22吋游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260

电脑硬件 驱动中国 陈晨 496 次阅读 0 条评论
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    关于HD4850的光荣事迹想必不用多说了吧,这个以1399元杀入中端市场的“BT”卡让整个显卡市场性价比大洗牌,800SP等一系列的优势迫使对手不得不采取降价措施以提高竞争力,而这个具有“流窜犯”特质的显卡迅速降价,降低400直插999价位,再一次把NVIDIA的计划大乱,让对手苦不堪言。

 

 

 

    无论HD4850与对手战况如何,都不是消费者所关心的,只有性价比高的产品才能激起购买欲,ATI可是在这件事上下足了功夫,正因为这样也使得HD4850曾一度脱销。面对如此受欢迎的产品厂商笑得嘴都合不拢了,剩下的就是各个生产厂商之间的大比拼,拼做工、拼价格,一款一款的各色产品琳琅满目的接踵而至,虽然让消费者有了更多的选择,可随之而来的选择难问题又再一次浮现,究竟该选谁让消费者头疼不已。

 

 

 

    之前我们也出过不同品牌的HD4850的测试,目的只是为了让消费者更多的了解这些产品的实际性能等,而今天我们要详细测试的就是之前曾简略解析过的耕昇HD4850赵云版。

 


 

第01页:22寸游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260
第02页:耕昇 HD4850 赵云版简介
第03页:测试项目和平台介绍
第04页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》
第05页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》
第06页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》
第07页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
第08页:DX10游戏测试:《孤岛危机》
第09页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第10页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第11页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
第12页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》
第13页:总结和希望

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    对于没有看过解析的玩家请先看下面的介绍,耕昇HD4850赵云版基于55nm工艺的RV770显示核心,集成多达9.56亿个晶体管,采用统一渲染架构,流处理单元(stream processing units)升级至创纪录的800个,相比上一代RV670核心的320个流处理器提升了两倍有余,性能自然得到很大提升。 支持CrossFire X技术,Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,集成第二代UVD通用高清解码引擎。

 

 

 

    耕昇在赵云版上使用了三星0.8ns GDDR3 显存颗粒,单面八颗的设计构成512M/256Bit显存规格,而且,将频率大幅度提升,从公版的625/1986MHz直接到700/2200MHZ,其实这还并不是此卡的极限,但出于稳定性等一系列考虑,也让喜欢超频的玩家有更多发挥的空间而做这样的设定。对比公版的默认频率,赵云版性能有较大提升。

 

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    耕昇HD4850赵云版在做工上也没什么好挑剔的,赵云版无论是供电还是用料都保持高规格的作风,3+1相的核心/显存供电模式配合全固态日化电容和封闭式电感使得电气性相当好。

 

 

 

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    大量高品质固态电容与贴片电容的搭配提供的稳定、纯净的电流保证了显卡的长时间工作。板上采用的单8pin后备供电接口,满足PCIE 2.0显卡接口的供电,也使得超频能力更强。

 

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    再来看散热方面,其实一眼就看出上面这个导流风罩很特别,采用了全新的菱形立体浮雕工艺的导流风罩。由于耕昇HD4850赵云版采用的也是开放式主动散热加导流风罩的设计,为了和其他系列产品区别而使用了当前建筑与电子设计的最新潮流。

 

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    而双槽开放式散热方案也要较公版只重外形不重效果的来得更为实用,玩家大可放心显卡的散热问题。根据耕昇方面的内部测试,运行时噪音低于37分贝,比起公版在48分贝真是安静了不少,可谓是一举两得,而这也是非公版一向的特点。

 

 

 

    接口方面,耕昇HD4850赵云版依然采用双DVI+TV-OUT的组合,配合转接头能够满足绝大多数用户的视频输出需求。

 


 

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第02页:耕昇 HD4850 赵云版简介
第03页:测试项目和平台介绍
第04页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》
第05页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》
第06页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》
第07页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
第08页:DX10游戏测试:《孤岛危机》
第09页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第10页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第11页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
第12页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》
第13页:总结和希望

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● 测试平台配置

 

硬件系统配置

处理器

Intel E6550 双核心, OC 3.2GHz, L2=4MB

主  板

MIS P45 PlATInum

   

耕昇 HD4850赵云版 512MB

(700/700/2000MHz)

     耕昇 HD4850赵云版 512MB OC (760/760/2200MHz)

  公版 NVIDIA GTX260 896MB (576/1242/2000MHz)

