人人买得起的RV770 HD4830史上最详尽测试
沙场秋点兵 A卡喜迎新悍将
IT电脑产品的高速发展和快速降价,着实让很多消费者感到实惠,例如存储产品价格崩盘,年初谁会想到现在DDR2 800 2GB仅需150元、1.5TB硬盘仅需1100元?CPU、主板、显卡亦是如此,各品牌为了增加销量和市占率纷纷走进降价风暴。尤其在显卡行中,产品更新换代速度加快,几乎每半年就有一代新产品崭露头角;产品降价快,也许你所购买的产品在短短的几周甚至几个月内就会有较大价格变化。
千元以下主流普及型产品,一直是AMD-ATI和NVIDIA出货量最大的部分,而在这个价格段上二者针对不同用户群推出了各种规格不同的产品,既有上一代退居二线的产品,也有全新发布的新品。
虽然目前AMD-ATI的Radeon HD 4000系列产品用户好评如潮,但其在699元至899元区间上一直没有拿出很好的产品,而上一代产品Radeon HD 3870货源不充足不说,在实际性能、功能等方面都不及对手的GeForce 9800GT。

Radeon HD 4850的发布可以说是AMD-ATI扭转乾坤的里程碑,随着产品的发售用户好评、产品销量大涨,尤其是Radeon HD 4850上市之初就以1399元探底价格成为当时中高端的绝对性价比产品,紧随其后推出的Radeon HD 4870占据2000元价位,Radeon HD 4600系列占据499元至699元。

通过上述的产品定位阐述不难发现,AMD-ATI的Radeon HD 4000系列产品在699至899之间没有一款具有竞争力的产品,即使上一代的单核顶级产品Radeon HD 3870由于产品成本和库存量的缘故,可以说是有价无货,而且很多用户更喜欢在核心硬件规格上并无差异且价格相对低廉的Radeon HD 3850和Radeon HD 4600系列。

10月23日,AMD-ATI全球发布Radeon HD 4830,这是一款极具市场战略意义的产品,它将填补目前产品线在699元至899元上的空缺。从Radeon HD 4830型号上分析,这款产品隶属于Radeon HD 4800系列,那么十位数字上的“3”表明什么呢?
众所周知在AMD-ATI产品进入DirectX 10时代后,基于相同GPU衍生的系列产品仅是通过频率及显存容量划分档次。而在Radeon HD 3000盛行时代,同样是为了填补699元至899元价位推出过一款基于RV670(应用于Radeon HD 3800系列)的Radeon HD 3690,不过这款产品在国外正式命名为Radeon HD 3830,它是被削减过显存位宽的产品。
通过上面的阐述,我们能够了解到十位为“3”的产品就是被削减过硬件规格的产品,那么Radeon HD 4830相对于Radeon HD 4850或者Radeon HD 4870在硬件规格上有何变动呢?请各位读者往后看。
文章导航:
第01页:沙场秋点兵 A卡喜迎新悍将
第02页:RV770衍生物HD4830 剑指98GT
第03页:视觉接触HD4830 核心/显存规格解
第04页:传承!HD4830物理引擎和通用计算
第05页:我有我行 第2代UVD和升级节能技术
第06页:第一批Radeon HD 4830之迪兰恒进
第07页:第一批Radeon HD 4830之蓝宝石
第08页:测试平台及测试项目简介
第09页:DX9理论性能测试-3Dmark06
第10页:DX10理论性能测试-3Dmark Van
第11页:DX9游戏-使命召唤4之现代战争
第12页:DX9游戏-半条命2之第二章
第13页:DX9游戏-极品飞车之专业赛道
第14页:DX9游戏-超级房车之起点
第15页:DX9游戏-虚幻竞技场3
第16页:极限挑战DX9 HD4830 PK 98GT
第17页:DX10游戏-刺客信条
第18页:DX10游戏-生化奇兵条
第19页:DX10游戏-狂野西部
第20页:DX10游戏-英雄连
第21页:DX10游戏-孤岛危机
第22页:DX10游戏-孤岛危机之弹头
第23页:DX10游戏-孤岛惊魂2
第24页:DX10游戏-冲突世界
第25页:决战DX10游戏 HD4830 PK 98GT
第26页:超频及CrossFireX性能揭秘
第27页:性能功耗比 全面大比拼
第28页:不必等待 人人买得起的RV770
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RV770衍生物HD4830 剑指GeForce 9800GT
基于RV770核心的Radeon HD 4870 X2、Radeon HD 4870和Radeon HD 4850在不同岗位上都有着不错的表现,尤其是中高端性价比产品Radeon HD 4850随着非公版产品的下线,价格一路走低甚至跌破千元成为追求以性能为主用户的新宠。
那么此次基于RV770核心的Radeon HD 4830和几位前辈有何不同的呢?硬件规格上又会有如何改变呢?

