AMD开发关系高级经理 炮轰PhysX技术
AMD公司位于欧洲的开发者关系高级经理Richard Huddy,在近日的一次媒体采访中对NVIDIA的PhysX表示了强烈的不满。
在接受采访时Richard Huddy指出,在如今绝大多数支持PhysX技术的游戏中,NVIDIA通过金钱交易的方式让游戏制作公司使用这项技术,实际上游戏开发人员对PhysX并不感兴趣。目前仅有Epic Games的虚幻引擎才能对PhysX提供良好的支持,可见该项技术的兼容性并不优秀。

Richard Huddy称,NVIDIA的PhysX技术不是开放性标准,在如今的大环境下很难有竞争力,我们很难想象这项技术会存活多长时间。十年前3dfx公司的Glide技术本可以与微软的Direct3D共存,可3dfx公司太过专注于Glide,结果发现自己是在利用私有标准和开放标准对抗,结果惨败收场。

Richard Huddy的以上言论明显是针对近期市场上PhysX游戏增多而提出,不过我们不能否认PhysX技术对游戏画面带来的积极影响。虽然AMD也先后拉上过Bullet Physics Engine(专业的开源物理引擎)、Pixelux DMM(绘图引擎加速器),但效果并没有达到预期,而且相关游戏的数量很少,很难引起玩家的共鸣。
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