打造长宽卡通角色全过程

资讯 驱动中国 xuqingzhong 2,241 次阅读 0 条评论
分享 Q

 

 

 

线稿及效果图

1/大轮廓。分别画头和身体两部分

2/运用网格时,在色板上建立明暗色调,不要太多3~4个阶调就可以,偶是先把它定为中间色(橙色),再加网格的;调整色彩时,中间节点先不动,选最外圈加深;亮面提亮......

3/身体同样参照色板上色,把握身体在后稍暗的大关系,下巴投影稍稍同时画好

4/头上的鳞角画出一片,其余复制+变形......

5/脚用混合,然后翻转复制,再变形

6/胳膊手如图。(偶习惯copy备用一个基本形,以备以后步骤中要做的裁减/蒙版等需要......)

一般象这种胳膊,偶是渐变解决的,因为设计吉祥物,所以......(原因参见最后一图)

7/制作过渡。做个混合渐变/叠加模式/再复制轮廓形状到最上层,comand(ctrl)+7做蒙版

8/制作面部的灰色。
copy网格头部,comand(ctrl)+f原位贴到前面;
filter>>>色彩color>>>转为灰度convert to grayscale;
再勾一个无色无边的轮廓

9/comand(ctrl)+7做蒙版。白肚皮也用同样方法

10/头和身体之间加一片灰色,选叠加模式,算是投影

11/加上眼睛~~ok~~(其实眼睛还可以再深入些的)

12/因为ai中渐变色不能在filter里改变颜色,所以上面做胳膊时虽麻烦些,可现在改粉红色可是容易多了

 

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友