通过上面AMD-ATI官方PDF文档我们能够了解到,Radeon HD 4830依然使用RV770核心,不过在流处理器数量和纹理单元上有了缩减。全规格的RV770核心为800个流处理器和40个纹理单元,而应用于Radeon HD 4830产品上的RV770硬件规格降至640个流处理器和32个纹理单元。
● 内部对手 外部对手规格对比
在699元至899元价位上,与Radeon HD 4830形成威胁的还有很多产品,既有来自内部的同宗兄弟之争,也有来自对手的强力悍将。面对如此来势汹汹的各路对手,Radeon HD 4830会如何应对呢?
| AMD Radeon HD 4830 和 现 有 同 档 次 显 卡 规 格 表 | |||||
| 显卡型号 | Radeon HD 4830 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 3870 | GeForce 9800 GT | GeForce 9600 GT |
| 核心代号 | RV770 | RV770 | RV670 | G92-270 | G94 |
| 核心工艺 | 55nm | 55nm | 55nm | 65nm | 65nm |
| 核心晶体管 数量 |
9.56亿 | 9.56亿 | 6.66亿 | 7.54亿 | 5.05亿 |
| DirectX 版本支持 |
DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | DirectX 10 |
| 着色器数量 | 640 | 800 | 320 | 112 | 64 |
| 光栅处理器 数量 |
16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| 核心频率 | 575MHz | 625MHz | 775MHz | 600 | 650MHz |
| 着色器频率 | 575MHz | 625MHz | 775MHz | 1500MHz | 1625MHz |
| 理论峰值 计算能力 |
740 GFLOPs |
1000 GFLOPs |
497 GFLOPs |
336 GFLOPs |
211 GFLOPS |
| GPU I/O | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
| 内存频率 | 1800MHz | 2000MHz | 2250MHz | 1800MHz | 1800MHz |
| 内存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
| 内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 |
| 内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB |
| 视频加速 相关技术 |
Avivo UVD2 | Avivo UVD2 | Avivo UVD | Pure Video HD | Pure Video HD |
| 零售价格 | 699-899元 | 999-1399元 | 799-999元 | 799-1299元 | 599-899元 |
内部对手分析:
目前Radeon HD 3870无论在产品储备和性能上都不会对Radeon HD 4830造成任何威胁,所以Radeon HD 3870彻底退休指日可待。而在699元和899元两个极端价位上,也许会与Radeon HD 4670和Radeon HD 4850有摩擦,但是笔者认为AMD-ATI肯定不会让自己产品自相残杀,各价位产品间定会做限价及市场调控措施,所以杞人忧天的AMD-ATI内部斗争不会出现。

外部对手分析:
而在NVIDIA方面,由于Radeon HD 4000系列的热卖加速其对各价位产品的重新定位,首当其冲的便是NVIDIA重头千元级别产品GeForce 9800 GT,这款产品通过不同显存容量、频率及做工拥有较长展现,涉及799元至1299元之间。另一款产品GeForce 9600 GT虽然在价格上会与Radeon HD 4830有重合,但是由于先天规格不足,不会对Radeon HD 4830知道过多麻烦。总体来说,目前Radeon HD 4830来自对手的最大敌人是GeForce 9800 GT,这也是今天本文测试的重要环节,在稍后测试中笔者将会以全面测是来分析二者间孰优孰劣。
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视觉接触HD4830 核心/显存规格解析
● “精简版”RV770深度剖析
Radeon HD 4830相对与Radeon HD 4850、Radeon HD 4870更具优势的为价格,它能够通过更加灵活的非公版设计及核心成本打造更具性价比的产品。虽然其基于的核心为缩减规格的RV770产品,但是相对于上一代RV670核心,仍然具有翻倍流处理器的优势,而且值得一提的是在显存位宽、显存容量等方面其与Radeon HD 4800系列其他产品别无二致。

通过前面大段文字的介绍各位读者已经能够清楚了解Radeon HD 4830的身世,它是一款基于缩减规格的RV770核心的产品,而RV770的所有特性其一应俱全。
例如它的核心仍然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,核心由9.56亿晶体管组成、核心表面积260平方毫米。RV770的其他特点还有内置256bit位宽的内存控制器及符合PCI Express 2.0规范的I/O接口,其着色器和整个GPU运行频率同步。不过Radeon HD 4830默认核心频率为575MHz,低于其他Radeon HD 4800系列产品。
RV770也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。

