室内渲染全过程

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打开模型,选择VR渲染器

为渲染作一些基本的设置

看效果图

选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试渲染一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

再次渲染,发现溢色减小了很多

调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

最下面贴入一张黑白贴图

第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

调节任意一个里面的曲线

 

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
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