10款超强画质游戏游览 《使命召唤10》在列

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你的游戏装备到底有多强大?为了测试装备的极限,国外御宅族玩家挑选了10款对画质要求最高最烧电脑的游戏。主机配置处理器Intel 酷睿i7 2700K,超频4.5GHz;显卡GTX 680,超频1140MHz;8GB芝奇DDR3内存;游戏设定在1920x1080最高分辨率。首先关闭运动模糊,尽可能地提高其他设定。每个游戏玩15分钟,记录下平均帧速。以下即是用于测试的10款游戏。

 

1

 

使命召唤10:幽灵——引擎:IW Engine

    《使命召唤》最新作品运行起来并不费力,平均帧速67.9FPS。用于测试的场景是太空,宇航员在燃烧的建筑中移动。COD系列运行起来毫不费力,是因为游戏还在使用6年前的《使命召唤4》的引擎,上一代游戏机可以毫不费力的达到60FPS。《使命召唤11》有可能淘汰这款过时的引擎。

 

 

2

 

  战地4——引擎:寒霜3

 

    《战地4》排名位置如此靠后,你可能有点吃惊,这部游戏被认为是配置要求最高的游戏。问题出在Nvidia身上。最新的驱动要比老驱动性能提升了18%,如果我们使用原有的Nvidia驱动,帧速47FPS,排在第6位,但是新版的驱动只能达到59FPS。在第一关行动中,你可以看到横飞的手榴弹,子弹和炮弹,帧速最低可以达到45FPS,最高80FPS。

 

 

3

 

  孤岛危机——引擎:CryEngine 2

 

    当Crytek制作《孤岛危机》的时候,他们想要制作一部“永远不会过时”的游戏。6年之后,我们可以说他们实现了这个愿望。《孤岛危机》测试的帧速58.2FPS。这样一部老游戏帧速如此之低,应该归咎于磨粒效应和水纹动态效果,即使是超频的GTX680运行起来也很吃力。

 

 

4

 

  杀手5:赦免——引擎:冰川2

 

    在测试中,我们赤手空拳扭断敌人的脖子,先是和几个保安火拼,然后又杀死了几个敌人。结果是53.8FPS。CPU负担较重,相对偏低的FPS值有可能是被2700K的CPU拖了后腿。CPU计算物理效果速度不够快,跟不上GTX 680 GPU的节奏。

 

 

5

 

 侠盗飞车4

 

    你可能会想《GTA5》哪里去了,这个系列的第四部游戏已经让我们的机器喘不过气来。在自由城的街道上挑事的时候,平均帧速只有53.21FPS。用今天的眼光看,这样的结果并不出众。《侠盗飞车4》对于硬件配置要求很高,难以达到最优化;游戏使用了RAGE,Euphoria和Bullet物理引擎。《杀手5:赦免》看起来好得多,而帧速相当。

 

 

6

 

孤岛惊魂3——引擎:Dunia 2

 

    我们穿过一座热带雨林,偷了一辆覆盖着灰尘的汽车,在小岛上观光之后,游泳来到临近的岛屿,然后利用爆炸物和大刀和当地人展开了激战。《孤岛危机3》排在第5位,帧速41FPS,主要原因是爆炸时的磨粒效应和岛上众多的植物种群。

 

 

7

 

 巫师2:国王刺客——引擎:RedEngine和Havok Physics

 

    《巫师2》帮助我们了解了中世纪面对成群敌人时的残酷战斗。帧速只有32.62FPS,造成这种现象的是一个称为Übersampling的选项,即超级采样抗锯齿,首先我们的电脑下载4K分辨率,然后缩小图像。如果关掉这个选项,帧速可以飙升到60+。

 

 

8

 

  孤岛危机3——引擎:CryEngine 3

 

    和其他《孤岛危机》游戏一样,3大量应用磨粒效应,高分辨率和各种物理效果。在游戏中,我们在暴雨的掩护下,利用消声手枪和弩悄无声息地射杀敌人。爆炸的汽油桶大大降低了帧速,只有13FPS,平均帧速28.08FPS。 

 

 

9

 

古墓丽影9——引擎:Crystal改良版

 

    Crystal Dynamics重启了《古墓丽影》系列,利用TressFX设定呈现出惊人的头发效果。在24.8FPS的帧速背后,除了TressFX,还有超级采样在作祟。我们的测试包括在森林中用弓箭射杀行动快速的狼。在2倍超级采样设定下,帧速45,关闭之后,性能大幅提升,唯一的缺点是边缘锯齿。

 

 

10

 

   地铁:最后的曙光——引擎:4A

 

    第一部《地铁》运行起来就很困难,更不要说续作了。游戏极端的PhysX效果和大量的镶嵌式铺装是低帧速的罪魁祸首,22.3FPS玩起来很卡。将PhysX调大之后,可以看到巨量的磨粒效应和水纹效果。

 

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