通过上面的核心架构图我们能够了解到,用于Radeon HD 4830的RV770核心流处理器缩减32组即160个流处理器,对应的也缩减了2组公8个纹理单元。综上所述,这款缩减规格的RV770核心共拥有640个流处理器、16个光栅处理器和32个纹理单元。
在核心功能上用于Radeon HD 4830的RV770继承了全规格RV770的所有特性,具体如下:
从以上的RV770核心架构图来看,它仍然基于R600/RV670的4D+1D模式1D*5基本着色器组结构,每5个标量着色器组成一个类似以前的向量着色器样式拥有自己的基本资源进行操作。>>着色器
在更宏观一步,R600/RV670的320个标量着色器被分成[(1D*5)*16]*4的模式,在RV770就扩展成了[(1D*5)*16]*10,直接增加了6个16联的1D*5组织,而前端的超级仲裁机构等部分基本没有发生变化。
>>纹理单元
和着色器树木比例递增的是纹理单元,RV770的纹理单元也增加到了10组,在结构上和RV670完全相同。
>>ROPs(光栅处理器)
但是在端部分,RV770虽然仍旧使用4组16个ROPs,但这些部分却得到了AMD的改良以增强抗锯齿能力。改良的关键是加倍了Z模板的采样数,标准MSAA的运行效率有希望在这项改进后提升100%性能,因此在实际3D游戏应用中也会有明显的提速。
>>内存控制器
RV770继续使用256bit的环形总线内存控制器,最高支持1GB的本地内存容量,在性能细节和速度方面较RV670的版本的一点变化是加入显存读写缓冲区以增强数据读写命中率,此外还增加了GDDR5类型的内存芯片支持。
注:上述特性介绍中的流处理器和纹理单元是以全规格RV770为基础介绍。
● 显存规格一成不变 确保强悍性能
“当年”Radeon HD 3830(国内型号为Radeon HD 3690),就是通过削减Radeon HD 3850的显存位宽和容量而得,那么此次Radeon HD 4830相对Radeon HD 4830有何变化呢?

Windows Vista、DirectX 10/10.1、大型3D游戏等等,都对显存容量非常高,现如今主流中端以上产品均已512MB作为标配。而Radeon HD 4830顺应潮流,不仅保留了标配512MB显存容量,显存位宽也为256bit与Radeon HD 4830/70保持一致。
本站在第一时间收到了迪兰恒进和蓝宝石两家AIB的产品,在显存颗粒选择上,二者均采用8颗规格为16M*32bit的产品,构成256bit/512MB组合,显存频率为官方默认的1800MHz。不过在显存颗粒品牌上二者则不同,迪兰恒进如图选择了Qimonda产品,而蓝宝石选择了hynix产品,不过二者在默认性能上没有差异。
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传承!HD4830物理引擎和通用计算
NVIDIA近期不仅在显卡3D性能上大做文章,同时在复杂并行科学计算和PhysX物理引擎上也是齐头并进。那么AMD-ATI如何对策呢?
● Havok!全球最普及的物理引擎
于06年被Intel收购的Havok原是一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过当年就被200款游戏使用,现在更是超过了300款。业界普遍认为Intel收购Havok是用于抗衡NVIDIA和AMD-ATI的物理加速技术,但现在NVIDIA收购Ageia得到PhysX物理引擎技术并集成到GPU中后,3D图形硬件的势力对抗失衡,不过AMD-ATI通过与Intel合作将产品全面支持Havok的3D物理API,所以在物理引擎技术上AMD-ATI与NVIDIA站在同一起跑线上。
在应用方面,Havok和PhysX的使用一样是免费的,这包括了商业开发,Havok引擎只有源代码以及完整的客户支持服务才需要购买授权。
Havok的物理加速方案较为灵活,和PhysX的需要专门的图形硬件(专用加速芯片或GT200系列GPU)相比,Havok引擎可以被x86 CPU和AMD GPU共同协作加速,虽然理论上CPU的物理计算能力不及GPU,但这种折中的方案显然更容易被市场和开发商所接受。而且AMD目前拥有中央处理器CPU、图形处理器GPU和主板芯片组3大技术核心,能够令Havok的实际性能得到最大优化。

这是一份将要发行的支持Havok物理加速热门游戏名单
目前AMD和NVIDIA都宣称各自领域的物理加速技术拥有更多的软件环境支持,但暂时还未有定论。
● GPGPU 更开放的通用计算
GPGPU是基于GPU的通用计算方案,应用方向和NVIDIA的CUDA是相同的,但这种技术出现更早,使用更开放,但开发难度较高。
简单来说,使用GPGPU技术,编程人员需要有一定的图形硬件编程基础,需要把想要开发的应用编程模拟成为GPU执行的图形程序才行,换句话说需要把我们解决的通用计算问题让GPU以为是3D游戏来加速。但GPGPU方案在业内有一些完全开放的软件平台,并且硬件适用性更广,它并不限定在特定的GPU上,比NVIDIA的CUDA更为开放。

早年的万亿次计算集群
RV770的硬件条件适合大规模并行计算的需求,它本身支持这个领域所要求的双精度,计算能力的1T FlOPs(全规格RV770)在10年前还都需要近万枚x86 CPU组成集群才能实现,而目前则仅需要一个小小的芯片就可以了。

