无IP,不游戏?中小团队的破冰之路

游戏 驱动中国 376 次阅读 0 条评论
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很不想用“生存”这个词来描绘目前国内单机游戏团队的现状,但回望2015年这确实也是个不争的事实。2015年作为IP及重度网游爆发之年,再加上运营商严格的管控,单机手游研发团队哀鸿遍野,死伤过半。流水减半基本是必须的,有的团队流水直接缩水超过三分之二。2014年,一款卖相还不错的B级产品上线一般都有钱赚的,而今,B级产品上线基本都亏钱,不要说研发成本,甚至连发行成本都赚不回来,2015年没IP的轻休闲产品基本都是见光死的状态。

难道单机游戏真的没有出路么?其实也不尽然,目前行业在洗牌阶段,以前各种不规范行为必然会被逐渐清除,行业终将回到产品为王的正向轨道。所以,在目前的环境下,选择好产品立项,制定可行的产品发行计划及运营方案才是单机产品的突围之路。

前不久,笔者在小米游戏中心发现一款单机RPG产品《六扇门》,上线伊始就取得了不俗的成绩,这款产品没有绚丽的画面,没有重金买下的IP,有的是制作人的情怀,做一款细分领域精品单机游戏的决心。《六扇门》在没有IP,没做预热的情况下上线3天登录小米单机RPG分类下载榜第二,单机RPG分类畅销榜第一,畅销总榜的第47位,玩家的好评如潮,这一表现确实不俗。虽然这不是一款火到爆的产品,但是让我看到了中国游戏市场的希望,确切的说是中小团队的生存之道,下面我们就以这个产品为例,来看看中小研发团队破冰的四个关键点。

一,分析市场,重视细分领域

市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才能选择适合的类型开发呢?此时要做的第一步就是对市场做好研究,现阶段单机市场占比最高的三个细分市场分别是:消除类、跑酷类和飞行射击类。消除类虽占据了最大份额的市场,但入门门槛低,每家休闲游戏公司都有一款以上的消除游戏,同时要将消除类游戏做好并不容易,市场上已经有的《开心消消乐》和《糖果传奇》是很难以超越的。再看看跑酷类,现在有《神庙逃亡》、《神偷奶爸:小黄人快跑》《熊大快跑》《地铁跑酷》,都属于强IP高品质的精品游戏,要想在消除类产品中突围难度可想而知。与其与成名大作争高低,倒不如避其锋芒,从市场其他细分领域挖掘商机,目前,游戏市场有很多空白区域没有被开发,比如《六扇门》这款游戏,就是选择了最复古最原始的RPG玩法,以任务引导剧情发展,让玩家充分自由地去选择自己的成长路径,像写小说一样描画出一个属于自己的武侠世界,玩家在这个世界里自由度非常高,可以选择自己的门派,武功,甚至正恶黑白,游戏没有在战斗动作特效上做过多纠缠,美工上也选取了简约的水墨风格,最大程度的避开了与RPG大厂的针锋相对,我虽然没有华丽的动作特效,没有精美的人物原画,但我有庞大的武侠世界,有更为自有的发展空间,有代入感极强的感人剧情,让玩家能真正的融入到这个游戏当中,并深刻体验主人公的悲欢离合,这一点,是其他线上RPG游戏所未曾给玩家带来的情感上的体验是目前市场上最欠缺的,所以,简约的画风在目前众多高颜值RPG大作的夹缝中依然取得不俗的成绩就顺理成章了。

二,深挖渠道,多元化推广

在中国,进行手游推广无法绕开的就是渠道了。尤其是安卓渠道,可谓是百花齐放,纷繁复杂。所以在推广时一定要做到面面俱到,渠道多元化。除了第三方应用商店之外,还可以选择手机厂商的应用商店,小米、联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立等。其次,还可以选择各种广告平台进行深度合作;同时,三大运营商的应用商店对于单机游戏也是很好的导量渠道。渠道合作不怕多,深挖精选才能出好成绩。在与渠道合作的时候,最好能根据渠道不同的要求,定制不同的渠道包,满足需求。同时,在运营阶段,针对各大渠道做出不同的渠道活动,力求最大限度吸引渠道相对应的用户。

三,产品调优,用数据来说话

好产品不是一天就能研发完成的。发行方和研发团队应该就产品的各个方面尽快进行沟通,调整,优化。市场目前最看重产品的三个方面:吸量、吸金、留存。关于吸量,如果无IP帮忙,就只能画面优化等几个方面来调整(渠道现在非常注重产品颜值);关于吸金,可以重点优化用户体验和计费系统;关于留存,可以丰富游戏的玩法,增加游戏的运营活动。还有一点非常关键,就是产品上线那一刻才是战斗真正开始的时候,产品的迭代非常重要,如果只想把产品上线就万事大吉的团队基本都很难有大发展。

四、深度运营,留住用户延长生命周期!

在产品上线之后,要根据产品的特点,以及对应渠道的特点,对产品进行深度运营。从而更加长久的留住用户,延长产品的生命周期。在深度运营方面,可以从以下五个方面入手。

1.运营活动专人策划,产品运营专人负责,从而让运营人员最深入的了解产品;

2.不同渠道不同形式。水无常形,兵无常势,做运营就应该因地制宜,不同的渠道用户就要有不同的运营形式;

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