深入了解ActionScript高级技巧

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      Function究竟是什么?

我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型

先看以下代码:

trace (aFunc); //输出:[type Function]

trace (aFunc instanceof Function); //输出:true

trace (aFunc instanceof Object); //输出:true

function aFunc() {

trace (“This is aFunc!Excuted!”);

}

第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。

初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D

Function本质上到底是怎样的一种Object?

与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。

函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。

第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。

初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D

Function本质上到底是怎样的一种Object?

与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。

函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。

 


知道了Function 是Object又怎样?

会给我们带来极大的便利和编程思维的改变:

运用一:这是简单运用, 设立一个代理函数对象,根据条件的不同,将它指向不同的函数,实现动态改变。相信有经验的程序员都了解动态改变函数的便利性。而且由于AS提供了这种便利,运用这个特性可以衍生大量技巧。

var kingdaFunc:Function;

var sex:String = "male";

if ( sex == "male") {

kingdaFunc = maleFunc;

} else {

kingdaFunc = femailFunc;

}

kingdaFunc(); //输出: I am a boy

function maleFunc() {

trace ("I am a boy");

}

function femaleFunc() {

trace ("I am a girl");

}




输出内容为:


aFunc()

bFunc()

cFunc()

cFuncExected:true

bFuncExected:true

aFuncExected:true


前三行表明a,b,c三个函数按顺序执行了。后三行表明orginObject确实经过了三步操作,多了三个为true的属性。

黑羽提醒:技巧可以再延深!

可以通过一个函数来管理队列里面各个元素的位置,达到改变操作函数的顺序。比如通过一个数组来安排调用顺序


var operationAry:Array = [2,1,0]

for(var i:Number = 0; i
funcAry[operationAry[i]](originObject);

}


这样函数就通过2,1,0这样的倒序来执行操作。

这个技巧还有很多可以延伸的地方,比如说动态控制操作函数的参数等等,供大家自己研究扩展。

 

 


 

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