RV770的GPGPU应用环境
目前AMD加入了苹果公司力推的通用计算行业标准OpenCL,它能与图形硬件及多核CPU相协调以提高系统的整体性能,当然还有更早些的CAL、Brook+可以使用。像NVIDIA一样,AMD承诺将迅速拿出一个应用GPGPU技术的视频编码优化软件来给用户使用。
下面是AMD图形产品部研发副总裁——王启尚先生,关于物理引擎和GPU通用计算方面的看法:

AMD图形产品部研发副总裁王启尚先生
“目前物理计算引擎主要有两家,一家是Havko,一家是PhysX。AMD选择了支持Havok引擎,这不只是因为AMD同时拥有CPU和GPU,而且我们认为CPU和GPU的关系应该是互补式的共存,而不是由某一个来替代另一个的工作。事实上,我们所展示的DEMO已经证明AMD的GPU同样可以实现物理加速,还可以实现运用GPU来进行AI计算。不可忽视的是,目前支持Havok的游戏是最多的,有超过10个已经发布。反观支持PhysX的游戏,从数量上来说要少得多。另一个方面,现在GPU在游戏的图形渲染方面占主导作用,而CPU反而在游戏中负载不是很高,Havok引擎可以把CPU更好的利用起来。未来AMD会和Havok一起开发只能的物理加速引擎,当CPU负载较高时,可以选择GPU来执行物理加速,而当GPU负载较高时,则改用CPU来执行,这样才是最有效率的方案。”
“而关于如何更广泛地发挥GPU的通用计算能力。AMD的GPU选择了更佳开放的OpenGL标准API。这是因为我们认为,在绝大多数领域,最终获得成功的标准应该是一个开放的,大家共同参与的标准,而不是属于某一家公司的标准。因为只有由第三方组织推行的完全开放的标准才是最公平和最容易被接受的。事实上,NVIDIA、英特尔同样是OpenGL的成员。现在,AMD已经和Adobe等很多第三方软件商合作开发GPU的同样计算能力,现在基于视频燕所与解压缩的软件已经开发成功,未来PhotoShop也会对ATI的GPU提供支持。”
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我有我行 第2代UVD和升级节能技术
● 着色器参与视频处理的UVD2
在Radeon HD 2000/3000系列上大受好评的AMD高清视频解码技术UVD(Unified Video Decoder),现在拥有了最新的版本UVD2,Radeon HD 4000系列的产品以RV770 GPU实现对UVD2的支持。

UVD是VC-1和H.264全面的解决方案
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于Geforce系列显卡仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV770的高清视频解码更全面。

硬件双数据流解码播放高清视频
UVD2的主体部分仍然是UVD内置的对全格式高清视频解码的全硬件加速,此外还增加了三个新的特性,它们是:
>>GUGPU方案上对高清视频编码(软件支持开发中);
>>硬件双数据流解码,可以实现高清播放的画中画;
>>高清视频的动态对比度调节等软件画面增强。
其中前两项都需要GPU中的着色器参与计算,GPU对于高清视频应用的参与度是越来越高了,最大限度利用硬件资源显然符合时代发展的趋势。
● PowerPlay技术升级

55nm制造工艺的RV770继续支持AMD移动平台/桌面平台均有的PowerPlay技术进一步降低显卡的整体功耗。Radeon HD 4830显卡的设计功耗为110W。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运行。
Radeon HD 4800系列显卡的PowerPlay较Radeon HD 3800系列有所加强,功率调节的反应更为智能和灵敏,但整体来说,并没有太大的变化。
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第一批Radeon HD 4830之迪兰恒进
本站在第一时间拿到了迪兰恒进和蓝宝石两家的Radeon HD 4830,这两家均为AMD-ATI的铁杆AIB核心合作伙伴,所以在产品研发、出货速度上较快与其他品牌,而且二者在产品做工、用料、性能及兼容向上毋庸置疑。

由上至下公版HD4850/蓝宝石HD4830/迪兰恒进HD4830
通过对比图片我们能够了解到,两款Radeon HD 4830均为非公版产品,并且PCB长度略短于公版Radeon HD 4850。
● 迪兰恒进Radeon HD 4830


迪兰恒进Radeon HD 4830虽为非公版产品,但其PCB整体设计与公版产品十分接近,可以说该款PCB是在公版PCB基础上二次研发而来,这样从而确保研发周期短,还能保证产品的性能质量等。

显存方面搭配了8颗规格为16M*32bit的Qimonda GDDR3 1.0ns颗粒,构成256bit/512MB的组合,默认频率为公版的1800MHz,其核心频率也为公版575MHz。

供电方面其使用了2+1相设计,每相供电模组均已固态电容和屏蔽式电感为基础,从而确保供电滤波效能。为了满足显卡整体能耗需求,显卡标配6pin双路12V外接供电接口。

