《放开那三国2》评论两极分化,真有那么差?
驱动中国2016年10月31日消息 常玩游戏的人一定还记得,《放开那三国》在2014年取得了巨大成功,长期盘踞在畅销榜前10不说,还和腾讯天天系列、《我叫MT》等一起成为畅销榜前五名的常客。
而第一部的好成绩并没有让第二部依然傲娇下去,《放开那三国2》上线后的表现并不出色,如今盘踞在畅销top20。或许当下的游戏市场相较2014年竞争要激烈的多,市场环境也变得复杂,但一款游戏能取得怎样的成绩,游戏本身是逃脱不了干系的。

关于《放开那三国2》的评论主要集中在与前作并无太多创新和游戏内有比较多“拖”,宣传效果大于实际,或许正是这种心理落差造成了消费者对于游戏的不满。
整体来看,《放开那三国2》的世界观与前作无二,三国时期主角穿越过去拯救苍生,而游戏画面表现则采用Q版设定,值得一提的细节部分是武将界面有一个切换模式,可以看到立体绘制的人物形象,也可以看到战斗中实际的人物形象。玩法依然是卡牌的经典玩法传承。
这里,《放开那三国2》就犯了一个致命的错误,作为一部游戏的第二部,玩家最不买账的就是和第一部太过相似,就像给第一部做了升级一样,这对本就容易喜新厌旧的玩家来说是没有吸引力的。

而当下游戏市场的新作层出不穷,自然会被比下去。当然,本作中的技能特效要比前作华丽数倍,而不可否认的是,作为卡牌游戏,无论是画面表现力还是技能活动等等在《放开那三国2》中非常游戏,这也是抛开游戏内容之外,玩家还愿意留在游戏中的原因。
值得一提的是,在经过了一段时间的“挣扎后”,《放开那三国2》开始从70—150名之间徘徊上升,并在本周开始维持在TOP20。目前,该游戏已经在安卓全平台上线,后续能否逆袭成功,我们拭目以待。
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