驱动中国2022年6月22日消息

近日据路透社报道,腾讯在本周一正式成立了XR部门,意在提前布局元宇宙的相关内容。其中该部门将由腾讯游戏全球首席技术官沈黎领导,并将成为该公司旗下互动娱乐事业群部门(IEG)的一部分。部门员工规模大概在300人左右。

此外路透社表示,该部门早于今年早些时候就已经成立,但一直处于保密状态。早在今年2月,媒体也曾传出了腾讯新成立XR业务团队,含XR硬件及游戏工作室的消息。因此,腾讯此番高调入局XR领域并不是一时兴起,而是顺应大势的必然举措。

毕竟这两年“元宇宙”几乎是全球最火热的话题之一了,虽然目前这个概念还处于初级阶段,甚至一度被戏谑为“割韭菜”神器。但无法忽视的是,不仅仅是腾讯:包括微软、Meta、字节跳动、百度等大厂公司早已剑指“元宇宙”软硬件领域。

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那么腾讯现阶段进军XR市场是否为时已晚?

如果从时间节点上来看,腾讯确实有些晚了。且不说早在2015年,微软就破天荒的推出了当时最具未来感的“消费级”XR设备HoloLens,并且从立项到正式推出,整个项目开发已有5年之久。还有元宇宙的死忠粉马克扎克伯格不仅斥巨资收购初创公司Oculus,而且不惜将公司改名Meta。

当然在国内有意相关领域的企业也是蠢蠢欲动。其中爱奇艺在去年8月份以“奇遇3”进军VR硬件市场;字节跳动更是在去年9月份完成了对国内VR设备领先这Pico的强势收购;以及腾讯的“死对头”阿里也是在去年10月成立了类似于XR的实验室。因此从时间线上来看,腾讯这个节点才成立相关部门确实有一点点晚。

但是,如果从“元宇宙”这一概念发展来说,可一点都不晚。

首先从市场上来看,纵观全球也没有一款真正意义上的专业消费级VR设备面世,虽然微软是第一个吃“螃蟹”的人,但是从市场反馈来看这个“螃蟹”并不好吃。因为这款HoloLens仅在发售之后很短一段时间就猝然“暴死”。

而且从互联网模式上来看,想要以“元宇宙”这一概念概念开启互联网新阶段,估计没个十来年的培育是不可能的,而且腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,认为在元宇宙硬件方面,整个行业还需要6-10年的发展。Meta也曾表示,在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。因此,从这个角度来看腾讯不仅不晚而且刚刚好。

那么腾讯进军XR市场有何胜算?

从专利技术上来看,根据数据表明,截至去年9月,全球VR行业专利申请数量排行中,腾讯以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。

从软硬上来看,早在去年腾讯曾推出过游戏掌机—One xPlayer,以此对标主流3A大作体验,甚至CPU/GPU配置是同类产品之中最好的。

从投资上来看,早在2019年,腾讯就已经和Roblox达成了战略合作关系,并在2020年参与了Roblox价值1.5亿美元的G轮融资。而且在搭建元宇宙的底层软件技术方面,腾讯手中也是手握一堆王牌,就比如其中的虚幻引擎。而Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,其重要性自然不言而喻。

以及在去年11月,腾讯还以约合8029万美元领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”。

大杀器“天美、光子”

众所周知,大家可能对于腾讯旗下这两个游戏子公司最熟悉的记忆就就是:“王者荣耀/刺激战场”,但是殊不知前不久,光子对外宣布成立光子宇宙平台,正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,以此来承担“元宇宙”商业化的重任。

正如腾讯公司副总裁、光子工作室群总裁陈宇在向光子全体员工的公开信中提到,光子在经过这么多年的研发中,积累了一定的焕新技术,形成了一定的移动端研发优势。可是面对着新生代的主机和PC平台技术、VR和AR等新生代硬件,光子的研发还尚未深入。

因此,光子不但全球布局人才引进计划,而且统筹海外协同研发和全球化运营,以此为AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。所以这两大子公司不仅是腾讯“吸金”利器,而且还是未来通过游戏进行推广和布局消费市场人群的排头兵。

总的来说,目前AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。因此面对如此诱人的蛋糕,各路大佬怎能不心动,但是以腾讯为例,虽然具备一切进军XR领域的核心因素,但是未来想要在XR或者说元宇宙领域有所建树还有很长一段路要走。毕竟“元宇宙”如空中阁楼一般,可视却不可控。