FIFA与实况 你更钟情哪个?
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小学那会儿家里刚买第一台电脑,然后接触了从我爱上足球游戏以后第一款画面比较现代化由EA出品的FIFA98。问我什么叫现代化。就是完全从过去的2D变成了假3D。之前玩的那些2D足球类的游戏基本上就是FIFA系列的。因为那时我只认FIFA系列。其实也有不少比较好的足球游戏,但总体来说那些也真的算是大同小异了。
最早的FIFA94:视频来自优酷
《FIFA94》是EA在PC机上推出的第一款竞技足球游戏。其容量仅仅几M,但却为之后的FIFA辉煌之路奠定了良好的基础。《FIFA94》的内容很少,甚至可称之为简陋,全2D的图形界面使之完全停留在最早一代足球游戏的范围中。游戏中可供选择的仅有几支国家队和EA FIFA全明星队,操作只需要上下左右加空格就可以完成整场比赛,相对而言,玩家的投入度很小,看一场比赛比玩一场比赛似乎更确切些。但随着经典的1994年世界杯,越来越多的球迷开始接触FIFA,众多的FIFA巨星正是从那里开始,与FIFA结下了不解之缘。在我印象中从94到97基本上是以这个框架来设计的。
到了真正玩到FIFA98的时候才发现原来游戏真的可以往真了做啊..(这纯粹是本人那个时候的残念,年少无知~)
这个是当年发售时候盒子上的封面,到现在依然会有疑问。这是小贝吗?
以下是FIFA98的开头动画,这也是当年我被其所吸引的原因。大家可以看到其实当年的画面跟现在比简直差距太大了,但在那个年代这已经是绝对的佳作了。
EA在后来还针对98年世界杯专门做了一款主题类游戏-—《World Cup 98》。虽说这款游戏照现在来看算是一部资料片。可在当时随着世界杯的热潮再加上其作品本身的认知度,也让EA再次占得先机。 而从这以后的每届世界杯都不会缺EA的世界杯系列。EA也真正让FIFA的品牌效应及其知名度得到了更进一步的拓展。而当时在国内,也已经开始有了规模很小的FIFA比赛。

最早出品的FIFA系列基本上是这种封面。
从97开始就成了这样的,很整洁很能吸引人。EA已经开始由早期的比赛画面宣传变成用球星进行宣传。当然现在的作品早已经都是用球星来宣传了。
这之后从98到现在马上要面世的2010。FIFA系列进步那是肯定的,游戏品质在不断完善。也拥有了比较庞大的支持者群体。
这几年举办的WCG上更是成就了不少FIFA国际高手。当然中国选手也有不错的成绩。
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但FIFA系列并不是春风得意,更别说什么一枝独秀了。追溯到1995年的7月21日,那天实况足球系列的首款游戏《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》正式发售了。
这标志着《实况足球》真正诞生。从那一刻起就已然成了FIFA系列最大的竞争对手。
实况系列的第一款封面。
本作在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
我也是在刚接触到实况系列的时候就彻底着迷了。这款游戏很讲究细节,主要体现在战术上。进攻和防守方面体现的更真实,跟FIFA系列给人的感觉完全不同。
98年Konami的实况系列也推出了一款世界杯的足球游戏。这也是小编我接触的第一款实况系列的游戏,《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》。
不光是我,本作也是中国大多数实况玩家真正接触实况足球的第一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
而实况系列的真正腾飞是从接近真实到完全真实的体现。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
(本段摘自百度)#p#副标题#e#
视频转自优酷:
这款游戏充分体现了现在游戏制作的水平,也让Konami的实况系列在人气和销量上彻底压过了FIFA系列。
眼看《实况足球2010》即将发售,小编我也是一直苦等中。是目前我最期待的一款作品。
看了《实况足球2010》画面与球员设定图对比后真正的实况爱好者会激动万分哈~对比09又是一次飞跃。
最后希望这两个系列在激烈竞争的同时也能够每年都为玩家奉上两部值得期待的足球游戏,是两部~(虽说本人是实况饭的说
)
因为不管是实况足球还是FIFA系列,他们带给玩家的欢乐是数不清的。而且随着时光推移。我相信这两款作品会越来越好!~
作者:雷霆熊猫by 驱动中国游戏频道
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