夜光引擎支持光线追踪!演示Demo《Back Stage》惊艳亮相

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今天,Square Enix的Luminous Productions工作室在日本CEDEC游戏开发者大会上首次展示了名为《Back Stage》的实时光线追踪演示Demo。Luminous Productions的负责人Takeshi Aramaki与NVIDIA开发人员技术组织的Masaya Takeshige一起展示了这款Demo。

该Demo在NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti上运行,搭载一种名为路径追踪的实时光线追踪效果。Demo通过夜光引擎(Luminous Engine)创建,夜光引擎也是创建《最终幻想XV》(FINAL FANTASY XV)的游戏引擎,还用于打造Luminous Productions即将推出的、尚未命名的AAA游戏。它展示了搭载实时光线追踪的夜光引擎的强大性能,Luminous Engine也成为首批支持路径追踪的引擎之一。

基于夜光引擎的演示Demo推出标志着光线追踪正逐步在游戏生态中建立势头,又一主要工作室为其游戏引擎添加了实时光线追踪技术。光线追踪建立在一个强大的生态系统之上,包括行业标准的应用编程接口,一系列主流的、个人的游戏引擎的支持,以及来自最大开发者的、最受期待的游戏。

Luminous Productions隶属Square Enix集团,被公认为是全球最重要的游戏开发工作室之一,公司旨在将全球领先的技术与艺术融为一体,以创造不同于以往任何经历的游戏。

Takeshi Aramaki,Luminous Productions的工作室负责人表示 “《Back Stage》是我们的工作演示Demo,也回答了<你们将如何在下一代游戏中使用光线追踪?>这一问题。GeForce RTX显卡性能超乎想象,借助NVIDIA技术实时路径追踪已成为现实。在Luminous Engine和RTX技术的推动下,我们离努力打造的美丽、逼真的游戏又近了一步。”

相关链接:

请前往NVIDIA新闻外网,了解屏幕截图、视频链接及更多内容:

www.nvidia-press.com

Youtube上的《Back Stage》演示Demo链接:

https://youtu.be/kohEL3Wo6a8

请前往GeForce.com文章专栏,观看《Back Stage》演示Demo:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/back-stage-luminous-productions-geforce-rtx-2080-ti-ray-tracing-tech-demo

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