Intel最强整合平台!MCP7A芯片组全面详测
GPU的前进给我们带来的作用是什么?更快的速度?更强的画质?更多的特效?当大家都陷入显卡的发展就是“加速”的怪圈之后,NVIDIA却开辟了一个崭新的天地:把GPU当作CPU一样去使用!
如果说MCP78是NVIDIA把主板显卡化的重要一步的话,那么MCP7A就是就是NVIDIA的GPU多远化使用的关键之举。为了更进一步的推行“把GPU当作CPU一样去使用”的理念,NVIDIA在MCP7A上投入了太多的心血。

智能SLI、PuerVIDEo HD、CUDA、PhysX越来越多的显卡技术,应用到了主板的集成显卡之上,让一块小小的主板芯片组,不再简单的去处理粗陋的画面,而是去承担更多的CPU无法承担的任务。
可以说,MCP7A已经不再简单的是一块整合芯片组那么简单,它是NVIDIA的GPU全能化的理念进一步的衍生。而当NVIDIA在全面推广它的新技理念的时候,我们消费者获得的好处就是,我们用一份的钱,买来了三份、四份的好处。
那么,MCP7A是否能够承担NVIDIA如此厚重的期望,去坚实NVIDIA的GPU全能化之路呢?
让我们拭目以待吧......
文章导航:
第01页:MCP7A:NV的GPU全能化之路重要一步!
第02页:NVIDIA三大战役失利 第四次冲锋突围
第03页:代号MCP7A GF9300/9400两大神兵规格介绍
第04页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(一)
第05页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(二)
第06页:让游戏更加精彩 手把手教你启动PhysX
第07页:看高清之利器 MCP7A高清解码全解析
第08页:集成显卡不再是摆设!智能SLI技术解析
第09页:菜鸟也不怕 实例告诉你如何开启智能SLI
第10页:只要E2160就搞定 MCP7A与G45同擂台对决
第11页:整机性能测试:PCMARK05项MCP7A稍微落后
第12页:内存性能测试:支持双通道性能追赶G45
第13页:理论显示性能测试:3DMark05远超G45三倍
第14页:理论显示性能测试:3DMark06高出G45两倍
第15页:理论显示性能测试:Vantage测试再次完胜
第16页:实际游戏性能测试:《失落星球》与《兄弟连》
第17页:实际游戏性能测试:《冲突世界》与《COD4》
第18页:不浪费整合显卡 智能加速性能带来25%提升
第19页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(一)
第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
第23页:H.264与VC-1全通吃 GF9300高清解码测试
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●NVIDIA三大战役失利 四次冲锋突围
○第一大战役:MCP68生不逢时

2007年5月,NVIDIA推出了第五代整合芯片,MCP68,不过这时候,距离AMD的690G上市已将近有半年之久。虽然说在性能上和690G不相上下,不过由于出世过晚,未获得多数人的青睐,不过市售反应还不错,至今仍然在市上有产品销售。
○第二大战役:MCP73先天不足

2007年9月,NVIDIA再次在Intel平台上,推出了一款可以说是Intel最强的整合芯片组MCP73,不过虽然说性能上元超G3X系列,但是却有一个先天不足——单通道内存。这不禁让所有期待它的人们,对MCP73充满了失望。
○第三大战役:MCP78出世过晚

2008年5月,事隔一年,NVIDIA再次推出了一款让人惊叹的整合芯片组——MCP78。和同代的AMD的780G相比,MCP78不遑多让。DX10、智能SLI、节能、高清解码一应俱全,不过可惜的是,MCP78出世过晚,当其上市时,780G已经大面积占领市场。
○第四次冲锋:MCP7A奇兵突围

2008年10月,NVIDIA再次在Intel平台上出手,MCP7A惊天出世。可以说这次MCP7A和MCP73有着天壤之别。可以说,这次的MCP7A将会是NVIDIA突围的一把利器,让我们拭目以待......
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第18页:不浪费整合显卡 智能加速性能带来25%提升
第19页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(一)
第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
第23页:H.264与VC-1全通吃 GF9300高清解码测试
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●代号MCP7A GF9300/9400两大神兵
MCP7A为芯片组的研发代号,此次MCP7A包括了Geforce 9300和Geforce 9400两款产品。这两款产品都突破性的支持双通道内存,并且从规格表上可以看到还会有支持DDR3版本的产品,但是遗憾的是受到前端总线的限制,目前还不支持QUAD系列的处理器。除了在核心处理器频率上不同以外,两款产品基本上规格功能相同。


