丁磊:网吧玩游戏玩家减少三成

互联网 驱动中国 李祥敬 1,996 次阅读 0 条评论
分享 Q

本报讯 记者张军报道:“原来我也认为金融危机对网游影响很小,但现在看法有所改变。”上周五,在中国美术学院和网易联手打造的首届主题艺术节上,网易CEO丁磊表示,最近监测数据表明,去网吧玩游戏的人数明显减少了30%。

在金融海啸的疯狂席卷中,各行各业都受到了或大或小的冲击,唯独中国网游产业表现不俗。易观国际预计,2008年中国网络游戏市场规模将达到180亿元人民币,环比增长53%。不仅如此,网络游戏用户规模今年达到了7500万,环比增长23%。而整体玩家中付费用户比例也从2007年的53%上升到2008年的63%。网易、盛大等在纳斯达克上市的中国网络游戏公司,今年财报纷纷超过预期。

“网络游戏是非常便宜的娱乐方式,所以在经济不景气时更受青睐。”之前,不少网游公司负责人都这么评价。然而,丁磊却没有那么乐观,他表示,网吧“玩家”的减少,到底是金融危机的影响,还是家庭玩家增加导致分流,现在还很难下定论。

尽管如此,丁磊还是暗中筹划为网络游戏招兵买马。此次与中国美院的合作,有消息人士透露,其用意正是为将来吸纳人才作准备。“可能明年,会与一些艺术家合作推出网游周边产品,”丁磊透露,第一个合作项目极有可能是茶杯,“第一批用户肯定是网游产品《梦幻西游》的玩家”。

“中国是茶文化可是迄今为止却没有一个真正令人信服的茶杯艺术品,”丁磊直言他对此忧心忡忡,“中国产品不能只是地摊货,苹果公司可以做出ipod、iphone这样有艺术气息的工业产品,为什么我们做不出来?”

丁磊告诉记者,五年前他进入网游产业,结果撬动了一个100多亿元的大市场,他希望五六年后会有上百家中国企业投身于艺术工业品的开发。

减少 玩家 网吧 &ldquo &rdquo 丁磊 网游
版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友