由于搭配在Radeon HD 4830上的RV770核心规格低、频率低,所以迪兰恒进仅为其标配了一个静音散热器,不过散热性能足以满足Radeon HD 4830需求。

既然是千元以下高性能产品,所以Radeon HD 4830需要拥有高性能外,还需多功能。视频接口上,迪兰恒进标配DVI+D-Sub+HDMI接口,从而确保绝大多数用户的使用。
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第一批Radeon HD 4830之蓝宝石
蓝宝石作为AMD-ATI的核心AIB,自然在在产品推新上走在前列,此次推出的Radeon HD 4830令笔者似曾相识,下面就对其做一个简单产品介绍。

蓝宝石Radeon HD 4830采用非公版设计,并且其的PCB颜色延续了惯用的深蓝色基调。
由于Radeon HD 4850和Radeon HD 4830同基于RV770核心,所以二者的PCB可以互用,这也大大提高了产品研发速度,例如蓝宝石的Radeon HD 4830就与蓝宝石HD4850 512M 白金版使用相同PCB。

显存方面其使用了8颗规格为16M*32bit的hynix GDDR3 1.0ns颗粒,构成256bit/512MB的组合。
与迪兰恒进Radeon HD 4830一样,蓝宝石Radeon HD 4830产品整体默认频率同为公版575MHz/1800MHz。

供电部分其采用了2+1相分离式设计,核心供电采用了固态电容加屏蔽式电感设计,确保核心供电滤波稳定,而显存供电方面其使用了优质红宝石优质电容和屏蔽式电感组合。显卡还标配了6pin双路12V外接供电口,确保产品稳定运行。

由于搭配在Radeon HD 4830上的RV770核心规格低、频率低,所以蓝宝石仅为其标配了一个静音散热器,不过散热性能足以满足Radeon HD 4830需求。

视频输出接口采用双DVI + D-Sub的组合,通过选配DVI to HDMI转接器可以满足绝大部分用户需求。
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● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 CPU、intel X48 Chipset主板和2GB*2双通道DDR3-1066内存构成,细节及软件 环境设定见下表:
| 测 试 软 件 相关 介 绍 | |
| 中央处理器 | Intel Core 2 Duo E7300 |
| (双核 / 266MHz*10 / 3MB共享L2缓存) | |
| 内存模组 | 亿能 DDR3 1600 2GB*2 |
| (运行在1066 8-8-8-20-2T) | |
| 主板 | ASUS P5E3 Premium |
| (intel X48 Chipset/ BIOS版本号:0602) | |
| 显示卡 | Radeon HD 4830 |
| (RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz) | |
| Radeon HD 4850 | |
| (RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) | |
| Radeon HD 3870 | |
| (RV670 / 512MB / 核心:775MHz / Shader:775MHz / 显存:2250MHz) | |
| GeForce 9800 GT | |
| (G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz) | |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
| (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
| 电源供应器 | Topwer TOP-900W |
| (ATX12V 2.0 / 900W) | |
| 显示器 | DELL 3007WFP |
| (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
| 操 作 系 统 及驱 动 | |
| 操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
| (中文版 / 版本号6001) | |
| 主板芯片组驱动 | intel X48 Chipset for Vista |
| (WHQL / 版本号 9.0.0.1011) | |
| 显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
| (WHQL / 版本号 8.10 + Hotfix) | |
| NVIDIA Forceware for Vista | |
| (Beta / 版本号 180.42) | |
|
桌面环境 |
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和8款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
| 测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
| 3D合成测试软件 | 3Dmark06 | |
| (Futuremark / 版本号1.10) | ||
| 3Dmark Vantage | ||
| (Futuremark / 版本号1.00) | ||
| 3D游戏 | DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare |
| (Activision / BenchMark Demo) | ||
| Half-Life 2 Episode 2 | ||
| (Valve / 版本号1.0.0.0) | ||
| Need for Speed:Pro Street | ||
| (EA / 版本号1.0) | ||
| Race Driver:GRID | ||
| (Codemasters / 版本号1.2) | ||
| Unreal Tournament 3 | ||
| (Epic / Benchmark Demo) | ||
| DirectX 10 | Assassin's Creed | |
| (Activision / BenchMark Demo) | ||
| BioShock | ||
| (2KGames / 版本号1.0) | ||
| Call of Juarez | ||
| (Ubisoft / 版本号1.0) | ||
| Company of Heroes | ||
| (Relic / 版本号1.7.1) | ||
| Crysis | ||
| (Crytek / 版本号1.2.1) | ||
| Crysis Warhead | ||
| (Crytek / 版本号 1.0) | ||
| Farcry 2 | ||
| (Ubisoft / 版本号 1.0) | ||
| World In Conflict | ||
| (Massive / 版本号1.0) |
| 测 试 辅 助 软 件 | |
| 速度记录软件 | Fraps |
| (beepa / 版本号 2.9.4) |
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● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试 都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。