Geforce 9400结构示意图

Geforce 9300结构示意图
○MCP7A全新特性解读
1、全面推行DX10技术,继MCP7A之后,NVIDIA在Intel和AMD平台上的整合芯片组,全面进入进入DX10时代。
2、集成显卡的性能/规格都接近于低端显卡,应付主流游戏不成问题。
3、支持双通道DDR2 800以及DDR3 1333内存。
4、整合了Hybrid SLI(智能SLI),它包括了Hybrid Power(混合动力)和GeForce Boost(显卡加速)两项技术,不但可以充分利用整合显卡提升系统整体显示性能,并且还能够帮助系统节省能源。
5、PureVIDEo HD高清解码引擎,NV不但在MCP78中整合了此功能,还在MCP7A中也整合了PureVIDEo HD高清解码引擎,此引擎整合了NVIDIA的VP3引擎,不但可以很好的解码MPEG-2与H.264,还能够很好的解码VC-1。
6、移植了NVIDIA独立显卡的两大未来新技术:CUDA与PHYSX技术。
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NVIDIA CUDA技术是基础的新的计算架构,这个架构将使用GPU来解决一些消费、商业和技术工业领域复杂的计算问题。CUDA(计算标准设备架构)技术将通过革命性的计算架构来使用NV的gpu的强大的处理能力,从而给数据密集型的应用提供了完全不受限制的全新的计算能力。该架构将通过标准的c语言来提供大量的高性能指令以及简洁的程序开发方式,从而允许开发者创建一个解决办法,该办法将消耗更少的时间为数据密集型的处理提供足够精确的解答。
初期的CUDA只是NVIDIA的独立显卡上才能够应用,不过MCP78/MCP7A之后,NVIDIA的首代DX10整合显卡也具有了CUDA运算功能。
·什么是CUDA?

使用了CUDA的GPU计算通过标准的C语言将下一代NV GPU的总多计算特性结合到一起。在这之前的GPU是基于“流式着色程序”的,CUDA则使用C语言,通过“线程”来创建应用程序,这类似于CPU上的多线程程序。相比较于仅能有很少线程同时工作的多核CPU的而言,NV GPU的特性可以让CUDA同时执行数千个线程,这将令我们的应用能处理更多的信息流。

MCP7A多达16个的核心比CPU的双核心处理更有效率高速
CUDA所提供的最重要的创新在于,它使得工作在GPU上的线程可以协作解决问题。在线程间通讯实现以后,CUDA将允许应用程序更加高效的执行。由NV GPUs的支持,CUDA有一个直接在GPU上的并行计算缓存,它用于保存频繁使用的信息。在GPU上保存信息可以让计算线程即刻得到共享数据而不是去漫长的等待off-chip的DRAM上的数据。它能让用户实时的计算出复杂问题的答案。
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·通过CUDA应用程序所能获得的好处
CUDA GPU运算广泛适用于需要处理大量数据的应用。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。

