双核顶级显卡决战 偷跑9800GX2意外发现
【驱动中国测试】硬件频道8月2日 一直以来,NVIDIA和AMD在显卡性能的竞争上十分的激烈,08年初AMD的HD3870X2把NVIDIA的8800Ultra赶下卡皇宝座,近日NVIDIA再推出高性能的9800GX2显卡,试图扳回一分。为了使玩家更客观的了解产品性能以及目前显卡在物理加速方面的全线战略,笔者今天就对9800GX2显卡做一个性能简单测试(笔者私下跑机测试
)以供读者参考.
显卡全面升级整合PhysX技术
基于市场对于PhysX的不断关注,物理加速技术取得了飞速发展,但是由于物理卡过于昂贵的价格,所以造成了物理卡的需求量并非想象中的那么火热,而就普遍情况而言物理加速也多由CPU兼职。不过随着3D图形时代的全面到来,PhysX物理加速技术在DX10规范下变得日益火爆,支持物理加速技术更是得到了业界众多公司的认可和亲睐,而在2008年二月,图形处理器厂家NVIDIA更是花费巨资将Ageia并入旗下,这标志着最强GPU与物理引擎品牌强强联合的开始,也标志着物理加速技术进入全新的高速时代。
两家的最终联手也标志着GPU将在支持物理加速方面有着新的突破,而在物理加速火爆的今天,NVIDIA在并购Ageia问题上相比死对头ATI明显快了一步,要想在物理加速领域取得最强劲的支持,从在Ageia方面获取最优技术支持无疑成为最佳之选,所以也就有了近期流传ATI方面曾与NVIDIA商谈关于物理加速的问题。
在以后的显卡技术中,将会把PhysX技术加入到现有的CUDA和Geforce GPU中去,而收购后的Ageia也将不会再做物理加速卡PPU。从NVIDIA相关策略来看,以后将会在整合PhysX物理加速引擎方面取得更多的突破,这也预示着在CPU放开PPU之后,新一代的GPU将会全面整合PPU,从而[TG1] 全面支持最新的物理加速技术。
为了更好地解析物理加速技术,在此笔者选用的是N卡坚实的合作伙伴XFX讯景显卡来评测分析,以便玩家们可以更好地了解目前显卡在物理加速方面的全线战略.
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CPU物理加速:性能有限、效果一般
除了GPU物理加速之外,还有两种加速方式:即CPU和PPU(物理加速卡),其中CPU物理加速早就进入实际应用阶段,但由于CPU性能有限,大多数游戏仅采用了少许简单的物理效果作为点缀,未能给玩家带来视觉上的震撼力,也就容易被大家所忽视。
Crysis的爆炸效果使用CPU物理加速,只有四核才能跑动
那什么是物理加速呢?其实物理运算主要负责两个工作:物体运动表现与物体间的交互性回应。比如:在各种3D应用中,特别是在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加真实,就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。
在之前的传统的技术中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,从而造成了游戏中一旦出现大量物理运算时帧数就会明显下降的问题。
直到四核心CPU大量上市后,在Intel的牵头下有部分游戏厂商开始使用复杂的物理效果,最典型的就是DX10大作Crysis,它让玩家们见识到了原来CPU物理加速也能有如此惊人的效果,但如果CPU不够劲的话,那么华丽的物理效果就会变成幻灯片。
● PPU物理加速:功能单一、定位太高
为了更完善的解决上述问题,简而言之也就是为了让游戏玩家更好地体验到各种逼真震撼的游戏场景,2005年美国某游戏开发者论坛上,一家名为Ageia的半导体公司推出了世界上第一颗专为还原真实物体特效的处理器,而这颗处理器取名为PPU(Physics Processing Unit)。
PPU直译为物理处理器,它是一种专门设计的用来加速物理模拟算法执行的处理器产品,它能加速的模拟算法包括刚体动力学、碰撞检测、流体模拟、软性物体和物体破裂模拟。通过这种硬件设备,我们能将现在计算机系统的中的处理器从其不擅长的物理模拟和人工智能算法中解放出来,让CPU、GPU和 PPU各自负责自己在游戏中最擅长的部分。PPU使得游戏角色和整个游戏场景有尽乎自然的交互性,把游戏画面呈现的物体都可以尽乎自然的方式进行操纵和影响。
PPU的处理技术和CPU其实是两个不同的运算概念,物理运算需要十分强大的整数及浮点运算能力支持,而PPU强大架构为这些分离提供了强大的优势,而PPU将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算再提取出来,给专门负责物理运算的芯片来处理。这也就意味着3D运算必须交由CPU、PPU和GPU三者共同协作完成。
可见3D游戏物理加速无疑是个发展趋势,Ageia公司意识到CPU那可怜的性能不足以支撑复杂的物理运算,因此特意开发了专用的物理加速卡及配套PhysX引擎,从而为游戏提供更加强大的物理加速性能及效果。
PhysX物理引擎的视觉效果十分震撼而买的起物理卡的人却寥寥无几
虽然PPU物理加速不如CPU那么普及,但势单力薄的Ageia能以一己之力拿下包括UT3引擎在内数十款热门游戏,足以见得PPU还是有很有实力的。只是物理加速卡定位太高、一般也只有高端用户才会装备这样一块单独的物理加速卡,而且一般通过特殊物理加速引擎的方式支持物理加速技术,CPU在承载浮点运算、流体特效、布料特效以及人体柔性特效等方面的能力也有限,对于玩家的吸引力不够,难以普及。
● GPU物理加速:期望很高、进展缓慢
综上可知,CPU和PPU物理加速虽然已经得到了大量使用,但成本高性能低局限性大,这就注定了难以普及。尽管GPU物理加速一直都是雷声大雨点小,但业界和玩家都对它抱有很高的期望,因为GPU物理加速不但性能更强,而且是完全免费的。GPU剥夺CPU的功能、整合PPU的功能本来就是大势所趋,支持3D游戏之物理加速更是众者所望!