| 3Dmark06 性 能 小 结 | ||
| Radeon HD 4830 | GeForce 9800 GT | |
| 1280*1024 NA AA / NA AF | ||
| Overall | 10333 | 10986 |
| SM2.0 | 4356 | 5187 |
| HDR/SM3.0 | 5095 | 5078 |
| 1280*1024 4X AA / NA AF | ||
| Overall | 8045 | 8268 |
| SM2.0 | 3375 | 3861 |
| HDR/SM3.0 | 3448 | 3197 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | ||
| Overall | 9563 | 10157 |
| SM2.0 | 4083 | 4860 |
| HDR/SM3.0 | 4420 | 4362 |
| 1680*1050 4X AA / NA AF | ||
| Overall | 7220 | 7318 |
| SM2.0 | 3024 | 3387 |
| HDR/SM3.0 | 2944 | 2682 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | ||
| Overall | 8736 | 8221 |
| SM2.0 | 3712 | 4386 |
| HDR/SM3.0 | 3833 | 3724 |
| 1920*1200 4X AA / NA AF | ||
| Overall | 6541 | 6421 |
| SM2.0 | 2758 | 2928 |
| HDR/SM3.0 | 2538 | 2261 |
3Dmark06测试的测试意义在于检验产品在DirectX 9 API下的理论性能。
通过实际测试我们了解到,Radeon HD 4830在流处理器、纹理贴图及频率均缩减的情况下与Radeon HD 4850保持一定性能差距,从而确定两款产品的定位。在此环节中Radeon HD 4850凭借各方面优势荣登榜首,反观Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT可以说平分秋色,虽然总成绩上GeForce 9800 GT胜数较多,但是分析子项SM2.0和HDR/SM3.0却旗鼓相当,所以二者在DirectX 9理论性能上伯仲之间。
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● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能




| 3Dmark Vantage 性 能 小 结 | |||
| Radeon HD 4830 | GeForce 9800 GT PPU On |
GeForce 9800 GT PPU Off |
|
| Performance | |||
| Overall | 5345 | 6534 | 5247 |
| GPU_Test | 5407 | 5257 | 5265 |
| CPU_Test | 5169 | 24074 | 5192 |
| High | |||
| Overall | 3541 | 3872 | 3577 |
| GPU_Test | 3351 | 3373 | 3395 |
| CPU_Test | 5207 | 24070 | 5131 |
| Extreme | |||
| Overall | 2390 | 2378 | 2355 |
| GPU_Test | 2324 | 2271 | 2289 |
| CPU_Test | 5192 | 24538 | 5225 |
3Dmark06测试的测试意义在于检验产品在DirectX 9 API下的理论性能。
用于NVIDIA的DirectX 10产品支持PhysX GPU加速,所以在3Dmark Vantage预设值测试下GeForce 9800 GT表现较为突出,尤其在Performance画质下。分析GPU_Test子项成绩我们能够看到,GeForce 9800 GT成绩是Radeon HD 4830的4倍之多,不过随着画质的提升优势越来越不明显,甚至在Extreme最高画质下Radeon HD 4830反败为胜。
笔者又进行了进一步测试关闭PPU加速,成绩不难看出胜负之间出现大逆转,由于站在同一起跑线上,Radeon HD 4830成绩要优于GeForce 9800 GT,不过性能差距很小,这也说明Radeon HD 4830的市场定位就是针对GeForce 9800 GT,无论性能还是价格上二者是统一档次产品。
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● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D 引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。

>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高




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● Half-Life 2 Episode Two
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

>>
游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启




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● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类 游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高




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● Race Driver:GRID
《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。

>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高




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● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类 游戏 仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。

>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启




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极限挑战 HD4830 PK 98GT
由于Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT定位为千元以下高性能产品,所以在测试分辨率选择上,笔者应用了1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率)和1920*1200(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率),这两个分辨率是目前主流显示器的最佳分辨率,这样测试成绩就能告知读者两款产品在自己显示上最佳分辨率下性能。同时笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试,从而满足一些中高端用户需求。
| DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
| Radeon HD 4830 | GeForce 9800 GT | |
| Call of Duty 4:Modern Warfare | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 103.9 | 99.8 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 66.8 | 70.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 83.1 | 81.1 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 56.1 | 60.1 |
| Half Life:Episode Two | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 103.7 | 105.7 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 79.1 | 82.5 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 86.5 | 94.1 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 65.1 | 67.2 |
| Need for Speed:ProStreet | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 64.7 | 55.6 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 40.5 | 46.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 58.3 | 49.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 36.5 | 41.2 |
| Race Driver:GRID | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 70.2 | 65.2 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 53.8 | 52.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 58.6 | 54.6 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 45.7 | 42.4 |
| Unreal Tournament 3 | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 75.6 | 74.1 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 45.9 | 57.5 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 66.3 | 69.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 39.1 | 38.8 |
就测试中的4款产品性能而言,均能满足目前主流高画质DirectX 9游戏使用,每款产品都能满足1920*1200 4X AA / 16X AF的超高画质,当然Radeon HD 4850再次当仁不让的成为4款产品中的性能冠军。
再分析本文主角Radeon HD 4830和对位产品GeForce 9800 GT,二者在DirectX 9游戏中的表现依然平分秋色,性能差距均在毫厘之间。而且值得一提的是,二者的性能均能满足主流显示器下高画质的绝对流畅运行。
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● Assassin's Creed
Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高