目前CUDA可以应用Badaboom以及Folding@home,以后将会有更多的应用
这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。
·为何使用CUDA?
1、性能:NV GPU为数据密集型的应用提供了超乎想象的性能。CUDA给了我们一个标准的、广泛使用的解决方案来给予新的应用前所未有的计算能力。
2、兼容性:使用CUDA C-Compiler开发的程序将向后兼容NV的GPU。开发人员在GPU计算方面所做的投资将立刻在现有GPU的性能上得到回报,同时也将一定会在NV以后的高性能技术中获得收益。
3、生产力:开发者现在可以使用工业化的标准的C语言来使用他们所希望获得的GPU的计算能力。CUDA提供了完整的开发解决方案,这一方案整合了CPU和GPU,这将令开发人员非常迅速地为他们的客户提供最新的特征和更多的价值。
4、伸缩性:使用CUDA开发的应用程序在性能和特性上可以应用于全线的NV的GPU,从嵌入式GPU到使用多GPU的高性能专业图形解决方案。CUDA事实上已经可以在从大型的计算设备到个人消费级产品的任何层次的系统中运行。
·使用CUDA的软件开发
CUDA开发包是一个完整的使用GPU的软件开发方案。在SDK包含了标准的FFT和BLAS库、使用NV GPU的C编译器和运行时驱动。CUDA运行时驱动是与常用的同DX和GL协同工作的驱动独立的。同时CUDA对Linux和XP的支持也是相同的。
◎技术特性
·CUDA为线程计算提供了一个统一的硬件和软件解决方案来使用支持CUDA的GPU
·可支持CUDA的GPU为高性能计算提供并行数据缓冲和线程执行管理器的支持
·可以在GPU上使用的标准C语言
·提供了标准数值库FFT和BLAS
·为计算提供了独立的CUDA驱动
·优化了GPU和CPU之间的数据通信路径
·CUDA驱动可以在图形设备之间互操作
·支持 LINUX 与 XP 操作系统
·从高性能的专业图形解决方案到移动和嵌入式GPU均能使用
·为高计算密度程序内建多GPU支持
·为程序开发和优化提供硬件调试的性能测试的支持
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●什么是PhysX?
PhysX是由Ageia公司推出的物理加速引擎,早期的PhysX必须通过单独的物理加速卡才能够在游戏中起到物理加速的效果。不过自今年NVIDIA收购了Ageia公司之后,NVIDIA的大部分显卡都整合了PhysX功能。并且自MCP78/MCP7A之后,NVIDIA的首代DX10整合显卡也具有了PhysX功能,整合显示芯片可以当作物理卡使用。PhysX可以让你的游戏效果更好,带来更逼真的天气、破碎、物体运动等效果。
●整合显卡如何开启PhysX
一、BIOS准备
1、在此,我们以华硕的GF9300为例,首先要进入BIOS,开启 选项,开启独立显卡和整合显卡共同使用;

开启这项后,独立显卡和整合显卡可以一起使用
2、进入系统,安装NV最新版驱动,接驳两台显示器,开启显示设置把主显示显卡的桌面扩展到另一个显卡上,关闭SLI功能,保证另一块显卡协同工作。

3、开启NVIDIA的PhysX设置软件,选择设置选项,选择第二项GeForce PhysX,同时通过旁边的选项,选择使用哪颗GPU进行物理加速。


我们使用了GF8400GS和MCP7A进行物理加速演示,选择MCP7A整合的GF9300作为物理加速卡,辅助GF8400GS进行显示运算。
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目前NVIDIA的独立显卡中,无论最强的9800GX2还是最热的9600GT,都未能对VC-1编码的高清视频实现完全硬件解码,对于HDMI视频输出还必须通过“飞线”来实现。而GeForce 8100/8200/8300整合芯片组则完美解决了以上问题,令很多中高端独显玩家羡慕不已!
● 整合全格式高清解码引擎
首先我们就来看看NVIDIA在硬件解码高清视频方面的发展过程,主要针对目前使用率最高的H.264和VC-1视频,主要有三代引擎:


其中VP1引擎,也就是GF7系列显卡以及MCP68芯片组,只能解码视频输出过程的后两个步骤,在搭配低端CPU播放高码率的视频时,可能无法流畅运行。
VP2引擎,就是目前NVIDIA主流GF8/9系列显卡的高清引擎,能够完全硬件解码H.264视频的所有四个步骤,将CPU占用率降至最低;但是对于VC-1视频漏了一个步骤,而这个步骤恰好是最复杂的,因此CPU占用率偏高;

