重返波斯王国 《波斯王子4》全面测试
《波斯王子》系列从最初版本到现在已经经历了很长的时间了,并且每一代作品都会给玩家带来一些全新的游戏体验,例如第一代作品当中的解谜环节、第二代作品的动作要素或者第三代作品的暗杀特色,都让不少玩家津津乐道。而就在不久前,育碧公司再次发布了最新一代的《波斯王子》新作——《波斯王子:预兆(英文名称:Prince of Persia)》。
在最新一代的作品当中,《波斯王子:预兆》是否能够继承《波斯王子》系列作品的优秀精华?而当今主流显卡又会如何应对这款游戏?我们今天就会将这些谜底一一为大家揭晓……

◆游戏资料:
中文名称:波斯王子:预兆
英文名称:Prince of Persia Prodigy
发行时间:2008年12月10日
游戏平台:PC,PS3,Xbox360
游戏类型:动作冒险
开发厂商:育碧蒙特利尔
发行厂商:育碧
官方网站:http://prince-of-persia.us.ubi.com/index.php?page=home
◆王牌开发小组上阵,欲创新一代经典:

最新发布的《波斯王子:预兆(后文简称POP4)》继续由育碧公司负责发行,实际上,这款游戏早在今年的年初就已经被育碧官方所确认了。并且,POP4的游戏发行的平台还会包括PC,PS3,XBOX360三大主流平台。另外,育碧为了保证这款游戏发布后能够继续受到玩家的喜爱,还特意将这款游戏的开发继续交由旗下著名的蒙特利尔工作室来制作。并且本作开发小组蒙特利尔工作室的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
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POP4是育碧公司本年度的一款压轴作品,在游戏当中创新的使用了漫画风格的画面效果,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。不过即使这样的游戏画面,通过全新的游戏引擎也为玩家带来了非常不错的视觉效果体验。而游戏的画面效果提升,自然也带来了全新的系统配置要求,接下来我们就来看看官方公布的最新POP4对系统的整体要求。

◆《波斯王子4》游戏配置需求:
- 最低需求:
操作系统:Windows XP
处 理 器:最低Pentium D 2.6GHz或Athlon 64 X2 3800+
内 存:XP 1GB
显 卡:支持DX9.0和SM3.0、256MB显存
支持显卡:Radeon X1600-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列和GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列
声 卡:兼容DX9.0
硬 盘:至少8GB剩余空间
光 驱:双层DVD-ROM
外围设备:键盘、鼠标
- 推荐配置:
操作系统:Windows Vista
处 理 器:Core 2 Duo 2.2GHz或Athlon 64 X2 4400+及更高型号
内 存:Vista 2GB
显 卡:支持DX10.0、256MB显存
支持显卡:Radeon X1600-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列和GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列
声 卡:兼容10.0,5.1声道
硬 盘:至少8GB剩余空间
光 驱:双层DVD-ROM
外围设备:键盘、鼠标,可选手柄(推荐X360 for Windows)

从育碧官方的消息来看的话,这款游戏对于系统的整体要求弹性较大,相信大部分玩家不必再有玩GTA IV之前那样提心吊胆的担心自己硬件配置不够用了。
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《波斯王子》系列实际上最早问世于1989年,并且最初版本还是登陆在苹果II的主机平台上。由于当年的硬件条件所限,游戏的画面远远无法与现代的游戏相提并论。不过也许正是出于这样的原因,游戏的开发者们就把游戏的亮点转移到了游戏的游戏性方面,例如关卡的设计、游戏解谜等等要素均让玩家美不胜收。
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。

第一代的《波斯王子》作品正是POP4开发小组的负责人Jordan Mechner以及本小组的一些主要成员,而事实上,波斯王子整个系列的游戏均是由他们开发出来的。并且,第一代《波斯王子》也开创了一个全新的游戏类型——动作冒险类游戏。并且,在随后的一段时间里,开发小组还将这款组品移植到SFC、MD等平台上。到了1990年,Broderhund Software公司将游戏移植到了DOS环境下,依然得到了不少PC玩家的欢迎。
我们前面所说的《波斯王子》这款游戏实际上并不是我们现在常说的波斯王子1、2、3代作品,而是在第一代作品之前的产物。除了《波斯王子》外,在1993年这一开发小组开推出过一款名为《波斯王子:火与影》的游戏,游戏中继续了前一部作品的剧情。