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公版9800GX2测试
测试平台:
CPU : QX9770 @ 4G
MB : J&W X48
MEM : STT 800C4 @ DDR2-1200
测试项目:3Dmark Vantage
第一项测试,9800GX2默认Extreme成绩
第二项测试,超频后Extreme成绩
第三项测试,超频后Performance成绩(不过由于3Dmark Vantage的预设,9800GX2跑Performance的意义貌似不大)
不过9800GX2的测试分数都仅仅是“标准”,下面才是“正料”!上马我们的“xFX显卡”。。。请翻下一页
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显卡测试及平台介绍
| 硬件平台 | |
| CPU | Intel Q6700 OC33*9 |
| 主板 | 技嘉GA-X48T-QD6 REV1.1& ASUS 790I Ultra |
| 内存 | AData Memory Expert DDR3-1066 1G*2(7-7-7-20) |
| 显卡 | XFX GeForce 8800Ulra |
| AMD ATi HD 3870×2 | |
| XFX GeForce 9800GX2 | |
| XFX GeForce 9800GX2-Single | |
| XFX GeForce 9600GT SLI | |
| 驱动程序 | nVIDIA Forceware 174.53& ATi 催化剂8.3 |
| 系统测试 | 3DMark 06 |
| 游戏测试 | |
| DX10游戏 | COH-英雄连 |
| WIC-冲突世界 | |
| LostPlanet-失落星球 | |
| Crysis-孤岛危机 | |
| Bioshock-生化奇兵 | |
| PT-鱼雷艇指挥官 | |
| Coj-西部狂野 | |
| 刺客信条 | |
| DX9 游戏 | COD4:使命召唤4 |
测试的平台使用了4核心的Q6700并且OC到333*9 ,主板则是技嘉X48-DQ6,还有华硕790I Ultra主板。内存使用了威刚的DDR3 1066的内存。
测试的游戏主要是DX10游戏为主,DX9游戏笔者就选择了时下非常火爆的COD4作为测试项目。测试的显卡里有ATI 的HD 3870X2跟NVIDIA上一代旗舰代表GeForce 8800Ultra进行对比。
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3DMark06测试成绩
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不打开AA的情况下的理论测试值
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打开4AA/16AF情况下的理论测试值
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总结:相对于竞争对手AMD HD 3870X2,在不打开AA特效下GeForce9800GX2并无明显领先,但是在打开AA之后成绩获得明显提高,我们相信在NVIDIA驱动的不断完善下能逐渐体现GeForce 9800GX2的威力。 |
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DX10游戏:COH测试
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不打开AA的情况下的理论测试值,特效为HIGH
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打开AA的情况下的理论测试值,特效为HIGH
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总结:COH游戏自带的BENCHMARK可以测试游戏的帧值变化,而COH本身对显存容量要求不小,为DX10游戏而生的GeForce9800GX2获得了全面胜利。 |
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DX10游戏:WIC测试
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WIC在打开4AA/16F的情况下的理论测试值。
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总结:NVIDIA对于游戏的支持一向都做得比较好,GeForce9800X2对于冲突世界同样获得了成功;ATi 3870X2则全面溃败,AMD要加强火力啊! |
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DX10游戏:PT鱼雷艇指挥官测试
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不开AA情况下理论测试值,特效为HIGH
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打开4AA情况下理论测试值,特效为HIGH
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总结:PT测试用的Benchmark经常会出现比较奇怪的情况,它测试中的场景,会相当随机,游戏中有的舰只会沉没,但在另一场景下又不会被击沉......AMD的丢帧情况相当明显,Gefoce9800GX2的情况也好不到哪里去,8800Ultra的表现则相当抢眼。 |
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DX10游戏:COJ西部狂野测试
