok和PhysX两大阵营。AMD方面认为物理加速应当由CPU和GPU共同协作完成,而NVIDIA方面则认为物理加速应该由GPU独立完成,两者产生了巨大分歧,那么物理加速究竟应该交给CPU还是交给GPU来完成呢?下面我们通过一组实际测试来看看结果。
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主流显卡谁能胜任?两款物理引擎PK
◆ PhysX物理加速游戏测试
既然NVIDIA方面表示物理加速应该由GPU单方面来完成,那么我们通过实际测试来检验一下主流级别显卡在开启PhysX物理加速后实际运行效能究竟如何。
首先我们使用一款主流级别的GT240显卡运行物理加速游戏《暗黑之日》来测试,测试成绩引用了我们之前的数据:


从上面的测试来看,虽然GT240要比ATI上一代的HD4670拥有压倒性的优势。不过在较为主流的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》当中,分辨率到1280x1024后已经基本无法保证游戏的流畅程度。而在《暗黑之日》中即便是1024x768分辨率下,GT240显卡居然都无法保证游戏的流畅,仅获得了15帧左右的速度,体现在实际游戏当中相当于幻灯片放映。换而言之,主流级别的NVIDIA显卡虽然提供了PhysX的物理加速功能,但是实际游戏当中完全无法开启。
◆ Havok物理加速游戏测试
那么我们接下来再看看Havok物理加速的实际测试情况。在Havok游戏当中,采用了Intel与AMD主张的CPU+GPU混合加速的方式,且物理加速方面主要由CPU方面来完成。测试同样引用了我们之前的测试成绩,测试产品为HD5550 DDR3版以及HD5570 DDR3版:

作为一款尚未发布、且关注度颇高的游戏来说,《星际争霸2》同样使用了Havok物理加速技术,在实际测试当中,即便是主流级别的显卡仍然有不错的性能表现,而我们选择的测试平台也是目前较为主流的i5 670处理器,并非搭配了非常高端的i7或者AMD的四核心处理器。
总体来看,虽然NVIDIA一厢情愿的想让GPU来担当起物理加速的重任,但是对于主流级别的显卡而言,想要获得流畅、且效果不错的物理效果,Havok的技术则更加贴合实际一些。主流级显卡想要即来担当3D渲染的重任,又想揽下物理加速的重任至少现阶段而言还是不切实际的。
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测试平台介绍及测试说明
◆ 测试平台
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| 硬件平台 | |||
| 处理器 CPU | Intel Core2 E7400 @ 2.8GHz | ||
| 主板 Motherboard | 华硕P43 | ||
| 内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 4GB(2GB×2) | ||
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | ||
| 显卡 VGA Card |
Radeon HD 5550 D5 | 775/4000MHz |
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| 声卡 Audio | 主板集成声卡 | ||
| 散热器 Cooler | 超频三 南海3 | ||
| 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | ||
| 操作系统 | |||
| 操作系统 OS |
Windows 7 32bit |
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| 驱动程序 | |||
| 主板驱动 MB Drivers |
Intel P43 芯片组驱动程式 V9.1.1.1025 |
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| 显卡驱动 VGA Drivers |
ATI 催化剂 10.5 版 |
◆ 平台介绍
我们选择了较为主流的平台进行测试,CPU选用了Intel的E7400双核处理器,内存方面搭配了4G DDR3 1333内存(单条2GB)。驱动我们选择了AMD最新的10.5正式版催化剂,以及NVIDIA最新的257.15版驱动,测试内容为显卡在各种主流游戏中的实际表现,以供大家作为参考。
HD5550的测试产品:迪兰恒进HD5550酷能++
测试项目方面包括了基准测试软件3DMark Vantage以及6款主流游戏,涵盖了从DX9到DX11的项目。
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基准性能测试——3DMark Vantage
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2



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DX9游戏性能测试——求生之路
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。



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DX9游戏性能测试——街头霸王4
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游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/街头霸王4测试设置/:
图形所有设置选择最高,没有开启反锯齿。
/街头霸王4测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。



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DX10游戏性能测试——孤岛危机
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



DX10游戏性能测试——孤岛危机
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



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DX10游戏性能测试——生化危机5
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



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DX11游戏性能测试——尘埃2
/尘埃2图形特点/:
- 游戏3D API:DX11
尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。
在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。
/尘埃2测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX11效果。
/尘埃2测试方法/:
采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。



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DX11游戏性能测试——叛逆连队2
/叛逆连队2特点/:
- 游戏3D API:DX11
由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。
/叛逆连队2测试设置/:
测试设置为最高画质。
/叛逆连队2测试方法/:
采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。



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主流级全能产品,HD5550引导未来市场
但从性能测试方面来看,升级后的Radeon HD 5550显卡在性能方面超越同价位的GeForce GT240 DDR3版已成定局,即便是面对价位更高一些的GeForce GT240 DDR5版同样有一定的胜算。看来虽然HD5550的流处理器仅有320个,但是通过显存方面的规格提升同样能够让这320个流处理器性能得到更全面的发挥。

暴雪游戏也全面采用Havok引擎
除了常规的性能测试外,我们还看到了在主流级价位上物理加速游戏的运行效率。NVIDIA主推的PhysX物理加速游戏,在主流级价位显卡上几乎难以获得流畅运行的效果。而反观AMD方面,采用的Havok物理加速方案虽然主要由CPU进行物理运算,但是在实际测试当中均能够获得流畅的运行效果。也就是说,在主流价位上想要获得流畅的物理加速游戏效果,可能还是Havok引擎更加适合,而这也是AMD一再宣传的重点。
价位、性能、物理加速都不落后的情况下,HD5550还能为我们带来什么?没错,DX11以及Eyefinity!HD5550不仅能够在多方面战胜对手的竞争产品,同时还能为用户提供最新的DX11效果支持以及多屏输出的应用方案。
目前,多家厂商的HD5550 D5版已经上市,作为一款价格不变,性能再次得到提升的产品,A卡爱好者还有什么理由去拒绝?用一句改编自鲁迅先生的话可能最能表达他们的心声:“用ATI的主流卡,让Nfan们等去吧!”