 

金邦 白金条

DDR2-800(5-5-5-15) 1G X 2

   

希捷 250G 16M SATA

  

海盗船 620W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit SP1

  DirectX

10.1

  显示驱动

NVIDIA Forceware 177.98

ATI Catalyst 8.8

● 参测显卡

 

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    由于HD4850定位中高端,因此参与对比测试时选择对手中端产品GTX 260,虽然在价位上差距很大,不过性能上却很接近,这也是测试的目的之一。

 

● 测试项目

 

    分辨率上鉴于目前搭配千元以上显卡的玩家多数都选择22寸宽LCD,所以我们选定分辨率为1680×1050(22寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。如果不支持开启的游戏则没有开启,没有特别说明则按此标准测试。

 

    游戏方面选择了各种类型的游戏以测试显卡对游戏的适应性,取游戏的平均帧数制图,详细说明请看下面的测试。

 

P.S 测试时完全进入游戏进行实测,全部取实际游戏的中成绩,而不是“静态测试”,保证真实和公平性。

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DX9C游戏测试:《超级房车:起点》

[超级房车赛:起点]新图多张

 

    它来自于2007年最受欢迎的赛车类游戏DiRT的制作者。GRID是一款快节奏的,拥有众多精美场景和广阔视野的赛车类游戏。强化的EGO游戏引擎,让游戏中的碰撞、损坏等更加真实:物理模型将可以保证游戏中车辆的碰撞、损坏和解体等将更加贴近于好莱坞大片中的效果。

 

    画面设置:先开启Ultra画面等级,使所有特效达到最高,再改变分辨率,开启4×AA。

 

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    《超级房车》无论画面还是游戏需求都应该算是顶级DX9C游戏,不过现在我们只花1300元就能以高分辨率全特效运行该游戏。60多帧的速度非常完美,HD4850的帧数超过GTX260不少,超频后性能又有不少提升,看来A卡又把赛车游戏的领先优势给夺回来了。

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● DX9C游戏测试:《使命召唤4》

 

 

    虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

 

    画面设置:使命召唤4引擎对显卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们测试时打开AA。

 

22吋游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260

 

    相对于HD3000系列,HD4850的AA效能有了质的提升,虽然比对手落后了10多帧,不过开AA后依然能非常流畅的运行游戏对玩家来说已经够了。

 


 

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第07页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
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第09页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第10页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第11页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
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第13页:总结和希望

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● DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》

 

 

    《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

 

    画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。

 

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    《半条命2:第二章》是屈指可数的几款打了ATI Logo的游戏,但是之前HD3000系列糟糕AA效能丢尽了ATI Logo的颜面,因为统计N卡在开AA的情况下几乎完胜A卡。虽然现在A卡性能有大幅度提升,不过面对强劲的对手还是不敌,不得不为之可惜。话有说回来,这款游戏引擎较老,因此对新一代显卡来说完全没有挑战。

 


 

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● DX9C游戏性能测试:《极品飞车11》

 

 

    《极品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,给玩家带来令人难忘的高细节的照片品质的图像,更有代入感,它将Autosculpt技术提升到了新的高度。

 

    画面设置:鉴于A卡只支持4xAA,我们将所有效果开启至最高并设置4AA16AF。

 

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    《极品飞车11》和《半条命2》的表现比较相似,之前A卡总是因为AA效能问题败北,对于HD4850庞大的Shader单元来说,4AA根本就是小菜一碟,两款赛车类游戏上A卡都领先与N卡。

 


 

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● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》

 

 

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

 

    画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),鉴于游戏配置要求特别高,即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,因此抗锯齿只打开4xAA。

 

    Crysis是唯一能被称为次世代游戏的超强大作,几乎秒杀上代所有显卡,很多玩家升级显卡可能就是冲着Crysis而来。对于这款NVIDIA全程参与开发的游戏来说,N卡基本上能发挥出最大效能,而A卡虽然也通过驱动不停优化,可跑起来是举步维艰。

 

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    HD4850的表现也很一般,即便是超频过后表现依然不理想,这也是A卡的硬伤之一,即便是ATI的卡皇HD4870X2也输给了NVIDIA,看来ATI想征服一切还得从这个游戏下手,多优化优化。

 


 

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● DX10游戏性能测试:《刺客信条》

全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏

 