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打开4AA情况下理论测试值,特效为HIGH
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| 总结:COJ场景宏大,渲染的画面比较多,这一次Geforce9800GX2测试成绩获得大幅领先,强劲的GPU运算能力功不可没。 |
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DX10游戏:Bioshock测试

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理论测试值,特效全开
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| 总结:Bioshock数据量相当大,高性能GPU的显卡同样获得了胜利,并且进一步拉大了与AMD的差距。 |
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DX10游戏:Crysis测试
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不打开AA的情况下的理论测试值,特效为VERYHIGH
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打开AA的情况下的理论测试值,特效为VERYHIGH
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| 总结:个人感觉,Crysis作为DX10游戏的基准,对于显卡的考验是相当残酷的,双核与单核心GPU的差距相当明显,9800GX2成绩一骑绝尘,想当强悍。 |
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DX10游戏:刺客信条测试
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理论测试值,特效全开
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| 总结:作为PS2的移植大作《刺客信条》同样支持DX10,在本次测试中,AMD的HD3870X2成绩相当惨不忍睹,小编认为在获得驱动支持后,Redeon HD 3870X2还会有提升的空间。 |
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DX10游戏:LOSTPLANET测试
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不打开AA的情况下的理论测试值,特效为HIGH
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打开4AA/16AF情况下的理论测试值,特效为HIGH
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| 总结:LostPlante对于数据吞吐量相当巨大,贴图也很繁杂,在测试中AMD的HD3870X2多次出现严重的贴图失误,GeForce 9800GX2则表现的相当抢眼。 |
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DX9游戏:COD4测试
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不开AA情况下理论测试值,特效为最高
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打开4AA情况下理论测试值,特效为最高
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| 总结:COD4现在非常火爆,高速场景的转换一向是NVIDIA的强项,这一次GeForce又遥遥领先了。 |
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编辑总结
从此次的测试来看,GeForce 9800GX2凭借着出色的性能和成绩完全接替了同门师兄的GeForce 8800Ultra的位置。相比之下,GeForce 9800 GX2的优势在于承袭GPU优秀特性的重负载稳定性,它在提升分辨率以及加上AA、AF的超高质量3D娱乐环境比Radeon HD 3870 x2速度下降的少,因此游戏性能的表现更出色些。从3DMark06的成绩来看,GeForce 9800GX2的得分要高于AMD的旗舰产品R680,并且开启AA之后的成绩优势更为明显,尽管驱动方面还并不完善,但是已经跑出如此性能的9800GX2已经令人叹为观止了。整体来看,对于9800GX2的性能我们还是相当乐观的,相信随着驱动的不断完善,9800GX2还会有很大的发展空间.
其实,GeForce 9800 GX2其实就是GeForce 8800 GTS SLI的整合型单卡产品,NVIDIA用自己的技术让SLI多GPU加速能在更广泛的平台上使用,和Radeon HD 3870与Radeon HD 3870 x2之间的关系相同。在价格上单卡和GeForce 9800 GX2和GeForce 8800 GTS SLI也基本持平。
虽然是旗舰显卡,但是对于产品的性价比的讨论并非无意,毕竟价格是许多用户选购时考虑的因素,目前GeForce 9800GX2的市场价格在4999元至5999元不等,而AMD的双核旗舰产品也早已发布,市场价格为3999元,相比之下各有优势,不过相信随着GeForce 9800GX2的逐渐铺货,HD 3870X2的价格也会降价调整,毕竟这是AMD的一贯作风,以提高其在高端市场的竞争优势。





















