驱动中国2018年2月7日消息 近日,新浪微博正式推出了一款在线抓娃娃的产品,取名为“微博抓娃娃”。微博正式入局,无疑为几近泛滥的“线上抓娃娃”市场又添一把火。
这个在线下深耕多年的娱乐游戏——“抓娃娃” 被移居线上,可以说是又一个风口诞生了,但同时也引发了不少争议。微博入局,究竟能否掀起全民抓娃娃浪潮?
“线上抓娃娃”又一个风口?
这个新鲜事物的到来还是搅动了不少用户和资本家的心。不少玩家深陷其中,越玩越想玩。资本市场也是暗流涌动,短短几个月“线上抓娃娃”APP便如雨后春笋般涌现。
如今,仅在应用商城就可以看到几十款线上抓娃娃产品,包括口袋抓娃娃——互联网真实全景直播夹娃娃;开心抓娃娃机——直逼3D抓娃娃游戏;天天抓娃娃;宾果抓娃娃、共享娃娃机……已成泛滥之势。
抓娃娃爱好者们拍手叫好,足不出户也能畅享其中乐趣,而且还增加了排队消费的刺激感,以及社交趣味。排队、围观、消费、参与、分享……尤其是加入了直播、发弹幕这些功能后更是增添了不少趣味性。
抓娃娃高手小爱说,“最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有上百人看着你玩,这个体验很过瘾。”
不得不说,能够在线上玩“抓娃娃”游戏,想必正中不少懒癌患者的下怀,甚至从来都没玩过的人们也有可能会在朋友的带动下不免一试。
有关报道称:在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30-60%。外界的盈利渲染加上线上的巨大红利,越来越多的玩家纷纷试水。
但值得注意的是,虽然线上娃娃机炒得很热,但形成垄断的巨头却少之又少,甚至给人一种“短暂风口”的感觉。
质疑之声不断传来
有的抓娃娃爱好者在知乎上分享了“线上抓娃娃技巧”。从用户总结的技巧大全来看,将各个应用的优点和缺点一一罗列,可以看出是个抓娃娃游戏的重度玩家。
作为一枚重度玩家,这位用户表示:“抓娃娃容易入坑,抓到抓不到都想抓抓抓,100块不到半小时就填坑了。”有意思的是这位用户现在已经成了口袋抓娃娃的运营。
此外,关于“抓娃娃”背后的潜在危机也被媒体不断扒出,比如:“用户粘性差”、“游戏体验差”、“同质化严重”等等。
值得注意的是,虽然“抓娃娃游戏”是一个参与成本低,且有一定中奖概率的游戏,但毕竟这种模式能否长期吸引用户还得打上问号。
就像不少用户说的“越玩越想玩”然后不断充值不断抓,但毕竟不可能每次都有这样的状态。有的用户可能觉得新鲜,玩一次就卸载了。
根据猎豹大数据统计,这类App的7日留存率普遍在10%以下。以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐抓娃娃留存率基本稳定在10%左右外,其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势。
如果仅是想法新颖,而没有长期锁定的用户群的话,这样的风口可能很快就会过去。
微博会不会成“线上娃娃机”下一个大IP?
此次微博高调入局,让几近泛滥却鲜有巨头产生的“线上抓娃娃”市场分外热闹,那么下一个大IP会不会是它呢?
据悉,此次新浪微博与超体云进行合作,超体云将全方位为微博打造专业的在线抓娃娃软硬件解决方案。
微博,基于大流量的平台优势及大V效应,平台的造势推广能力显而易见。此外微博在开发“线上抓娃娃”规范和专业化方面也备受外界认可。
有媒体认为:“微博此次开发在线抓娃娃,硬件和软件的要求会更高,面对突发BUG的处理也会更加规范。只有达到了这两点才可能成为全民性的游戏,保证游戏体验是最基本的。”
但微博能否掀起全民抓娃娃的浪潮?能否成为下一个“线上娃娃机”市场的大IP?恐怕仅有过硬的业务素质以及宣传能力是不够的。
毕竟这款游戏已经在线下沉淀多年,且有一定相对固定的用户群体,但距离全民游戏的定位尚有距离。如今在线上掀起一番热潮不免掺杂新鲜感的刺激、跟风尝试的动机、被“包装”起来的风口……微博如何将“抓娃娃”的固定用户群锁定,并吸引轻度玩家或新玩家参与其中并长期依赖才是问题的关键。
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