    老牌游戏厂商育碧不失时机的将横跨数个平台的超级大作《刺客信条》搬上了PC平台,这款结合了古代和现代场景的科幻动作游戏早已在游戏机平台聚集了强大的人气。育碧表示《刺客信条》的DX9画面和DX10画面没有本质区别。育碧之所以为其选用DX10 API,仅是单纯为了调用Shader Model 4.0技术,从而大幅提升游戏渲染效率。

 

    《刺客信条》是目前唯一一款DX10.1游戏,可惜因为某种不可告人的原因,在最新的补丁中官方去掉了对DX10.1的支持,这就让A卡遗憾不已。不过A 卡用户可以不打这个补丁,感受下DX10.1带来的新特效。在我们的测试中为了保证特效一致,打上了最新补丁不开DX10.1。

 

    画面设置:将所有特效全开最高,游戏最多支持8×AA,但是流畅运行游戏,所以我们选择了1680×1050 4×AA。

 

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   由于HD4000系列加强了AA效能,4×AA下HD4850的表现不错,游戏过程中丝毫感受不到卡和停顿,相当流畅。

 


 

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● DX10游戏性能测试:《冲突世界》

 

 

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

 

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

 

    画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

 

22吋游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260

 

    《冲突世界》的表现和之前差不多,A卡一直都拼不过N卡,不过性能都相当接近,而在这几个游戏中超频后的表现不是很明显,原因未知。

 


 

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● DX10游戏性能测试:《生化奇兵》

 

 

    早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。

 

 

 

    画面设置:《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以测试时只特效全开,不开AA和AF。

 

22吋游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260

 

    在《生化奇兵》中HD4850很难得的再次领先于GTX260,由于是游戏中的实测,不免会遇到各种场景,当对着天空时帧数大幅度飙升,虽然不符合一般测试规则,但毕竟是真实测试,因此我们决定成绩有效。

 


 

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● DX10游戏性能测试:《地狱门:伦敦》

 

 

    《地狱门:伦敦》包含不少DX10特效:有物理性的容积烟雾,能够跟周围外力产生互动;GPU模拟的雨滴效果,每一个雨点将受到方向光源的打光;以及一种称之为 fancy soft shadows的阴影技术,可以根据光源跟物体的距离调节所产生阴影的柔和程度。此外《地狱门:伦敦》还采用最新的Havok FX引擎,该引擎将利用GPU资源来进行物理模拟计算。

 

22吋游戏绝配!高频HD4850挑战GTX260

 

    虽然游戏对N卡和A卡的支持程度并不相同,比如使用抗锯齿后N卡和A卡能够开启的特效等级就不尽相同,不过为了更接近玩家的真实环境测试,我们选择了开启4xAA,虽然从某种程度上来说有失公平,不过也使得成绩更为真实、贴切。

 


 

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● 关于这次测试的整体感觉:

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1.从上面的成绩不难看出高频版的HD4850性能十分接近GTX260,达到了GTX260的8成功力以上,超频后性能还有不错的提升,部分游戏还胜出。


2.从帧数上看,游戏实测中除了Crysis要求太高其余几乎都超过了30帧,这种能流畅运行游戏的帧数下一般人是感觉不到HD4850和GTX260的差异。

 

3.赵云版的出现也正为那些喜欢超频而获取更高性能的玩家所准备,供电接口使用了8pin,使得核心频率很容易上760MHz,和公版比起来赵云版核心超频幅度高达21%,即便是原版比起来,赵云版核心默认就到了700MHz,不会超频的玩家也不用担心性能差距会很大。

 

4.HD4850赵云版性价比很高,目前22寸显示器也是主流配置,配HD4850高频版和GTX260在游戏流畅度上几乎没有差别,而赵云版只要1299,GTX260却要1999,对比之下赵云版性价比明显高出很多。

 

    作为A卡阵营中的新兵,耕昇将新出的A卡产品放入三国系列中足见其野心,毕竟之前的三国系列其他产品都还不错,也算小有名气。而这次HD4850赵云版除了在公版频率上提升之外还把公版的几个水解电容换成了固态电容并且加入了8pin供电,以保证供电足好让超频时能获得更高频率,因此性价比提升不少。

 

    就目前整个市场的情况来说,似乎还是挺混乱,百花齐放、争奇斗艳的各色产品中总少不了个别坑蒙拐骗的玩意儿,如何选购好的、适合自己的产品还需要各位消费者玩家多多留心。也希望各个厂商能多研发一些实用方便的功能,为消费者解决问题,让大家省心省力省时。

 


 

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版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
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