不止H.264和VC-1,对于较早的MPEG2也实现了完全硬件解码
VP3引擎终于对VC-1解码做到了完美无缺,但是这个解码引擎之前只有G98核心(新版8400GS)才具备,市售产品寥寥无几。现在NVIDIA将VP3引擎植入了GeForce 9300/9400整合主板中,令Intel平台的用户也能够享受高清硬件解码了。
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GF8100/8200/8300芯片组拥有一项重大特性、而且是独一无二的技术,那就是智能SLI(Hybrid SLI),它对于NVIDIA的独立显卡也非常重要,现在我们就来详细介绍。
● Hybrid SLI技术包括两项诱人特性:
与竞争对手ATI的Hybrid CrossFire(混合交火)技术不同,Hybrid SLI并不是简单的把集成显卡和独立显卡组成非对称双卡互联,事实上它包括两项各自独立的特性,一个是传统意义上的混合SLI(NV官方称为GeForce加速),另一个是Hybrid Power(混合动力),也正因为如此,NVIDIA将其Hybrid SLI命名为智能SLI(而非直译的混合SLI)以示区别。不过可惜的是,NV表示,在MCP7A上不支持混合动力技术了!
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GeForce Boost(GeForce加速)技术解析:
以往的整合主板,当插上独立显卡后集成显卡会被自动屏蔽,在性能表现上就成为了摆设。为此,本着物尽其用的原则,NVIDIA在新一代的GeForce8/9系列芯片组中加入了对GeForce Boost的支持,GeForce Boost技术很好地实现了整合图形核心IGP和独立显卡GPU的SLI系统组建,在获得相应性能提升的同时也很好解决了以往添加独立显卡时对整合图型芯片进行性能屏蔽的浪费。

虽然GeForce Boost定位低端,但它可以保护用户的投资,让GeForce8/9系列芯片组主板与8400GS/8500GT显卡组建混合SLI,让图形性能获得提升,给选用整合主板的用户提供了一种经济实惠的升级方案。
按照NVIDIA的说法,GeForce8/9集成显卡相当于免费赠送,如果您再添加一块8400GS/8500GT显卡的话,通过GeForce Boost技术可以让独立显卡的性能免费提升60%左右。此时集成显卡的性能并没有被浪费,做到了物尽其用。
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●MCP7A如何开启Hybird SLI
在此,我们以华硕P5N7A-VM主板为例,开机进入BIOS,选择Advanced选项,选择Chipest,并且进入MCP7A Configuration,注意一下选项:

·Hybird SLI suport:[Enabled]
保证在vista操作系统下能够开启Geforce Boost功能。
·Primary Graphics Adapter:[Internal VGA First]
这个选项控制多显示的时候,主要的显示输出从那个显卡输出。
·iGPU and Ext-VGA Selection:[Both Exist and iGPU by Frame Buffer Detect]
·iGPU Frame Buffer Detect:[Disabled]
·iGPU Frame Buffer Size:[256MB]
256MB是Geforce Boost功能必须的最小共享显存

Hybird SLI开启
进入系统后,我们就可以发现,系统已经默认打开了Geforce Boost功能,接下来就是去体验这个功能了。
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● 测试平台配置:
|
PCPOP.COM泡泡网评测室 |
|
|
硬件系统配置 |
|
|
处理器 |
Intel Pentinum E2160 |
|
内 存 |
金邦 黑龙 1GB DDR2-800×2 |
|
硬 盘 |
西部数据猛禽 |
|
主 板 |
NVIDIA GF 9300 Intel G45 |
|
显 卡 |
板载9300 NVIDIA 8400GS NVIDIA 9600GT 256MB Intel GMS X4500 GD |
|
电 源 |
Corsair TX 620W |
|
软件系统配置 |
|
|
操作系统 |
Windows vista Ulimate 32bit SP1 |
|
DirectX版本号 |
DX10.1 |
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驱动 |
NVIDIA Forceware178.13 WHQL |