『1993年推出的《波斯王子:火与影》游戏』

虽然剧情方面没有较大的变化,不过并不代表这款游戏不好玩。游戏的开发者继续设计了更多的谜题关卡,并且整个游戏流程也更长。另外,本作也首次将这款游戏转换为了3D设计,这一方面则是借鉴与当时同样非常出色的《古墓丽影》的要素。
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◆真正意义上的第一代作品:

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中文名称:波斯王子:时之沙
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英文名称:Prince Of Persia:The Sands Of Time
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发售时间:2003年11月6日
实际上,被大部分玩家所熟知的第一代《波斯王子》系列作品应该是属于2003年11月6日推出的《波斯王子:时之沙》这款作品。《波斯王子:时之沙》首次将游戏的发售权交给了育碧公司,并且育碧公司为了保留《波斯王子》系列的精髓,还特意聘请了这一系列作品的创始人Jordan Mechner,并且还交由了育碧旗下最为精锐的蒙特利尔工作室进行开发。熟知蒙特利尔工作室的玩家应该都知道,这一团队成精开发出《分裂细胞》、《彩虹六号》等不少经典大作。

而实际上,育碧的这一做法非常明智,在《波斯王子:时之沙》正式发布后确实赢得了玩家们的广泛好评,极其出色的画面发挥了每个平台应有的机能、接近完美的音乐和音效表现、巧妙绝伦的关卡设计……等等这一切的设计不仅保持住了《波斯王子》玩家们的信赖,同时这款作品也为育碧赢来了多个游戏大奖以及不俗的销量。
《波斯王子:时之沙》这款游戏采用了BEYONDGOOD&EVIL制作小组使用的JADE引擎,在实际游戏当中无论是头发还是衣服的飘逸等细节都刻画得十分细腻流畅。包括操控王子时爽快的手感,杂耍般流畅的动作,形神俱在且千变万化的招式,超酷超炫的连续技,与场景环境天衣无缝的互动。另外,在这一带作品但中还加入了时间缩放的功能,不仅减低了游戏中出招的难度,同时游戏的流畅性却丝毫未受影响。另外,游戏在画面风格上也颇下苦功,波斯风情的壮丽场景,阿拉伯风味的物件摆设,《时之砂》令玩家仿佛置身于“一千零一夜”(或称天方夜谭)那温馨的异国月光下。

而作为《波斯王子》系列当中经典的解谜要素也继续被保留了下来,例如许多乍看起来无法逾越的鸿沟,玩家只要稍微动动脑筋,仔细观察周围的环境地形和摆设,就肯定能想到相应的策略。此外,荡绳子,爬柱子,触机关,解迷题,“只有想不到,没有做不到”的概念尽现无遗,游戏的最大乐趣也正在这里。天文地理,日常生活的小常识,解迷题的内容包罗万象,实在有趣。
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◆着重动作要素的第二代:

- 中文名称:波斯王子:武者之心
- 英文名称:Prince Of Persia:Warrior Within
- 发售时间:2004年11月30日
由于前一代作品为育碧开创了很好的先河,因此续作的发布自然也在情理当中了。时隔一年之后,由《波斯王子》系列创始人Jordan Mechner领军的育碧蒙特利尔开发小组再次为大家带来了《波斯王子:武者之心》这款作品。不过可惜的是,《波斯王子:武者之心》并没有能够像前作那样继续摘得一系列的游戏奖项,但这仍然不能阻碍玩家们对这款游戏的热衷程度。

