史玉柱:收购继续 内置广告 拒绝海外市场

互联网 驱动中国 金钟国 1,013 次阅读 0 条评论
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编者:史玉柱很低调,但是巨人不会

 

北京时间9月18日,巨人网络董事长史玉柱再度表示,巨人将在下半年继续展开收购,不过暂时没有可公布的收购计划。

 

近日,曾有消息称巨人网络将以5亿美元收购久游,巨人网络董事长兼CEO史玉柱正面进行了否认。久游网总裁王子杰则明确表示,“久游网从未与巨人有过任何接触。”

 

今年7月份,巨人网络投资5100万美元,成为51.COM的战略投资者与单一最大股东。史玉柱随后表示,巨人手握8亿美元现金,在成功收购51.com 25%股权后,巨人在未来一年内还将继续进行收购。

 

游戏中拟内置广告

 

近年来,游戏内置广告逐渐成为新热点。在国外,微软公司曾收购Massive公司,谷歌则收购了Adscape公司。本土企业中除了InGamead,北京创世奇迹广告公司旗下的酷动传媒也专注于游戏内置广告业务。

 

据史玉柱透露,巨人已经开始尝试在游戏中内置广告,目前正在测试,不过他表示,还需要听取玩家的反馈,在保证游戏玩家良好体验感的前提下,在游戏中植入适当的广告。

 

目前,国内几大网游巨头都在进行内置广告的尝试,盛大早已通过其投资的In-GameMedia网游传媒布局网游内置广告市场。联众2007年游戏运营收入约为1.1亿元,游戏内置广告收入为1500万元,占总收入的13.6%。此外,腾讯2007年游戏内置广告收入为2000万元,盛大达到1500万元,天联世纪和久游的游戏内置广告收入也有1000万元。


网游格局明年难以撼动

 

根据艾瑞咨询发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,盛大、网易、巨人和腾讯为中国前四大网游企业,占据近50%的市场份额。

 

对于明年,中国网游市场的格局是否会发生巨大变化,史玉柱认为,未来几年网游市场仍将是几家大企业争霸的局面,小企业很难创造奇迹。

 

“原因就在于竞争越来越激烈,竞争带来的结果是国内企业研发水平高速提升,研发费用越来越高,未来主流市场将被国产游戏与少数国际大制作的游戏占领,除非产业有新模式诞生,在目前商业模式下,网游市场格局不会发生大的变化。”史玉柱表示。

 

暂无进军海外计划

 

在今年7月份举办的ChinaJoy展会上,国内多家网游企业表示将进军海外市场。网龙公司CFO陈泽民称“网龙现在的收入20%来自海外市场。金山则已进入了新加坡、马来西亚以及越南市场。盛大公司表示,早在2007年年初就已经谈了好几家海外运营商,并且已经有超过7款网游产品出口。

 

新闻出版署副司长寇晓伟也曾表示,“以往很多海外开发商在配合中国代理商时很不尽职,但现在中国在海外已经树立起很好的形象,这也将使中国的网游品牌更为响亮。”

 

不过,史玉柱对于海外市场则显得不太积极。他认为,“中国的游戏市场开发度程度还非常低,尤其是周边的市场,我觉得周边市场的开发度不到10%,就周边而言,至少还有10倍的上升空间。”

 

“我们不能为了投资人的偏好去强调国际化,实际上国际化是很难成功的。应该还是立足于中国市场,海外目前也只是做海外的华人,原则上我们不去做国际市场。如果那么做至少对我们来说是华而不实的,可能只是给别人一个好看或者炒作的噱头,并没有真正带来多少贡献。目前一些大型的网游公司都已经上市了,但是在报表里面,海外所提供的利润来源比重都是忽略不记的。”史玉柱表示。

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