●测试注意事项:
1、此次,我们选择了G45作为MCP7A测试的参考对象,因为目前Intel平台可以和MCP7A相提并论的整合芯片组只有G45了;
2、为了保证测试的公平公正,我们选择了Intel低端处理器E2160搭配这款中低端芯片组,给大家比较实用的测试结果;
下面,我们就开始此次的测试.......
文章导航:
第01页:MCP7A:NV的GPU全能化之路重要一步!
第02页:NVIDIA三大战役失利 第四次冲锋突围
第03页:代号MCP7A GF9300/9400两大神兵规格介绍
第04页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(一)
第05页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(二)
第06页:让游戏更加精彩 手把手教你启动PhysX
第07页:看高清之利器 MCP7A高清解码全解析
第08页:集成显卡不再是摆设!智能SLI技术解析
第09页:菜鸟也不怕 实例告诉你如何开启智能SLI
第10页:只要E2160就搞定 MCP7A与G45同擂台对决
第11页:整机性能测试:PCMARK05项MCP7A稍微落后
第12页:内存性能测试:支持双通道性能追赶G45
第13页:理论显示性能测试:3DMark05远超G45三倍
第14页:理论显示性能测试:3DMark06高出G45两倍
第15页:理论显示性能测试:Vantage测试再次完胜
第16页:实际游戏性能测试:《失落星球》与《兄弟连》
第17页:实际游戏性能测试:《冲突世界》与《COD4》
第18页:不浪费整合显卡 智能加速性能带来25%提升
第19页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(一)
第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
第23页:H.264与VC-1全通吃 GF9300高清解码测试
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●整机性能测试模块:PCMark05
PCMark 05 是一款测试计算机综合性能的工具。这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的一款硬件测试工具,这款系统性能综合测试软件,已经成为了评测系统综合性能不可缺少的测试项目。

PCMark采用部分真实应用程序替代大型应用程序和特殊创建代码,应用程序大都是自由开源软件方便大家查验程序的真实客观性。PCMark05将整个测试划分为5个项目:综合性能测试、CPU子系统、内存子系统、图形子系统及硬盘子系统,每个测试子项目下包含了许多相应测试项目,包含了生产力、互联网应用、娱乐及常规应用四类不同的应用程序。



通过测试我们可以看到,在整机的性能测试中,GF 9300的性能稍逊于G45,虽然支持了双通道的内存,但是在内存性能上,还是比G45稍有不如,导致整体性能下降。
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第09页:菜鸟也不怕 实例告诉你如何开启智能SLI
第10页:只要E2160就搞定 MCP7A与G45同擂台对决
第11页:整机性能测试:PCMARK05项MCP7A稍微落后
第12页:内存性能测试:支持双通道性能追赶G45
第13页:理论显示性能测试:3DMark05远超G45三倍
第14页:理论显示性能测试:3DMark06高出G45两倍
第15页:理论显示性能测试:Vantage测试再次完胜
第16页:实际游戏性能测试:《失落星球》与《兄弟连》
第17页:实际游戏性能测试:《冲突世界》与《COD4》
第18页:不浪费整合显卡 智能加速性能带来25%提升
第19页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(一)
第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
第23页:H.264与VC-1全通吃 GF9300高清解码测试
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●内存性能测试:Everest
在这个环节中,我们采用了大家常见的Everest Ultimate Edition工具,我们通过内存复制和内存潜伏的测试。


虽然说GF 9300提供了双通道内存的支持,较以前的MCP73有很大的提升,但是相对于G45来说,在读取、复制以及延迟方面,还是有相当的距离。
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第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
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◎ 3DMark2005
AMD 690G由于支持DX9特效,所以能完全运行3DMark2005测试,而使用DX8显卡的朋友已无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面。
游戏测试一贯是3Dmark的重头戏,而游戏测试的快慢也直接决定了最后的得分。3Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。



这就进入了精彩的阶段,通过以上成绩的对比,我们可以看到,就在前段时间还号称Intel平台最强的G45,面对MCP7A立刻矮下三分,GF 9300的成绩是G45的3倍还多。
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◎ 3DMark2006
在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的。CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。




同样的,在3DMARK06中,G45同样大面积落后,竟然GF 9300的成绩超其2倍之多,看来Intel平台的用户福音到来了。
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◎ 3DMark Vantage

3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比CrySIS更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的CrySIS也不得不甘拜下风。



接下来,我们进行了3DMARK Vantage的Entry的模式,在这种最低模式的测试中,同样,GF 9300两倍半于G45。
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◆ 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。

测试方法:《失落星球》自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩

◆ DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。

游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。
测试方法:选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

从以上两款游戏的测试中,我们可以看到,同样是DX10的整合芯片组,GF 9300的性能在实际游戏测试中甩下G45一大截。
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◆ DX10 RTS游戏测试——《冲突世界》
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。这是一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
![DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/537/000537748.jpg)
测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