在《波斯王子:武者之心》当中,开发小组继续采用了《波斯王子:时之砂》采用的BEYONDGOOD&EVIL制作小组使用的JADE图形引擎,不过这一引擎在本作当中得到了进一步的优化,使得《波斯王子:武者之心》对于PC硬件要求比《波斯王子:时之砂》更低了一些。当然,由于两代作品的画面风格以及游戏场景不同,因此两代作品的游戏画面并不能够直接进行比较。前作《波斯王子:时之砂》画面风格更加趋向于天方夜谭似的风格,而在《波斯王子:武者之心》当中则趋向于一个黑暗世界。
采用了JADE图形引擎的《波斯王子:武者之心》游戏场景依旧非常宏大壮观,光影效果和纹理细节有了更细腻的表现。虽然游戏舞台由波斯的宫殿转移到了时之岛的城堡和洞窟,但很多地形与前代是大同小异,只是摆设,背景和方向有所变化而已。很明显很多地方都是照搬前作的,有点投机取巧了,但话也说回来,宫殿与城堡差别不大。

在本作当中,最为明显的变化就是游戏对于对战要素的增强以及对于解谜要素的削弱了。虽然本作当中依然保留了不少机关陷阱,但是相比前作来说却简单了许多。而游戏的对战环节则相应有不小的提升。在新作中增加了当时动作游戏非常流行的二刀流,即左右手分别控制不同的武器,除了弯刀等主武器外,玩家还可以通过拾取消灭敌人留下的武器作为自己的副武器,刀、剑、斧等常见各类冷武器应有尽有。并且游戏的风格也更加趋于成人化,剖腹、斩首、开膛破肚、一分为二等血腥场面可谓屡见不鲜了,配合血腥特效(可选),场面确实非常暴力。
另外,值得一提的是:游戏中,(让除王子外的其他所有东西都变慢的)超能力运用得比前作要多很多,很多机关和战斗都需要频繁运用到这项能力。其重要性和使用频率一点一点也不比时之砂的时间倒流逊色多少。
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◆着重暗杀题材的第三代作品:

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中文名称:波斯王子:王者无双
- 英文名称: Prince of Persia:The Two Thrones
- 发售时间:2005年12月01日
由著名的游戏发行商Ubisoft旗下的参与全球狂卖破300万套的《分裂细胞》小组所开发的跨平台动作游戏《波斯王子》系列在时隔一年之后,再次推出了全新的作品――《波斯王子:王者无双》。这一代游戏同时在PlayStation2、Xbox、GameCube和PC四个平台发售。相对于前两部作品来说,《波斯王子:王者无双》对于不少玩家而言已经产生了一定的逆反心理,不过仍然得到了一定玩家的支持。

『左为光明王子,右为黑暗王子』
在《波斯王子:武者之心》中依旧延续了前代的游戏JADE引擎,因此波斯王子3的画面效果相比前代来说并无太大改进,只不过在细节方面加以了强化,而且在场景上也比前两代做的宏大了许多,让你能够切身了解到古巴比伦城的风光。另外,在这一代的波斯王子游戏引擎中也没有引入当今大红大紫的SM3.0以及HDR这两门最新技术,不过这并不能阻挡它唯美的油画风格对我们眼球的吸引。
游戏一开始,带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……

『引入全新的暗杀系统』
整个游戏的战斗将发生在巴比伦的城市中,你需要站在屋顶上面对街道上众多敌人,小心的对付在黑夜中隐藏的追赶者。操纵时间的能力更为熟练,通过将时间减慢甚至回转,你可以攻击整个军队。
继前几代灵活多变的操作以及独特的“时之砂”系统之后,本代将加入光明与黑暗两种不同人格的王子让玩家操作,两种人格将有不同的操作方式与攻击招式。玩家将穿梭在整个巴比伦的街道、屋顶甚至地下水道之中,以新的时之砂力量、灵巧的身手、隐密的行动与自由的战斗方式将敌人一一解决。
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在最新一代的《波斯王子:预兆》当中,育碧大胆的启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。

『全新的波斯王子设计形象』
POP4中主人公被卷入了光明与黑暗之间爆发的史诗般的战争,也就是光明之神玛兹达(Ormazd)与其双胞胎兄弟黑暗之神阿里曼(Ahriman)之间的善恶之争。而王子恰好目睹了传说中的生命之树被毁灭,整个世界正面临着被黑暗吞噬的危机。
《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。


