360发布安卓游戏报告:半年数量增长3倍

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7月25日消息,360手机助手于上海WMGC发布《2013安卓手机游戏数据报告》(以下简称报告),报告称,安卓手游数量增长迅猛,2013年Q2比2012年Q4增长3倍,安卓手游目前仍面临安全、设备运行压力、游戏难易程度等几个严重问题。

报告显示,2013年Q2安卓手机游戏暴增,安卓手游在2013Q2产生的收入已达到12.8亿元。安卓手游数量增长迅猛,2013年Q2比2012年Q4增长3倍。安卓用户每日玩手游时间增加到23分钟,手机用户玩游戏时长正在稳步增长。

在用户研究方面,从玩家对手游类型的偏好上看,其中以27.4%休闲类玩家为最大比例,其次是冒险类和棋牌类玩家。

报告认为,安卓手游目前面临几个严重问题:首先是安全问题,不仅困扰用户还威胁到游戏开发和运营;安卓设备运行压力、游戏难易程度是玩家抱怨最多的用户体验问题。

报告也对开发者提出建议,在现有细分市场日益饱和情况下,开发者要开始寻找新的蓝海,选择开发网络游戏的开发者,特别方向是角色扮演类游戏的,务必在题材和玩法上有所创新,进而找到蓝海。

硬件环境方面,应注意目前安卓设备固件版本、RAM配置、CPU核心数以及wifi环境的变化,尤其要有针对高RAM和多CPU核心数的高端机型进行游戏优化。

此外报告称,结合360运营数据分析产品和用户行为,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式;特别建议开发商在游戏发布之后关注留存率,以及留存用户的游戏频率,因为这些留存玩家将会为产品带来更多收益。

市场战略方面,360建议开发者在运营到一定量级之后尝试国际化,因为海外用户更具分享精神和付费习惯会有利于产品更上新的台阶;国内方面,要选择有助于“名利双收”的渠道进行合作,既可以获得海量用户、又可以获得品牌价值提升。

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