◆使命召唤4:现代战争
提起二战类的设计游戏,人人都会想起大名鼎鼎的使命召唤系列。可是随着时间的推移,二战的背景已经越来越不满足不了玩家们的胃口。毕竟,现代战争、精良的武器、多兵种的协作,对玩家诱惑要大得多。于是,使命召唤在它的第四代终于作出了改变,《使命召唤4:现代战争》的推出标志着使命召唤系列已经大胆地跳出了二战的圈子,进入了二十一世纪!
笔者的测试方法为选取一段大动态场景作为测试片段,已验证显卡的3D性能。

无论是在DX10游戏中还是在DX9游戏中,GF 9300的表现十分值得我们欣慰,两倍于G45的距离,让I饭们不再羡慕A饭的780G/790GX了。
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●Hybird SLI 之智能加速性能测试
下面,我们给大家展示一下GF 9300的智能加速功能,我们选择了NVIDIA的Geforce 8400GS搭配组建Hybird SLI平台,下面让我们看一下测试的结果。





可以看到,GF 9300的智能SLI功能同样没有缩水,和其同系列的GF 8系列整合芯片一样,支持与低端的独显SLI,在测试中,表现的十分不错,性能提升有25%左右,十分可观。
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●CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩
这款软件叫做Badaboom,是第三方开发商基于CUDA平台编写,能够充分利用GPU(GF8/9/200全系列)的流处理器进行视频编码,目前软件还处于测试阶段,版本号为0.9_RC9_BETA4,正式版本将会在近期内发布。


软件主界面



基本上常见的视频编码格式他都能支持,但输出格式只有一种,那就是H.264编码MP4封装,分辨率最高720p(专业版支持1080p),好在绝大多数掌上设备和娱乐设备都支持这种视频,PSP、iPhone用户有福了!
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该软件只要选好视频源文件,选择输出分辨率和码率,或者直接点选右侧的设备就会自动套用内置的输出方案,然后点击下方“Start”按钮就能开始转换,简直是傻瓜式的软件,相信各位玩家一看便会。




笔者也是iPhone用户,时不时会把一些经典电影转换成iPhone支持的格式,闲暇时分拿出来看看。Badaboom软件不但简单易用,而且速度飞快,能够大大缩短转换时间,如果您经常为iPhone、PSP转换视频,那么一定要向您郑重推荐Badaboom。
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●CUDA实用功能之二:Folding @home
Folding @home是一个研究蛋白质折叠、误折、聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程。由史丹佛大学化学系的潘德小组(Pande Group)主持,于2000年10月1日正式启动。Folding @home现时是世界上最大的分布式计算计划。

Folding @home并不依靠强大的超级电脑进行计算,反而主要的贡献者是成千上万的个人电脑。每部参与的电脑都安装了一个在背景执行的客户端程序,在系统不忙碌的时候调用中央处理器执行模拟工作。现时世界上绝大部分的个人电脑,在一般的情况下都很少用尽本身的计算能力。Folding @home就是使用这些本来都浪费了的运算力量。Folding @home的客户端会定时连接设于史丹佛大学的服务器去取得“工作单元”(work units),即一种存有实验资料的数据包,根据实验资料进行计算。每个工作单元计算完成后,再传回服务器。
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第17页:实际游戏性能测试:《冲突世界》与《COD4》
第18页:不浪费整合显卡 智能加速性能带来25%提升
第19页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(一)
第20页:CUDA实用功能之一:Badaboom视频压缩(二)
第21页:CUDA实用功能之二:Folding
第22页:PhysX游戏特效:UT3物理特效视频演示
第23页:H.264与VC-1全通吃 GF9300高清解码测试
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●PhysX游戏特效演示
PhysX游戏特效演示我们采用的是能够支持PhysX的《虚幻竞技场3》,早先,《虚幻竞技场3》的PhysX的地图包已经发布,在NVIDIA的官网上已经能够下载到,包括了3个地图关卡,Heat Ray-Physx(热力射线PhysX版)、Tornado(飓风)及灯塔Lighthouse(灯塔)。Heat Ray-Physx就是原本Heat Ray的物理特效版,新的地图在物理特效方面的体现是加入很多可以互动的环境物品,地图中很多的元素是可破坏的:墙壁、箱子、玻璃等等都是如此。