游戏中的世界基本上可以一分为二,有时候它充满了黑暗和悲哀,黑色的浓雾和油状物质正在侵蚀着世界,这就是我们说的堕落。在其他尚未被侵蚀的地方,则是充满了光明、希望,同时也令人感动。我们将开发一种新技术来表现这两个截然相反的世界并让它们能够实现即时地转换。黑暗世界与光明世界之间的转换将是语系的一个核心要素所在,你必须为这个被诅咒的世界带来新的生机。
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从最早报道的消息以及图片来看,育碧旗下的蒙特利尔小组已经准备对最新一代的《波斯王子:预兆》进行大换血,这其中最为明显的就要数游戏的画面风格。实际上《波斯王子:预兆》这款游戏将要对游戏的画面风格进行转变已经是在去年就曾经爆出过一些消息了,在《波斯王子:预兆》当中,游戏将会首度采用漫画式的风格设计,并且由于这款作品将会采用全新的游戏引擎,因此这款游戏的画面效果也将会比前几代作品有很大的提升。

『新作当中游戏画面风格有非常大的转变』
◆充满奇幻色彩的漫画风格
《波斯王子:预兆》的制作人Ben Mattes表示,他们希望创造一个全新的故事,充满幻想但却看起来真实可信。“我们希望游戏能有属于自己的风格,因此我们没有选择走真实路线,而是改用了漫画风格。从艺术角度来说,我们的许多灵感来自于《幽灵公主》等日本动画电影,不仅仅是游戏的故事,也包括角色。并非那种简单的黑白线条分明,而是更加的成熟和人性化。”


『游戏当中的漫画风格非常明显』
许多漫画作品也是游戏创作小组的创作灵感来源,当然也少不了那些有着独到艺术风格和强烈感染力的游戏,比如《大神》。除此之外还有《街头霸王》和《镜之边缘》这样的作品,所有这些对他们来说都是很好的借鉴素材。当他们开始这款游戏的开发时,开发小组希望它能在其他次世代游戏当中独树一帜。如今的许多次世代游戏都追求极度逼真的画面,着重强调技术细节,他们也会使用到许多新技术,但角度将会与这些游戏有所不同,比如《战争机器》。他们花费了不少精力在后效应和纹理表现上,游戏的整体感觉更接近于油画的效果。一个庞大的幻想世界,这就是他们想要呈现给玩家的效果。
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最新的《波斯王子:预兆》不仅在游戏的画面风格上进行了非常明显的转变,同时,在游戏的风格上也有一定的变化。POP4采用了一个近似于开放的庞大世界,但这并不意味着玩家们只是在其中一味地到处转悠。游戏的剧情发展是非线性的,玩家可以按照自己的意愿来探索世界,可以从许多细微的层面上决定故事的发展进程和速度,在什么时间到达哪个世界或面对哪个BOSS也都可以由玩家自己来决定,因此每个人游戏的体验都将是不同的。

不仅如此,在本作当中还增添了一个全新的女性角色,她能够在战斗中可以做出一些和王子合击的动作,将她扔向敌人,或者在跳跃的时候利用她帮助跳到更高的地方。不过这个女性角色并不完全受到玩家的控制,她也有自己的AI,可以跟随主角攀爬跳跃。虽是人类,但是她不会在战斗中被打死,所以大家可以放心。但是在一次采访中游戏制作人Ben Mattes证实,在游戏中没有联机合作模式。尽管在宣传视频上女主角Elika可以与王子一同展现杂技般的技巧,但是玩家无法通过联机来实现这种协作。

『本作新加入的游戏女主角』

尽管系列前3部作品的趋势是战斗越来越复杂,从普通的近身格斗到潜入式的背后暗杀,对操作的要求逐步提高,但在本作中,将采用一种相对更为直接也更为勇猛的战斗系统。简单来说,游戏中的绝大部分战斗都会像决斗一样,王子一次只会面对一个敌人,而不是和一大帮人群殴。
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接下来让我们继续来看看这款游戏的菜单部分。由于POP4采用了全新开发的游戏引擎,因此这款游戏在菜单设置上与前几款游戏有了很大的区别。进入游戏后,我们可以看到游戏的菜单设计非常简单,主菜单下仅仅提供了“开始游戏”、“选项”以及“退出”三个选项。

