4800MHz显存怒吼 4870对决GTX260超频

电脑硬件 驱动中国 陈晨 935 次阅读 0 条评论
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焦点之战

    2008年的显卡界出奇的不平静,战事一件紧接一件,首先登场的是Radeon HD 4850对决GeForce 9800 GTX+,接踵而来的是Radeon HD 4870对决GeForce GTX 260,加上马上要到来的Radeon HD 4870 X2对决GeForce GTX 280(+),构成了2008年夏季显卡界最为壮观的三大战役。Radeon HD 4850与GeForce 9800 GTX+之间孰强孰弱大家都已经心里有数,基本上两者处于伯仲之间;Radeon HD 4870对决GeForce GTX 260之间的对比目前国内媒体的评测也已经放出,两者仍旧处于同一水平线上。至于Radeon HD 4870 X2对决GeForce GTX 280(+),没有出现的产品作为评测人士没有实际测试之前就不做任何评论了!

之前一直阻碍N卡与A卡之间比较的最大障碍就是价格,不过随着NVIDIA大刀阔斧的价格改革政策,目前使得对阵的显卡价格基本处于同一价位,Radeon HD 4850与GeForce 9800 GTX+同处1399-1599价位,Radeon HD 4870与GeForce GTX 260同处2000元价位,而NVIDIA调价后据说GeForce GTX 280的价格已经会低于Radeon HD 4870 X2。

那么既然NVIDIA与AMD-ATI的性能相差无几,价格也处于同一水平线上,我们在购买产品时要如何选择呢?在考虑过显卡的其他附加价值之外,出色的超频能力在一定程度上也同样能体现显卡的固有价值,因为超频所带来的性能提升是显而易见的。

由于GT200与RV770都是最新发布的产品,因此能够对着两款产品进行超频的软件很少,一般都需要更改BIOS才能实现,而近期最新版本的ExperTool 6.4及AMD GPU Clock Tool 0.9.8已经可以分别对这两款核心的产品进行超频,因此我们在第一时间为大家准备了Radeon HD 4870与GeForce GTX 260超频之后的性能对决,看一下这场焦点对决中超频之后两款显卡谁能笑到最后!

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ExperTool 6.4介绍

    ExperTool是耕昇公司独创的显卡效能调整工具,功能十分强大,可用在其它任何厂商生产的NVIDIA芯片的显卡上,并且其目前的更新速度甚至超越了nTune及RivaTune,许多时候在新品发布时我们只能通过ExperTool对显卡进行超频。可侦测系统、显示器、显卡、DirectX信息,能调整显示器的颜色、刷新率、分辨率等,能够轻松调整显卡GPU与显存的工作频率以及显卡散热风扇转速。


风扇调节及温度监控


频率设置

关于超频选项的设置,ExperTool给出超频选项非常的简洁直观,我们可以单独的对核心频率、shader、显存进行调节,这些设置在进行超频时是玩家所必需的,调节完成之后点击Test键通过测试后按套用键即可。ExperTool是继RiveTuner之后第一款可以对GT200系列进行超频的软件,并且设置非常简单,方便玩家操作。


GeForce GTX 260超频频率

经过多次调试, GeForce GTX 260最终稳定在675/1500/2200MHz的频率,对比原始的默认的575/1250/2000MHz,分别提升了17%,20%及10%,由于N卡有单独的Shader频率,而Shader频率的提升明显要比核心频率要容易,因此我们没有锁定核心与Shader的比值,而是对它们单独调节。


GeForce GTX 260超频至675/1500/2200MH

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AMD GPU Clock Tool介绍

AMD GPU Clock Tool 0.9.9是目前唯一一款可以对RV770系列进行超频的软件,AMD GPU Clock Tool据说是AMD官方使用的显卡监视、超频工具,而且与催化剂控制中心相比,它不设置超频上限,有条件的玩家可以尽情冲击极限。TechPowerUp近日放出了该工具的最新0.9.8版,进一步强化了对RV770 Radeon HD 4800系列的支持,并且能够监测该系列的内部传感器,尤其是修正了TSS传感器的问题。

AMD GPU Clock Tool操作也非常的简单,只要我们输入超频后的成绩,然后点击Set Clocks键即可,Radeon HD 4870经过我们反复调试,最终稳定在800/4800MHz,对比默认的750/3600MHz,分别提升了6%及33%,在核心频率的提升上没有太大的惊喜,不过显存提升了1200MHz,这是之前任何显卡也不敢想象的,GDDR5的超频能力可见一斑。


超频后GPU-Z截图800/1200MHz(等效4800MHz)

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测试平台一览

硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz、2.8G、L2为12M)
主板
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡

GeForce GTX 260
Radeon HD 4870

显示器

Dell 3007WFP LCD

内存
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate
显示驱动

Catalyst 8.7 for Vista-32bit Beta
Forceware 177.66 for Vista-32bit

主板驱动
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本
DirectX 10.1 API

测试方法介绍

测试项目及测试方法

 

DX10理论测试
3DMark Vantage v1.1.0.1
全部
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)
DX10游戏
英雄连:抵抗前线
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
刺客信条
Fraps