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● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高


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● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。



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● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高




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● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

>>




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● Crysis Warhead
《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
测试方式:手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高




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● FarCry2

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高




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● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高




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与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前高端主流显示器分辨率——1680*1050和1920*1200。
由于最新3D游戏大作均向DirectX 10 API转移,所以产品的DirectX 10性能更为用户关注。今天笔者选择了8款主流DirectX 10游戏作为测试标准,其中不乏游戏杀手Crysis系列,还有最新游戏大作FarCry2。
| DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
| Radeon HD 4830 | GeForce 9800 GT | |
| Assass'in Creed | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 51.8 | 54.3 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 43.2 | 46.2 |
| BioShock | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 86.3 | 95.2 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 76.9 | 75.9 |
| Call of Juarez | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 36.1 | 34.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 31.2 | 28.8 |
| Company of Heroes | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 48.1 | 52.9 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 37.8 | 41.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 41.7 | 44.3 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 30.9 | 33.8 |
| Crysis | ||
| 1280*1024 High Mode | 36.4 | 38.8 |
| 1280*1024 Very High Mode | 20.6 | 21.2 |
| 1680*1050 High Mode | 27.1 | 29.5 |
| 1680*1050 Very High Mode | 16.3 | 16.5 |
| Crysis Warhead | ||
| 1280*1024 High Mode | 29.5 | 31.1 |
| 1280*1024 Very High Mode | 18.7 | 19.1 |
| 1680*1050 High Mode | 23.5 | 23.8 |
| 1680*1050 Very High Mode | 14.6 | 14.8 |
| FarCry2 | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 32.1 | 32.2 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 21.8 | 23.8 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 29.9 | 25.9 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 18.4 | 18.9 |
| World in Conflict | ||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 32 | 33 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF | 24 | 24 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF | 29 | 31 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF | 21 | 20 |
Radeon HD 4850作为GeForce 9800 GTX+的对位产品,自然在性能上可以藐视本次测试中其他产品,所有项目均已较大优势领先。而Radeon HD 3870的RV670核心虽然在架构上与RV770十分接近,但是无奈硬件规格较低标配320流处理器,所以性能不尽人意,想必其他产品性能差距较大。
GeForce 9800 GT在与Radeon HD 4830的对比中较为出色,在大多数成绩中均领先。不过各位读者仔细分析数据可以看出,二者的分数差距仅在1-3帧之间,也就是说,二者的性能差距可以忽略不计,GeForce 9800 GT能够流畅运行的游戏,Radeon HD 4830也能流畅运行;反之Radeon HD 4830不能流畅运行的游戏,GeForce 9800 GT也无能为力。
这也充分说明Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT二者是同一档次的对手。
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超频及CrossFireX性能揭秘
前面的常规测试已经让各位读者充分了解了各款产品的性能,尤其是本文主角Radeon HD 4830的性能表现。
不过很多DIY爱好者来说,仅仅常规3D性能测试还是无法满足需求,所以笔者在本环节将加入Radeon HD 4830的超频测试,和全国Radeon HD 4830 CrossFireX首测。
在本环节中笔者将选择3Dmark06、3Dmark Vantage和FarCry2作为测试标准。



| 3Dmark Vantage 性 能 小 结 | |||
| Radeon HD 4830 | Radeon HD 4830 超频 |
Radeon HD 4830 CrossFireX |
|
| 3Dmark06 | |||
| 1280*1024 NA AA NA / NA AF | 10333 | 11183 | 12890 |
| 3Dmark Vantage | |||
| Performance | 5345 | 5947 | 7978 |
| FarCry2 | |||
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 32.1 | 38.5 | 41.2 |
通过使用AMD-ATI官方设计的最新版AMD GPU Clock Tool v0.9.12.0对Radeon HD 4830进行超频测试。超频过程中笔者发现,虽然送测的几款产品均标配GDDR3 1.0ns,并且这种颗粒的理论极限频率为2000MHz,但在实际测试中所有产品显存频率均无法达到理论极限值,甚至超频50MHz都会出现花屏情况,当然这不排除个体原因和BIOS设计问题。最终笔者将Radeon HD 4830频率稳定超至730MHz/1800MHz,核心频率有了27%的提升。
在Radeon HD 4830超频后性能上,其不仅战胜GeForce 9800 GT,而且性能与Radeon HD 4850持平甚至超越。
在这个测试环节,Radeon HD 4830 CrossFireX的强大硬件处理能力优势一览无余,在3个环节测试中均已较大优势胜出,相对单卡而言其最少有1.3倍以上的性能提升。
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● 系统功耗测试
我们 使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。



