苹果App Store负责人谈游戏付费与订阅并行

游戏 驱动中国 林晚 652次阅读
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苹果新任App Store全球负责人卡森·奥利弗在邮件采访中表示,本年度进入App Store的精品付费游戏数量高于上一年度,更多主机及PC游戏系列逐步进入移动端,苹果将继续投入硬件、开发工具与内容推荐,并维持付费下载和Apple Arcade订阅并行。

驱动中国10月20日消息,苹果新任App Store全球负责人卡森·奥利弗表示,本年度进入App Store的精品付费游戏数量高于上一年度,除独立作品外,更多主机及PC游戏系列也逐步进入移动端;付费下载与Apple Arcade订阅服务面向不同需求,将继续并行。

据外媒Polygon消息,奥利弗在邮件采访中提到,苹果近期推出“独立游戏周”,围绕iPhone和iPad集中呈现7款新作及待上线作品,包含《师父》《无人深空》等。针对内容布局,奥利弗称,苹果会持续投入硬件、开发工具和内容推荐,为开发者提供更多发行选择。

在游戏开发工具方面,奥利弗称,苹果为减少跨平台移植难度,持续投入Game Porting Toolkit 4、Metal以及开源Unity插件等工具;同时,通过全球编辑团队的人工推荐提升独立游戏曝光。新上线的Creative Assets功能可让开发者在搜索结果和产品页顶部展示自选美术素材。

谈及商业模式,奥利弗称,付费下载与Apple Arcade订阅服务分别面向不同需求,二者不是替代关系,后续会持续并行。他以《小丑牌》(Balatro)举例说,同一款游戏既可通过付费下载获得市场,也可加入订阅服务;开发者能够选择适合自身作品的商业模式,玩家也可以决定游玩方式。

《小丑牌》为以扑克牌为基础的单人Roguelike牌组构筑游戏,由LocalThunk开发、Playstack发行;玩家需借助牌型、小丑牌与各类强化效果,持续打出更高分数并通过关卡。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526651.html
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