扭诗:小公司在Android上没钱途

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      移动游戏网站PocketGamer于11月24日刊登了记者Matt Sakuraoka-Gilman对Distorted Poetry的创始人James Booth的采访。Booth 谈了些公司的创业经历以及对免费增值化游戏的一些观点。下面是访谈全文:

      万事开头难。尽管如今的游戏产业规模空前庞大,但你若是初次开发游戏,总是不太容易的。

      伯明翰的新公司扭诗(Distorted Poetry)已成功地在应用商店里发布了他们的首款iOS 游戏,Petri-Dash。未来他们也打算为3DS和PSV做游戏。

      我们有幸采访到了该公司的联合创始人James Booth,结合他的创业经历,他谈到了为什么Android对于那些资金不充裕的公司来说不是一个理想的赚钱平台。

      PocketGamer:能为我们简单介绍一下Distorted Poetry吗?

      James Booth:去年十月我和Steve Parkets(技术总监)开始经常会面交流一些我们对游戏的创意和想法。我那时刚从加拿大的Other Ocean Interactiove公司离职,回到英格兰却发现在这儿根本找不到任何游戏设计的工作,我感到十分失望。从那时起我们开始花越来越多时间来讨论我们自己的创意。在讨论中我们意识到如果我们有自己的办公室来实现我们的创意会更有成效,于是我们就开始着手创业。

      之后我们花了两个月的时间来为公司起名。这绝对不夸张!我们从笔记本上翻来覆去试着找出最完美的名字。如果我们要组一个先锋爵士、疯克或者石人摇滚乐队,或许我们在一周之内就能想到最好的名字。后来我们想到Distorted Poetry这个名字。我们认为这个名字很好地诠释了我们的游戏以及电子游戏。所以在考虑了一周之后,我们决定公司就用这个名字。我们实事上在12月25号注册了该域名,因此那天可以认为是Distorted Poetry的诞生之日。

      从搬进办公室起我们便开发了一小部分游戏的雏形,开发团队由最初只有我和Steve两人扩大到10人。我们刚在苹果应用商店里发布了我们的首款游戏Petri-Dash,另外有两款针对iOS平台的游戏也在开发之中。哦,我们也有整个电子游戏业里最好的T恤。

      问:为什么你们会选择iOS作为你们的首款游戏平台?为什么不是其他平台?

      没有足够的资金限制了你选择什么样的平台来发布首款游戏。在那时候我们十分地确信我们要成为一家掌上电子游戏制作公司,因此我们真心想要赚钱的话只能在iOS和Android中选择,于是我们决定在iOS上开发游戏。行情正在非常微妙的转变,但是作为一家小公司在Android上发布游戏没什么钱途,尽管Android的用户基数庞大,但大部分的用户不会真心考虑购买游戏。发布带广告的免费游戏是可行的。我们目前正在Petri-Dash上尝试这么做。但是在Android上,据我们所知,你做付费游戏是赚不到大钱的。

      问:初为独立开发团队,你们遇到过什么最大的阻力或是帮助呢?

      我们成立Distorted Poetry之后很快意识到一些很酷的事情,那就是有许多其他的小开发团队正在陆续地成立,你会发现每一个人都乐意提供建议和联系来彼此帮助。电子游戏业圈子非常小且关系紧密。你随便碰见一个人都可能和你认识的某人有联系。因此这总是会带来很大的帮助,你也知道你并不孤立。而最大的阻力我认为是让真正有才华的人来新公司工作。当你是家大公司,求职的人简直蜂拥而入。但作为一家默默无闻的新公司,你不得不出去寻找人才。幸运的是,我们跟斯坦福徳郡大学、伯明翰城市大学和游戏人训练班有一些不错的联络。他们极大的帮助了我们找到合适的人来为Distorted Poetry工作。

      问:关于免费增值化和付费游戏的争论,你们支持哪一方?

      作为一名玩家,我不太喜爱免费增值化的游戏,尽管目前有些免费游戏正荒谬地取得不错的成绩,但我确信以后不会如此。如今那么多的公司搞免费增值化游戏实在疯狂。而随着市场上的免费增值化游戏数量上升,有多少游戏能让玩家任何时候都有财力去玩呢?我特别想说的是有的游戏内置了太多需要购买的内容而有的游戏的增值项目定价也高的离谱。

      对于付费游戏,你知道花钱买到了什么—— 或许我这从8位机时代过来的人有些老土,但是如果我花时间去玩一款游戏,然后发现我不得不持续地购买越来越多的东西来完整地体验游戏,这让我厌恨。

      问:Distorted Poetry 未来有什么样的打算?

      你会在不久后看到我们更多的iOS 游戏发布。我们也打算向Android上作些移植。除此之外我们想为任天堂的3DS和索尼的Vita 开发一些游戏。

      我们已经注册了任天堂的开发者同时也正在计划注册索尼的。好的创意我们从不缺乏。但游戏操控方式是我们的创意首要考虑的方面。我十分厌恶手机游戏在屏幕上模拟摇杆和按钮,因此如果我们的某个创意中需要用到这些,我们不得不把它先存下来等待时机成熟。

      但是在3DS 和Vita上,我们既有物理按键又有触摸输入,因此我相信在我们的创意不受限制的情况下我们能来开发出一些很棒的游戏。

      问:对于其他想要起步或是刚开始起步的开发团队,你有什么建议要说吗?

      对于那些想要起步创业的人,首先他们需要问清自己‘我们的长期计划是什么?’运营公司是件艰苦的事,并不是什么人都做的来。因此如果你没有合适的人来处理好运营方面的事,可能会让你感到很沮丧。我喜欢做运营之类的事情,但是有时候我花在运营上的时间太多了,而只想全神贯注到设计游戏上。如果有些人仅对制作游戏感兴趣,那么目前开发独立游戏还是有很多出路的,而我只是走在其中的一条路上。

      对于那些刚刚起步的人,你真的需要去了解社交化媒体,去注册推特和Facebook并和关注里你的人正真地互动起来。我见过许多小公司只把推特当成一个发布最新作的平台,虽然这样也可以,但是没人喜欢一直强行推销的帐号。让别人先把你的帐号当作有血有肉的人,进而关注你的公司,之后他们才会越来越趋向于关注你们的工作。

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