由于RV770支持最新的第二代PowerPlay II节能技术,所以其可以通过软件监控GPU负载从而调节核心、显存频率,从而确保产品在性能和节能两方面达到最佳平衡。Radeon HD 4830在低负载情况下能够将整体频率降至500MHz/1500MHz,这点与公版Radeon HD 4850相同,这两款产品在核心上没有物区别,所以整体功耗十分接近,不过由于Radeon HD 4830的核心有160个流处理器的晶体管并不工作,所以在整体功耗上略低于Radeon HD 4850。
不过对于GeForce 9800 GT而言,Radeon HD 4830节能实力超频,性能功耗比远大于GeForce 9800 GT。而Radeon HD 4830 CrossFireX交火功耗不言而喻,笔者认为使用这种搭配平台的用户不会在意功耗上的问题,而是更加注重实际性能。
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不必等待 人人买得起的RV770
● Radeon HD 4830现状
前文的全方位测试已经让各位读者了解了Radeon HD 4830的性能等方面,而且也有很多读者对这款产品已经跃跃欲试,那么它的性价比到底突出吗?
目前本站收到的Radeon HD 4830来自迪兰恒进和蓝宝石,二者均为AMD-ATI的铁杆AIB核心合作伙伴,所以在产品做工、性能、稳定性及兼容性等方面均属上层,定价为899元。

在这个价位上能够与Radeon HD 4830抗衡的目前仅有GeForce 9800 GT,而后者在功耗及核心成本上(基于65nm核心工艺)上远高于前者,所以Radeon HD 4830在性价比上与GeForce 9800 GT旗鼓相当,但是考虑到其他方面,Radeon HD 4830似乎拥有GeForce 9800 GT不拥有的特质。
● Radeon HD 4830未来

也许会有很多读者认为Radeon HD 4830性价比不高,首先Radeon HD 4850已经出现999元甚至更低产品,相差100元Radeon HD 4830并无优势。其次,GeForce 9800 GT已经出现799元产品,在性能相近的前提下GeForce 9800 GT拥有更好的价格,Radeon HD 4830性能何在?
Radeon HD 4850目前仍然被AMD-ATI限价,所以出现999元的Radeon HD 4850可以说凤毛麟角,产品大多保持在1099元以上。如果拿一个小批量的价格和一个官方定价比较,确实不公。
而对于GeForce 9800 GT来说,前文我们介绍过Radeon HD 4830的价格区间为699元至899元,所以对于目前的低价GeForce 9800 GT来说,Radeon HD 4830很容易将这个问题解决。而且值得一提的是,本站收到的899元产品均为AIB出品,所以在成本上较高,而当通路Radeon HD 4830大量铺货后,市场均价自然会大幅下调至799元甚至699元。
文章导航:
第01页:沙场秋点兵 A卡喜迎新悍将
第02页:RV770衍生物HD4830 剑指98GT
第03页:视觉接触HD4830 核心/显存规格解
第04页:传承!HD4830物理引擎和通用计算
第05页:我有我行 第2代UVD和升级节能技术
第06页:第一批Radeon HD 4830之迪兰恒进
第07页:第一批Radeon HD 4830之蓝宝石
第08页:测试平台及测试项目简介
第09页:DX9理论性能测试-3Dmark06
第10页:DX10理论性能测试-3Dmark Van
第11页:DX9游戏-使命召唤4之现代战争
第12页:DX9游戏-半条命2之第二章
第13页:DX9游戏-极品飞车之专业赛道
第14页:DX9游戏-超级房车之起点
第15页:DX9游戏-虚幻竞技场3
第16页:极限挑战DX9 HD4830 PK 98GT
第17页:DX10游戏-刺客信条
第18页:DX10游戏-生化奇兵条
第19页:DX10游戏-狂野西部
第20页:DX10游戏-英雄连
第21页:DX10游戏-孤岛危机
第22页:DX10游戏-孤岛危机之弹头
第23页:DX10游戏-孤岛惊魂2
第24页:DX10游戏-冲突世界
第25页:决战DX10游戏 HD4830 PK 98GT
第26页:超频及CrossFireX性能揭秘
第27页:性能功耗比 全面大比拼
第28页:不必等待 人人买得起的RV770
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