全息AR教学,盟云移软《脑部结构》全息著作权

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VR(虚拟现实)、AR(增强现实)火爆科技圈,可以毫不夸张地说,近半年来,没有不VR/AR的科技展览会,没有不VR/AR的科技发布会,各路企业、工厂纷纷转身投入VR/AR浪潮中。有关业内人士说 “过年的时候我们还只是讨论想做VR,当时还是一头雾水,但现在新闻已经天天在‘炒’了。”因此2016年也被称为“虚拟现实技术元年”。VR/AR元年尚未过半,在层出不穷的各式VR、AR大会上,思想碰撞的火花向世人诉说着VR的进阶之路和独特魅力。

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VR、AR黄金时代已来临   

Grand View Research发布了一项新的报告,报告显示 到2024年,增强现实的市值将达到1002亿美元,另外,高盛报告显示,过去的12个月里面,风险投资往VR行业里投入的资金差不多是17亿美元,过去24个月大约是35亿美元。

根据目前的市场分析,业内人士对VR、AR两种黑科技的前景十分看好,并且表示VR、AR黄金时代已来临,因此在VR /AR 市场大好的前提下,各大企业也纷纷布局虚拟现实、增强现实相关产业。

国外的微软、谷歌、三星等公司相继推出虚拟现实设备,2014年6月Cardboard面世后,虚拟现实领域迎来了一个发展井喷期。迄今为止,从处在发展前沿的HTC Vive和Oculus Rift,到基于智能手机操控的程序相对精简的Samsung Gear VR,虚拟现实设备已经取得了可观的成就。

根据TechCrunch报道,近日谷歌紧随潮流,在通过多种方式参与到《星球大战:原力觉醒》这条大船上。其中一种就是提供四款《星球大战》定制版Google Cardboard头显,目前已经登陆美国电信公司威瑞森(Verizon)的实体店。

而国内,在VR/AR 环境大好的前景下,各大企业在相关领域的布局不亦乐乎,以盟云移软为例,近来加大VR/AR 相关领域的布局,对外公布其AR全息商业规划,将积极布局影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域的。对此,盟云移软最近还计划在深圳召开首场新闻发布会,准备向观众发布最新的AR全息信息,展示AR全息黑科技的独特魅力。

而且,盟云移软最近渗透进全息AR教学领域,盟云移软《脑部结构》全息著作权即将发布,届时在盟云移软的深圳发布会上或许可以欣赏到这个作品。

目前,虚拟现实技术在提高人们对全球问题的关注度上做出了巨大贡献,同时也很大程度上促进了这些问题的解决。VRSE应用上的VR短片《Clouds Over Sidra》(《锡德拉湾上的云》)将难民营的现状暴露在观众面前,使观众对相应问题更加感同身受。而类似的短片也于本周上线,这就是电信公司AT&T和品牌鞋店TOMS推出的一款名为《A Walk in their Shoes》(《和他一起旅行》)的360°全景影片。

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VR内容之战异常激烈

在VR设备持续走高的情况下,VR内容的竞争也异常激烈。主要集中在VR综艺、VR直播、VR教育等领域。

目前乐视近来在VR领域的布局火热,就当前所进行的一些项目,其中包括与综艺大咖王伟忠合作拍摄养成游戏类VR综艺,“我可以决定惩罚谁”,成为综艺的一部分;专为VR打造的明星演唱会;以及张艺谋《长城》的VR版。乐视负责人李岱解释对VR综艺的打造乐视在内容和技术上都有深度参与,同时硬件方面他表示乐视是实打实地在做研发,但不排除和第三方进行合作。

过去几年内,我们见证了VR的快速发展,如今VR已经进入课堂,为学生创造了一种全新的学习模式,谷歌推出的Expeditions项目将VR探索带进课堂。谷歌声称,已经有超过50万名学生通过这个项目体验了VR实地旅行。

另外,随着虚拟现实的兴起,关于教育者如何感知及利用电子游戏体验,我们将迎来更全面的转型。电子游戏常常会试图模拟现实世界,但考虑到与高质量3D游戏相关的开发成本,教育者可利用的体验往往仅限于以盈利为目的的游戏。

优酷VR直播奇妙夜场面火爆,该活动全程VR直播,吸睛无数,短短1小时内共有15万观众在线观看,其中超过2万用户体验了VR直播。更为劲爆的是HTC、三星、华为等十余家VR相关品牌同步上线边看边买,VR眼镜、头盔、全景相机等设备一应俱全并独家供货,热门产品瞬间秒空,直播开场30分钟内大部分商品售罄断货。

对于当前的VR热,业内人士表示,不同产业爆发期是不一样的,对于投资者来说,VR是一个长期值得关注的领域,VR要在更大层面普及,可能在装备、基础设施上还需要进一步的改善。

其中盟云移软相信未来的世界是云端的,未来的世界是虚拟的,未来的世界因技术的普及而精彩,盟云移软的Micheal博士说:“盟云为这个梦想而生,为这个梦想而奋斗,为这个梦想创造去人类文明的辉煌,一切皆在路上。”

另外,现在确实是个VR的高潮,形势看起来很好但是大家千万不能太过热了,该冷静的时候要冷静。VR技术跟以前很多IT技术是不一样的,VR里面很重要的节点是人,必须人感受它,必须人完全沉浸到当中去,一旦牵扯到人,整个技术环节跟以前不一样了,所以要冷静。

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