业绩不佳 《猎天使魔女2》首周销量不足4万

游戏 驱动中国 caokui 551 次阅读 0 条评论
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白金工作室打造的《猎天使魔女2(Bayonetta2)》已经在Wii U平台出现,这款游戏的出现可以说是为动作游戏打入了强心剂,毕竟最近几年动作游戏有些低迷。而众多媒体也一致给这款游戏打出了高分评价。

图1 

然而就是这么一款万众瞩目的作品,首周销量仅仅38828份,真是让人大跌眼镜,竟还比不上《猎天使魔女》一代的销量(首周共20万份)。原因是什么?独占?请参看《超凡双生》和《美国末日》的销量。游戏素质?别逗了,满分在那摆着。究其原因只有一个,对,WiiU。

要说WiiU就不得不说它那神奇的GamePad,GamePad作为WiiU的主操控器,竟在游戏体验上表现出了混乱的实验性,对于这个掌机式的手柄,任天堂似乎并没有对其很好的挖掘和把控。我承认,在玩《FIFA》系列时,用GamePad调整阵容和管理队伍的确挺有意思。在玩《任天堂大陆》时,GamePad各种特殊的用法也称得上有趣,但好像它的优点也就到此为止。触摸屏是GamePad的一大特点,也是一大缺陷,电阻屏对于游戏操作来说简直是个灾难,即使你的手速再快也会感觉慢一拍。而触摸屏作为一个卖点来讲,许多游戏的电视画面和GamePad画面相同,对于熟练使用GamePad的玩家来说,一些游戏完全可以关了电视玩——这和掌机还有什么区别?也许你会说,主机掌机集于一体,这也正是WiiU的卖点之一,但是GamePad可怜的三小时续航能力无法让你躺在床上通宵打穿任何游戏。是的,GamePad的定位就是如此的尴尬,既不如手柄实用,也不及掌机耐玩,而任天堂添加的大量娱乐功能又让GamePad成为了一个平板电脑…

图2 图2

回到主机来说,系统界面缓慢的响应速度为多数玩家所诟病,仅仅是切换功能就需要数秒甚至十几秒的等待。更为致命的是主机没有自带的成就系统,虽然许多亚洲玩家表示对成就不感冒,但亚洲的主机玩家(主要集中在中日)在世界范围内不过算是小众,在欧美这个盛产成就狂魔的市场上,你告诉买家们你的主机没成就系统?呵呵。

话说回来,WiiU不输主流主机的性能摆在那里,要想做好市场、做出具有代表性的作品,在硬件上并没有很大的困难,希望任天堂能够深挖主机性能,优化系统设计,并为欧美玩家设计一些符合口味的作品,毕竟要想有市场,征服欧美玩家是第一要务。

图3 图3

最后小编不禁想吐槽一下,WiiU上销量如此惨淡,希望《猎天使魔女2》以后可以加入其他平台,毕竟如此优秀的作品,这样被埋没还是太可惜了。

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