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3DMark Vantage

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

由于NVIDIA的显卡加入了物理运算功能,因此此项测试的总成绩NVIDIA要好于AMD-ATI,在Performance的设置下,两款产品的成绩都增长了千分,GeForce GTX 260提升的分数更加明显,这个成绩已经可以和GeForce GTX 280一较高下。

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Crysis

Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,Crysis(孤岛危机)被很多玩家笑声显卡危机,这是不争的事实,在经历了3代显卡之后目前仍然没有产品可以征服最高画质的2560x1600分辨率下8AA的画面设置。

测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1920x1200@32bit / 画质:High /NOAA/4AA

Crysis的对比两款显卡基本处于同一水平线上,无论超频前还是超频后,两款显卡性能均相差无几,差距控制在1帧以内。

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刺客信条

《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。

刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。

默认频率中两款产品成绩相差一帧,超频后GeForce GTX 260将成绩提升到62帧,领先帧数Radeon HD 4870 5帧。

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使命召唤4

《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

使命召唤4的测试中两款显卡的成绩相差还是比较明显的,Radeon HD 4870要领先于GeForce GTX 260,超频后成绩由8帧扩大到10帧,不过对于超过100帧的成绩比较对于实际游戏已经失去了意义。

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Unreal Tournament 3

对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

默认频率的对比中,GeForce GTX 260不敌Radeon HD 4870,而超频后Radeon HD 4870被GeForce GTX 260反超,不过我们也看到,两款显卡的成绩相差也不是十分明显。

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英雄连:抵抗前线

由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

还是那句老话,AMD-ATI显卡无法突破60帧最高的帧数上限,为了方便比较NVIDIA的产品也没有关闭垂直同步,不过这项测试可以看出,GeForce GTX 260在打开抗锯齿时性能损耗要大于Radeon HD 4870。

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失落的星球

    PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。

测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1920x1200@32bit NOAA/4AA/16AF
画质设定: DX10、ALL HIGH

失落的星球是一款对NVIDIA显卡优化较好的游戏,因此GeForce GTX 260大幅Radeon HD 4870也就不奇怪了,不过我们一下Radeon HD 4870的抗锯齿成绩,无论超频前还是超频后,打开4AA时成绩没有下降,可见Radeon HD 4870在失落的星球已经实现了4x的Free AA。

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冲突世界

《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。

以往的冲突世界测试中,N卡的成绩也要明显的好于A卡,不过这在GeForce GTX 260于Radeon HD 4870的对决中并没有上演,默认频率下Radeon HD 4870要略好于GeForce GTX 260,不过在超频之后Radeon HD 4870反而要落后于默认的成绩,这可能和驱动有关,不过在打开抗锯齿时Radeon HD 4870超频成绩还是要好于GeForce GTX 260超频。

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测试总结

为了方便大家比较Radeon HD 4870与GeForce GTX 260超频前后及彼此的对比成绩,我们制作了如下表格,这样看起来提升幅度更加直观。

HD 4870超频前
HD 4870超频后
GTX 260超频前
GTX 260超频后
Radeon HD 4870超频前后
GeForce GTX 260超频前后
HD4870 PK GTX260超频后
3DMark Vantage
8710
9666
9837
11443
9%
16%
未计算
Extreme
3667
4111
3958
4687
12%
18%
未计算
Crysis
32
33
29
33
3%
13%
0%
4AA
21
25
22
25
19%
14%
0%
英雄连
51
54
49
56
6%
14%
-4%
4AA
50
52
46
51
4%
11%
2%
冲突世界
39
37
33
42
-5%
27%
-13%
4AA
31
33
30
31
6%
3%
6%
UT3
108
112
105
120
4%
14%
11%
失落的星球
40
43
52
63
8%
21%
未计算
4AA
40
43
42
53
8%
26%
未计算
使命召唤4
115
129
108
120
12%
11%
8%
4AA
85
98
81
92
15%
14%
7%
刺客信条
50
57
51
62
14%
22%
-5%
平均幅度
8%
16%
1%
 

前文已经提到,GeForce GTX 260的频率分别提升了了17%、20%、10%,Radeon HD 4870分别提升了6%及33%,两款显卡超频后的成绩也都有了相应的提升,Radeon HD 4870平均提升了8%,GeForce GTX 260则提升了16%以上,但就超频幅度这一项来说,虽然Radeon HD 4870的显存频率提升了1200MHz,但是性能提升却不如GeForce GTX 260明显。

超频后两款显卡的性能也基本战平,除去对AMD-ATI极端不公平的3DMark Vantage及NVIDIA御用游戏《失落的星球》外,Radeon HD 4870平均领先GeForce GTX 260 1%,当然,这完全可以看作是误差,看来要分出两款显卡的高下还真的不容易。

超频性能的对比到此告一段落,由于两款显卡目前的售价几乎相同,要选择哪款显卡真的就要看喜好了,而这种高端显卡我们也不要寄希望与非公版,NVIDIA与AMD-ATI是不会允许有非公版产品出现的。

新核心产品发布后的尖峰对决一般都集中在次顶级产品上,因此次顶级产品是集性能与性价比与一身的产品,不像旗舰级产品那样很少考虑性价比,是真正用来卖的高端,因此GeForce GTX 260与Radeon HD 4870的胜败最终还是决定在成本上,而作为消费者我们是应该庆幸的,因为我们在这两款产品上多花所谓的“成本钱”!

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