简直是在"烧钱" GTX260三卡SLI详尽测试

Leadtek GTX260 3路SLI终极测试解析

Leadtek GTX260

Leadtek GTX260
而在NVIDIA的SLI技术中,两张显示卡的地位并不相同,是一主一副的设定,主卡会分派运算指令给副卡,副卡则会将运算后的结果,透过SLI连结器传回主卡。最终的运算结果由主卡合并起来并且输出到使用者的萤幕端。独立的SLI连结器,负责传送同步、显示与像素资料。能促使GPU间的沟通速度增加到每秒1GB以上,却完全不损耗PCI-Express汇排流的频宽。
需要注意的是SLI同样有软、硬之分,上面提到的是属于硬体SLI,真正的SLI效能展现需要这样设定才能发挥,至于软件SLI则是利用驱动程序完全控制PCI-Express频宽,优点是设定更简单,缺点是效能不升反降,因为把PCI-E资源吃光了,个人也建议SLI还是硬体才算王道。


从7900系列的高阶显卡公板散热一直都是Cooler Master设计制造。

除了电源输入外也包括了音效输出端口

板子本身就提供了3 Way SLI连接器
1.
支援3-way NVIDIA SLI-Ready MCPs的主板:
NVIDIA nForce 790i Ultra SLI for INTEL
NVIDIA nForce 790i SLI for INTEL
2.
支援3-way NVIDIA SLI-Ready GPU:
NVIDIA GeForce GTX 280
NVIDIA GeForce GTX 260
NVIDIA GeForce 9800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
3.
能够有应付6x6 pin PCIE六组输出能力的PSU,千瓦必备。
4.
Windows Vista 32bit以上版本的作业系统。
5.
CPU及内存也不能太差,跑车还需要好车手发挥实力。 NVIDIA高阶790i晶片组支援INTEL极限处理器,而为了能够让显示卡效能彻底发挥,四核心CPU也是居家旅游必备良品。内存规格既然支援DDR3,想当然也得慎选速度快,稳定度高的内存模组。


丽台GTX260包装盒

测试平台
ASUS Striker II Extreme 790i Ultra MCP chipset,最高阶的NVIDIA芯片组,配上QX9650 Quad Core处理器。

SLI的空间规划方面,插上3 Way绝对是刚刚好

虽然没有16相,但是稳定度也相当高

ROG的呼吸灯,就是它的身分证

显卡插满,动用到6组6 pin PCIE电源接头
主板方面,使用ASUS Strike II Extreme,以790i Ultra MCP芯片组为主,加上ASUS自家Layout的能力无庸置疑,因此这片板子也属于ROG玩家共和国系列的高手之一。处理器方面,使用INTEL QX9650 ES C0制程,这颗CPU是45nm,超频能力自不可同日而语,QUAD CORE全开还能突破普通四核心的极限轻而易举。
内存方面,使用OCZ DDR3-16002GK,在低电压的状况下可以稳跑低时序没问题。冷却系统则是前代空冷王者120,PSU采用Tt 1000w,因为目前手上PSU只有他有如此扩充能力可以支援3 Way SLI,平台采用裸测方式测试。另外本次也用变电家电源监视器来实际测量消费瓦数的变化。

把它装上,已经看不到南桥了,SATA Port也完美的隐藏起来
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平台的基本设定以此为准,之后只会对显示卡进行超频动作。
为了避免所谓”喂不饱显示卡”这种囧况出现,所以CPU与内存将先行超频并且测试过稳定度后再来进行显示卡测试,测试内容除了3DMark系列的分数以外,还有加入了游戏测试。 3 Way SLI强大的运算能力岂能白白浪费?就如同网路上的3DMark无用论一般,该言论所谓:「玩家又不是只有买显示卡来跑3DMark爽就好」,因此除了游戏与测试外,小弟也加入了Folding @ home这个相当有意思的生物学运算贡献行列之内。影片播放测试则因为硬件设备不够而测试残放弃,GTX 260已经支援到最高2560 X 1600的解析度,这需要更大尺寸的LCD才能达成,小弟的22”LCD相形之下就显不足。

