初级教程--转椅

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1.创建一立方体其参数设置如所示


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2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)

  


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并移动点的位置,如所示


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3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

   因此需要加入光滑

   如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth

 


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修改其参数.设其alterations 的值为2



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    最终效果如所示

 


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4.将物体复制.并移动


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     选择外层的物体.使用select and uniform scale工具


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     将其放大102%



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     效果如所示



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初级教程~~转椅

5.使用同样的方法,制作出座垫

 

  


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6.创建HOSE(软管)

  在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

  如图所示,修改其参数及移动位置


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7.修改软管,同样使用FFD3*3*3



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8.创建支架部分

   在

Extended Primitives(扩展几何体)

中选择ChamferCyl(倒角柱)

并设置其参数

 


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9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

  但其半径稍小

  并移动到合适的位置


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10.创建底部支架及滑轮,

     创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)

    


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     创建一圆球



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     继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半


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  移动其中心点

    在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

  点击affect pivot only(仅移动轴心点)



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   将其轴心点移动到中心位置



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11.进行阵列运算

     选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

     出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

     因此应以Y轴为中心轴旋转

     旋转复制次数为6



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12.创建转椅的扶手,

     选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

     如所示


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安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。


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13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线

如图所示


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选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线


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在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令


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点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线


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效果如上图所示

复制如图所示


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14.材质

这个作品所用的材质非常的简单

转椅的面:为一贴图.下图即是


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支架部分:金属材质(加入较小的光泽度)


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滑轮部分:金属材质(加入反射)



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