为减少VR游戏画面抖动,Oculus新鲜出炉ATW技术

游戏 驱动中国 李燕子 218,502 次阅读 0 条评论
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驱动中国2016年3月28日消息,从外媒获悉,售价599元的Oculus Rift消费者版即将上市,即便如此,Oculus的创始人Palmer Luckey貌似已经等不及了,根据报道,Luckey近日为首个预定者送上了Rift消费版套装。

然而,让人感到讽刺的是,这位预订者的办公室并没有电脑能够支持Rift,所以,当Luckey将这款产品送到他面前的时候,他们只能拿着Rift拍照而不能第一时间进行体验。当然,对于Oculus来说,并不是没有令人高兴的事情。

科技外媒近日报道,和此前的Rift不同的是,Oculus团队还为Oculus消费者版增加了一项新的功能,Oculus将这项功能命名异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW),名字听起来很霸气,其实就是一项生成中间帧的技术。

至于这项技术如何应用,从外媒获悉,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能够产生中间帧,这将有效减少游戏画面的抖动。可以看出,ATW是一项很有意思的技术,这让VR设备在帧率下降的情况下也能保持渲染质量。

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抖动严重的画面

对于VR设备有所了解的朋友应该知道,当你快速转动头部的时候,画面就会发生抖动,抖动其实是一种术语,它是指设备无法渲染出与头部动作相应的画面。

其实,ATW技术在早前就已经被三星的Gear VR所使用,但是基于PC的VR设备在运用这项技术中却遇到了一些挑战,和安卓系统不同的是,用于Windows系统的ATW需要GPU支持合理的抢占力度、要求操作系统和驱动程序支持GPU抢占。

令人兴奋的是,Oculus团队重要将这项技术做出来了,将修补画面抖动的20-200倍,Oculus还表示,将继续与微软、英伟达以及AMD加强合作以此优化Windows对Rift的支持。尽管如此,ATW还是有一定的局限性,其生成的中间帧将给用户带来不适却无法消除这种不适,也因此,内容开发者还是要将帧率保持在90Hz。

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