上机近照
板子因为重量的关系集中在右侧,如果底座没有安装好,很容易造成变形。而这是为了拍照需求,其实应该装好主板才来上机的。

super-pi测试
4个PI 32M跑完全程,为17分。虽然这不是很正确的稳定度测试方法,但无疑是想求短时间内大约确定系统稳定的捷径。
跑测试前先让平台建立在稳定、速度兼具的状态下,来排除一些不定因素。以INTEL QX9650工程版CPU为例,超强体质使得大雕满天飞,能跑上超高外频的比比皆是,因此在小弟逐步测试之后,以空冷散热下的450外频乘以9倍频所得出的4.05G为最稳定状态,FSB在1800Mhz运作,电压值1.36v左右来定频,并且四核都设定为开启状态。至于记忆体设定方面,由于NVIDIA主机板有独家特殊除频选项,可以与FSB跑不同步频率(Unlink Mode),但是小弟建议最稳定的模式是SYNC Mode(同步模式),如此一来FSB与DRAM将以1:1的比例运作,因此本对OCZ 1600Mhz记忆体时脉为DDR3-1800Mhz,Timing设定为7-7-7-20 1T,其余为AUTO设定,电压为1.9v。如此状态稳跑Vista系统下的Pi 32M过关,不过碍于时间限制没办法跑24耐烧机程式。
凡测试应有对照,方能突显被测者的实力差距,这次也不用谁PK谁了,单卡效能当作基本组,3 Way SLI当作效能组,兄弟姊妹一家亲。测试程式的部分有3DMark 03、3DMark 06、3DMark Vantage,跳过05的用意是同样的东西不需要重复测试,测06以足,03的分数则是参考值,毕竟GTX200系列所增加的运算能力在这个分数上实在看不出来差异,只能说它是个运算时脉速度的量化方式。

3DMark 03测试
首先是单卡GTX 260,显示卡维持预设值,进行3DMark 03的效能测试,解析度为1680x1050,NOAA,得分为35790。

单卡GTX 260效能测试
这是单卡预设值下3D03 1680x1050 8AA的分数,得分15550,这个地方的得分高低除了处理器时脉有影响外,驱动程序也占很大比例。

3DMark 06测试
接下来是3DMark 06单卡测试,解析度相同,NOAA设定,得分14936。

3DMark 06跑1680x1050解析度以及8AA设定下,得分9678

3DMark Vantage测试
由于最高解析度只能达到1680x1050,因此最多只能进行HIGH模式测试,Future Test全开来观察单项测试内容之中与3 Way SLI的FPS差异。综合得分则是H5867分。

3 Way SLI程序测试
接上三张卡后,必须要从NVIDIA控制面板中改变选项,启用3向SLI,并且套用后重新开机才算是真正启用3 Way SLI。

第一次启用后右下角将会显示提示视窗,如此便可确定目前3张卡忠实的为你服务

3 Way SLI测试
3 Way SLI启动之后,接着就是来测试,一样从3DMark03开始,1680x1050解析度下,NOAA设定得分70990,果然有2倍多的暴增感觉。

3DMark06测试
接下来测试的是3DMark06,但是小弟先跑去美国NVIDIA下载了ESA整合资源监控程式,不过全画面下的监控会盖掉整个屏幕,所以把它最小化。但是这次解析度忘记调整,因此以1280x1024下去跑,得分20722,其中SM3.0已经破万分,但是刚刚单卡就已经快一万五千分了,三张卡怎么只有进步这么多咧?其实06对于3 Way SLI支援度不够完整,导致分数出来就与SLI相去不远。

3DMark Vantage测试
接下来是3DMark Vantage测试,先从P模式开始,综合得分P23074,对照单卡Future Test的部分,FPS都有极大幅度的提升,这才是3 Way SLI真正的意义,对于未来全新的物理运算与人工智慧运算完全支援并且能忠实呈现惊人的效果。

3 Way SLI的H模式,综合得分H15693

超频测试
这里开始使用Riva Tuner工具来超频显示卡核心时脉以及记忆体速度,考量过热以及稳定性的情况下,得出650/1100/1450 Mhz这个设定值。执行3DMark03,并且改以1024x768,NOAA,改变解析度设定的理由是让分数更爽一点,因为使用GTX 260来跑03的纯粹就是爽度测试。得分为101133分数,效能相当不错。

超频状态下3 Way SLI
同样为超频状态下的3 Way SLI,执行3DMark 06,不过分数并没有提升多少,证明06对于3 Way SLI的支援度不够。

超频状态下执行3DMark Vantage P模式设定
超频状态下执行3DMark Vantage P模式设定,综合得分P24936,Future Test的FPS提高相当多。

这是3DMark Vantage H模式设定,综合得分H18054
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当然你会买三张GTX 200系列回来,如果真的只为了跑3DMark爽,那小弟也没话说了,显示卡的应用除了跑分爽,还要跑游戏爽,因为小弟对于游戏不太熟,所以游戏的部分以荒野双蛟龙、BIOSHOCK、HELLGATE三个为主,至于CRYSIS嘛,小弟只有DEMO版,而且最大的原因是国外论坛有高手测试单卡GTX 280与280 3 Way下的CRYSIS DEMO版,其FPS竟然都差不多,这证明DEMO版并未优化3向SLI发挥它的优势,如果测试它就变成没有意义的事情了。

游戏测试截图
3 Way SLI下的荒野双蛟龙测试截图,它也是这三个游戏中唯一自带测试程式的游戏,同时它的游戏指标就是第一个原生DX10游戏。

得出平均FPS得到67.7张

游戏测试截图
接着是BIOSHOCK游戏测试,进去后先把所有设定调到最高。

游戏测试截图
进游戏的画面,你刚才经历过飞机失事坠海,必须要爬到岸上才行,这时的水波纹与物理材质贴图以及水珠光影反射对于显示卡效能会相当吃重,不过以Fraps程式观察FPS ,都是满档60张。