我们选择了Heat Ray-Physx(热力射线PhysX版)图,通过视频演示,让大家很明了的看到Physx的效果。添加了物理特效的地图,在开启Physx以后,很多的物体如屏风、地面碎物、箱子、木头等都可以打碎,效果更加逼真,而没有开启Physx的则不能够打碎,十分的死板,这就是Physx的神奇之处。
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第01页:MCP7A:NV的GPU全能化之路重要一步!
第02页:NVIDIA三大战役失利 第四次冲锋突围
第03页:代号MCP7A GF9300/9400两大神兵规格介绍
第04页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(一)
第05页:超多核GPU挑战CPU NV之CUDA全介绍(二)
第06页:让游戏更加精彩 手把手教你启动PhysX
第07页:看高清之利器 MCP7A高清解码全解析
第08页:集成显卡不再是摆设!智能SLI技术解析
第09页:菜鸟也不怕 实例告诉你如何开启智能SLI
第10页:只要E2160就搞定 MCP7A与G45同擂台对决
第11页:整机性能测试:PCMARK05项MCP7A稍微落后
第12页:内存性能测试:支持双通道性能追赶G45
第13页:理论显示性能测试:3DMark05远超G45三倍
第14页:理论显示性能测试:3DMark06高出G45两倍
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●高清硬件解码测试
GeForce 8/9系列主板整合了8400GS级别的DX10显卡,虽然3D性能一般,但规格十分先进,尤其是对于高清视频解码技术已经升级到了第三代——可以完全硬件解码H.264和VC-1两种编码的HD影片,甚至和某些独立显卡相比,高清性能更胜一筹。
现有的NVIDIA主流GF8/GF9显卡,只能对H.264编码的HD影片做到完全硬解码,对于VC-1编码只是辅助解码。而现在GeForce 9300系列集成显卡则对于H.264和VC-1一视同仁,都做到了完全硬件解码。下面就通过实际测试来验证是否属实。



可以看出,无论是H.264还是VC-1,GF 9300都能够自如应付,就算是使用了E2160这样的低端处理器,还是完美的把CPU占用率控制在了10%以下了。而G45就十分尴尬了,Intel宣传的支持高清解码功能,虽然开启后能够硬解VC-1,但是占用率高达40%以上,并且还出现了无法解码H.264的现象。
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●像用显卡一样去用主板

可以说,此次MCP7A的推出,全面宣布,我们可以像用显卡一样去用主板了,基本上,显卡该有的功能,MCP7A全有了,除了性能有所不及之外,其它基本和显卡一样!可以说,当你买了MCP7A,你绝对不止是简简单单的买到一块主板......
●震撼登陆!冲击Intel整合市场
虽然说,Intel目前占有几乎所有的I平台整合主板份额,但是由于其显示技术的落后,就算其标榜的最强的G45,性能也不过是尔尔。消费者早就吃腻了Intel的“GMA快餐”。

G45前途渺茫!
MCP7A的出现,无疑给所有带审美疲劳的I饭们打了一针强心剂,不单单是性能上远超G45,并且给我们带来了更多的新技术。
●MCP7A:让I饭不再羡慕A饭!
身为I饭,最可悲的就是,整合平台竟然没有一个能拿的出手的货色!看A饭们,780G、790GX、MCP78,好货色一个接着一个,不过现在不必悲哀了,I饭也有了自己的利器-MCP7A。
MCP7A的出现,必然会冲击到AMD的780G与790GX的份额。有部分选择780G与790GX的用户,是由于I平台没有强力的产品,而MCP7A的出现,势必会挽回一部分流失的用户!并且AMD本身780G与790GX虽然叫好但是不叫座,用户基数不大是其痛处,而Intel平台本身用户技术庞大,只要MCP7A货源重组,完全可以吸食I与A的不少整合平台用户。
可以说,NVIDIA凭借MCP7A在左右开攻,又一次巩固了其在整合芯片组中的地位!
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