『《波斯王子:预兆》游戏主菜单』

在打开选项菜单后,其中的设置也同样非常简单,仅提供了图像设置、语言选项以及硬件检测三个功能。
其中,在图像设置选项当中,提供了分辨率、宽屏模式、垂直同步、抗锯齿、图像细节以及画面材质的几个选项,单纯从游戏的图像设置选项来看,这款游戏应该对显卡的要求弹性较低。

硬件检测功能上,这款游戏可以直接对玩家电脑的硬件进行检查,对于能够达到《波斯王子:预兆》这款游戏运行最低配置的选项后都会用绿色的对勾表示出来,因此玩家如果担心自己极其不能够达到游戏配置需求的话,可以从这里方便的检测出来。
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◆高中低画质对比:

『最高画质截图』

『中等画质截图』

『最低画质截图』
◆纹理画质截图:

『开启高纹理效果』

『关闭高纹理效果』
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◆ 测试平台
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| 硬件平台 | |||
| 处理器 CPU | Intel Core 2 Extreme QX6800 | ||
| 主板 Motherboard | 微星MSI P45 Platinum (Intel P45芯片组) | ||
| 内存 Memory | 海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2) | ||
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 250GB | ||
| 显卡 VGA Card | 见测试表格 | ||
| 声卡 Audio | 关闭(包括Radeon集成声卡) | ||
| 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | ||
| 电源 Power | Cooler Master 酷冷 战斧500 | ||
| 操作系统 | |||
| 操作系统 OS | Windows Vista sp1 | ||
| 驱动程序 | |||
| 主板驱动 MB Drivers | Intel芯片组驱动 inf_9101007 WHQL版 | ||
| 显卡驱动 VGA Drivers |
ATI 催化剂驱动 8.12 WHQL版 |
◆ 平台介绍
测试平台搭载了较为高端的Intel Core 2 Extreme QX6800处理器,主频为2.93GHz,主板方面选择了同样是市场中关注度最高的P45芯片组产品,搭配2GB内存。测试平台整体略高于当今主流产品水平。
显卡方面我们选择了市场较为主流的是款产品,包括了NVIDIA方面的GeForce GTX280/260、9800GTX+、9800GT、9600GT、9600GSO(G94核心/G92核心两款)、9500GT和ATI方面的Radeon HD 4870X2、4870、4850、4830、4670、4650共计14款显卡。
驱动方面选择了ATI和NVIDIA最新版的WHQL驱动。
◆测试方法:
由于《波斯王子:预兆》这款游戏本身不带有Benchmark功能,因此测试部分我们选择了Fraps软件进行辅助测试。测试场景选择了一段负载较大的过场动画,经过多次测试取Fraps软件测量的平均值。
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◆高端产品测试点评:
高端产品测试方面,由ATI方面的产品全面领先。并且,POP4这款游戏对于双核心的Radeon HD 4870X2这款显卡的优化也非常出色,在对比Radeon HD 4870的测试当中领先幅度相当明显达到了单卡150%甚至更高的性能表现。
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◆中端产品测试点评:
首先我们要说明的一点是,由于某些原因,NVIDIA方面的9800GTX+以及9800GT显卡暂时未到达评测室,我们将会在最短的时间内为大家补上这两款产品的性能测试。
而由于这款游戏本身对硬件需求并不明显,因此在1920x1200分辨率下可以看到几乎目前所有主流游戏都能够较为流畅的运行起来。不过相比来说,ATI在中低端产品方面的优势则不如NVIDIA方面更加明显了。
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◆主流产品测试点评:
在主流产品对比上,NVIDIA方面的产品占有较大的优势。不过总体来说,再不开启反锯齿的情况下,几乎所有显卡都能够基本流畅运行游戏,而想要在4x反锯齿画质下流畅运行游戏则需要9600GSO或9600GT这样级别的产品了。
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