游戏测试截图
接下来是HELLGATE,要先建立人物帐号。

游戏测试截图
游戏中的截图,平均FPS几乎固定在60 FPS。
另外追加的是NZONE最新的演示动画-Medusa,这是NVIDIA针对最新GTX200系列所使用的技术层面演示,其实每一个新世代显示卡都会配合一个动画来说明,详情请各位上NZONE去了解。

游戏测试截图
别小看这个DEMO才200多MB大小,就连9800GTX来跑都相当不顺

游戏测试截图
她就是Medusa,神话中的蛇魔女,头发就是一堆蛇所组成,而且可以变形,连上美容院的钱都省了。

游戏测试截图
这位倒楣的大哥看似帅气等等就要变石头了,这张近距离截图可以看出有多少技术包含在里面吗?皮肤的肤质,光影的角度与变化,胡渣立体层次感觉,眼睛与真人相同的有神。

游戏测试截图

游戏测试截图
Medusa的阴险微笑,其实小弟个人觉得要不要找些明星来当作模板画一下,应该会更有吸引力才对。

游戏测试截图
变蛇魔女了,这时类似蛇的皮肤质感也与真实的蛇皮相去不远。

游戏测试截图
动画演示完了之后,还会有采用技术的解说,这是Shaders的说明。

游戏测试截图
Medusa DEMO,对于显示卡的全新挑战。

游戏测试截图
解说完之后还可以实际体验增加物理运算的实际效果,模特儿可以选色鬼大哥跟梅杜莎。
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大家最有兴趣关心的话题除了效能以外应该就是耗电量了,接下来将说明单张以及三张显示卡IDLE以及Full Loading状态下的耗电量。

这是单张卡的IDLE耗电量,此为进入系统后约10分钟拍照

执行3DMark 06最猛的飞龙在天桥段,约为272w

三张卡的IDLE耗电量,起跳就已经快340w

Full loading状态下的耗电量为680W

Folding @ Home的官方网页截图
这是Folding @ Home的官方网页截图,操作相当简单,也有制作简体中文的介绍。不用担心语言不通

模拟DOS执行运算
当你下载回来后会有个程式使用模拟DOS执行运算,运算好后会自动丢回,你要作的只是下载、安装并且执行它就可以。

电脑增长
从2001年开始,到2008年加入运算的电脑愈来愈多,而且还能成立小组互相比赛,这种良性竞争小弟觉得能参与真是无上光荣。
结论:强大显示效能,随心所欲的体验最真实流畅的视觉享受
其实小弟测试到这边,觉得3 Way SLI GTX 260真的是如同标题所讲,能够让使用者不用去担心显示卡效能不足,而错失许多游戏大作,更甚者,还能对于学术研究有贡献,相信这个生物学共同分担研究的例子未来还会愈来愈多,如果想尽一分力,升级显示卡绝对比单单升级CPU还有价值。虽然有人认为,既然要3 Way SLI,当然要以顶级GTX 280来建构,这样作当然是更好,但是缺点就是3张卡价格真的吓人,但是目前也已经调降许多,让入手门槛变得更容易了。另外一个比较属于配合上的问题,就是驱动程式可能因为显卡才上市没多久,总觉得它的效能不只如此,希望未来能赶快更新更完整的驱动啰。

测试结果表格

3 Way SLI显示卡预设值时脉测试成绩

3 Way SLI显示卡超频时脉测试成绩
这是一个名叫Folding @ Home的蛋白质运算,发起人是位史丹佛大学实验室的教授,针对人类染色体与蛋白质的模拟分析运算,但是这位教授一开始进行运算后发现,蛋白质重组的速度相当相当快约,10000/奈秒,但是一台电脑的运算能力还不到它的十分之一,要完成这个运算需要10000台电脑花费数天的时间才能模拟出一次重组的模型,那么需要一连串不同的模型,将要花费10000台电脑的30年才有可能。跟之前的SETI寻找外星生物的计画一样,全球的电脑只要能开机上网就能分担运算的一部分,最后再由实验室的超级电脑组合分析。同样在Folding @ Home的计划里面,只要你下载了分析程式,程式会自动取得一段样本回来到电脑内交由显示卡进行运算,运算完再把结果丢回给实验室,同时会统计你的计算时间与帮忙的程度,也因此全球有很多高阶使用者平台有相当不错显示效能的电脑,都加入了这个活动。现在小弟手上3 Way SLI,当然义不容辞的帮忙这个有意义的活动啰。而且NVIDIA也早就投入这项工作,毕竟自己是研发显卡的主流厂商,不推真是难以对消费者交代啊。
SLI的金手指也提升到两组