在笔者没上大学以前,觉得电脑是一个神秘且昂贵的存在,上了大学尤其是工作后,觉得电脑才是我的“好伙伴”,办公室的工位上要是没有一台电脑工作都没法进行。虽然电脑和手机一样已经在我们生活中承担着不可或缺的角色,但是区别于手机系统的多种选择性,Windows几乎承包了电脑系统。

但是Windows并不完美,也存在许多问题,Windows 10就让人操碎了心。不得不说,相较于Windows7和Windows 8,Windows 10的界面更美观,操作也更为流畅,然而让人苦恼的是Windows10系统中Bug不断,系统的不稳定性让很多人弃用,笔者就是其中之一。
不久前,针对这些问题,微软开启了Bug修复行动,收集用户的反馈意见,拯救不稳定,微软的这一行动让网民们对Windows 10又多了一些期待。然而从目前微软向Windows 10 用户推送的一个小版本更新看来,结果有些差强人意。
这个更新除了修复了一些已知的Bug外,据称还带来了两个关于通用 Windows 平台(以下简称UWP)程序的重要新特性,UMD 游戏和应用将能够调用AMD Freesync技术和Nvidia G-SYNC 技术以及解锁UMD游戏和应用的帧率限制。

其实这两个特性都只解决了一个问题,那就是垂直同步。在此之前微软强制对所有 UWP 程序使用了垂直同步,这种强制在应用程序上或许并不会有太大影响,但是对于游戏来说,是很致命的问题,由于目前主流 LCD 显示器刷新率为 60Hz,但是显卡并不是以固定速率来渲染,这就造成了画面出现跳动或者滞后的问题。正常情况下,玩家都会选择关闭垂直同步,虽然画面可能撕裂,但是至少可以保证流畅运行,但是 UWP 程序却无法使用这种方法。
所以这一次更新对游戏玩家来说是个福利,取消了 UWP 程序的强制垂直同步,这将使得用户在游戏体验上更加顺畅。只不过有人欢喜有人愁,很多用户表示这个补丁更新后,电脑出现运行缓慢问题,而微软的工作人员也承认了确实有这种现象,他们正在查找原因。
Bug存在是正常的,但至少应该保证系统的稳定性,让用户在体验和应用上感受到系统更新之后的优点,从而忽略它的小Bug,Windows 10的节奏不应该是修复了一些Bug又增加了一些。


